Sì, così fanno pure i porno di Light. Che tristezza il tuo commento, sul serio, altroché fette di prosciutto sugli occhi...
Annunciato LIGHTNING RETURNS
#42
Guest_Key_Blade_Master
_*
Inviato 03 September 2012 - 16:34

"A Scattered Dream that's like a Far-Off Memory
A Far-Off Memory That's like a Scattered Dream
I Want To Line The Pieces Up
Yours And Mine".
"My Name Is Lea...Got It Memorized?"

Sora

Adotta un Personaggio KH anche tu!
Riku

Adotta un Personaggio KH anche tu!
Kairi
#44
Guest_D e v i l G a m e
_*
Inviato 04 September 2012 - 23:29
Ma non riuscite a concepire il fatto che alla maggior parte di noi sta "Lightning Saga" iniziata con FF XIII ci ha fatto cagare a dei livelli esponenziali? Immaginati di non riuscire proprio a mangiare le carote bollite e che tua madre per anni continui a cucinartele ogni giorno, anche se disposte sul piatto in modo diverso. Dopo aver constato che FF XIII ci faceva cagare ce ne siamo fatti una ragione e la maggior parte di noi l'ha venduto, ma se dopo ci fai spuntare pure il sequel e il terzo capitolo ci girano le palle e non poco. Questo perchè ci sentiamo tagliati fuori e sopratutto sono secoli che vediamo i progetti che davvero ci interessano fermi o addirittura non ancora iniziati. Condisci poi il tutto con il fatto che alcuni loro titoli non li traducono nella nostra lingua non si capisce bene per quale motivo, aggiungici che della versione occidentale del Type-0 non si è ancora saputo niente a distanza di quasi un anno e penso che sia comprensibile da parte nostra un minimo di astio nei loro confronti. Fosse anche solo perchè uno si aspetta che a questi eventi/fiere annuncino qualcosa di bello per farsi perdonare e invece continuano a investire sulle stesse cagate ogni fottutissimo anno, con un atteggiamento talmente menefreghista nei confronti dei fan che sembra quasi che lo facciano apposta per trollarci.
Questo é vero,ma é altrettanto vero che quí da noi tutto ció che riguarda square viene sempre ingigantito piú del normale e non diciamo di no perché altrimenti ci prendiamo in giro
.Basti pensare a Farenz (che a mio avviso e uno che di videogames ne capisce qualcosa) che ha inserito nella sua top FFXIII e KH:BBS che ovviamente sono stati criticati da moltissimi,ovviamente saranno gusti ma qualcosa vorrà pur dire.
#45
Guest_~Freedom
_*
Inviato 05 September 2012 - 16:11
Io stesso avevo adorato Final Fantasy XIII, nonostante le aspre critiche, e anche se il sequel mi aveva lasciato un attimino perplesso, ne era uscito un giochetto molto carino.
MACRISTOIDDIO COS'E' STA MERDA? Piango.
#46
Guest_noyé
_*
Inviato 05 September 2012 - 16:56
Questa settimana, grazie ad un'intervista esclusiva di Famitsu, sono emersi nuovi dettagli riguardanti Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Li sintetizzeremo in un elenco:
- lo sviluppo del gioco è al 30%;
- questo sarà l'ultimo gioco di Lightning e avrà un lieto fine. Questa volta il finale è uno solo;
- FFXIII era incentrato sulla storia ("story driven"), mentre in FFXIII-2 era il giocatore a poter plasmare il proprio percorso ("player driven"). Lightning Returns sarà "world driven", nel senso che il giocatore dovrà valutare bene come interagire con un mondo in trasformazione;
- all'interno del gioco, il tempo scorrerà in modo diverso rispetto a quello reale. Un giorno sarà equivalente ad una o due ore. Come anticipato, il tempo di gioco potrà essere allungato o accorciato a seconda delle azioni compiute. Per questo, il gioco potrebbe terminare prima del limite dei 13 giorni. Alcune volte, aiutare qualcuno in difficoltà potrebbe comportare l'accorciamento del tempo. Sconfiggere determinati nemici e completare delle missioni ci permetterà di guadagnare tempo;
- nella città di Luxerios verrà chiesto a Lightning di risolvere un omicidio. La scena è stata mostrata nella demo a porte chiuse del 25th Anniversary Event;
- il gioco è pensato per essere giocato e finito più volte (e non tale da richiedere molte decine di ore per essere finito una volta). Sarà possibile mantenere gli oggetti tra una partita e l'altra;
- i personaggi di FFXIII-2 non sono morti. A causa degli effetti del Caos, hanno smesso di invecchiare;
- Novus Partus, il mondo di gioco, ha quattro continenti, due "naturali" e due "metropolitani";
- Lightning è completamente sola in battaglia e la si controllerà a tutto tondo. In questo modo ci si concentrerà maggiormente rispetto a quando si doveva controllare una squadra di personaggi;
- sarà possibile muoversi liberamente nel corso delle battaglia. Alcuni elementi del battle system sono basati sul tempo. Il battle system è inoltre molto action; ciononostante, esiste ancora una barra ATB. Non si useranno menu di comando, ma si selezioneranno le abilità attraverso dei tasti specifici;
- a detta degli sviluppatori, Lightning è diventata una persona decisamente più raffinata;
- Hope darà istruzioni a Lightning attraverso una comunicazione wireless;
- la città principale ha orologi sparsi ovunque e questi mostrano lo scorrere del tempo.
Potevano inventarsi una scusa migliore per non far morire i comprimari.

#48
Guest_sekai`
_*
Inviato 05 September 2012 - 19:29
Quindi Hope ora è l'Otacon della situazione? Già me lo immagino che quando Light muore in battaglia :
Persona. Il Rise/Fuuka della situazione.
#49
Guest_Fungila Jr
_*
Inviato 06 September 2012 - 02:12
Sempre a causa dell'effetto del caos Nomura diventerà Lightning come personaggio giocabile se si batte 100 volte la lega Square Enixmon usando uno stuzzicadenti e una cipolla



---------grazie al cinegro hexo---------
#51
Guest_assaf
_*
Inviato 06 September 2012 - 03:15
AND YOU HAVE A CERTAIN NUMBER OF DAYS BEFORE THE END OF THE WORLD
HOPE WILL GIVE LIGHTNING GUIDANCE

TUmblr mon amour <3
Hoppolo Otakon, wat.
SEEEEEERAAAAAAAAH, KEEP ME IN YOUR HEAAARTTTTT.
A me ricorda molto Majora Mask che un ff. Bah.

#53
Guest_sekai`
_*
Inviato 06 September 2012 - 19:30
Dopo le informazioni sintetizzate brevemente nella scorsa news, vi offriamo l'intervista completa di Famitsu ai principali sviluppatori di Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Per la precisione, si tratta delle risposte del director Motomu Toriyama, del produttore Yoshinori Kitase, del direttore artistico Isamu Kamikokuryou e del game design director Yuji Abe.
Kitase: Lightning Returns, unitamente ai romanzi pubblicati e ai DLC di FFXIII-2, costituisce un'estensione della saga di FFXIII. Il prodotto può essere visto come la conclusione della Saga di Lightning e il prosieguo di FFXIII-2. Chiude l'avventura di Lightning, ma non è un gioco strettamente unito al resto della serie; infatti sarà caratterizzato da un nuovo gameplay. Il titolo serve a riflettere tale caratteristica, oltre a sottolineare ancora una volta che il gioco riguarderà Lightning.
Kamikokuryou: Riguardo al logo del gioco, è stato Kitase a richiedere che fosse diverso da quello dei precedenti FF. Per questo l'abbiamo cambiato.
Toriyama: Questa volta il concept di gioco ruota attorno ad un termine di nuovo conio, ovvero "world driven". FFXIII è incentrato sulla storia, di conseguenza "story driven"; in FFXIII-2 pesano molto le scelte del giocatore, di conseguenza può essere considerato come "player driven"; in Lightning Returns il mondo si trasforma in continuazione a seconda delle azioni del giocatore. È questo che intendiamo con l'espressione "world driven".
Abe: Il tempo di gioco è legato al tempo reale e potrete assistere a vari cambiamenti. La storia si dipana attraverso il completamento di missioni. Azioni quale il completamento di quest serviranno ad incrementare il timer. Un giorno di gioco equivale a circa 1-2 ore di tempo reale. La storia di LRFFXIII ha inizio 13 giorni prima della fine del mondo. A seconda delle azioni del giocatore, è possibile che il tredicesimo giorno non venga mai raggiunto, perché ogni azione incide sul tempo rimanente prima dell'Armageddon.
Toriyama: In caso di Game Over, sarà possibile cominciare una nuova partita mentenendo tutti gli oggetti accumulati nella partita precedente. In questo modo il gioco può essere terminato più volte.
Abe: Il tempo necessario per completare il gioco, tuttavia, è di diverse decine di ore.
Toriyama: L'espressione "world driven" sta anche ad indicare che il gioco è collegato al mondo reale. In un ambiente online vi sono dispositivi che gli utenti possono utilizzare per comunicare.
Kitase: Si tratta di un'esperienza maggiore rispetto al collegamento a Facebook che c'era in FFXIII-2.
Toriyama: Il mondo di Lightning Returns prende forma alla fine di FFXIII-2, nel momento in cui il Caos di Valhalla si diffonde nel mondo visibile. Novus Partus (questo il nome del nuovo mondo) inizia dunque a decomporsi. A causa degli effetti del Caos, il tempo si è fermato per tutti. La gente non invecchia né muore e questa situazione dura da centinaia di anni.
Le persone sono influenzate emotivamente da questo senso di immortalità e hanno iniziato a vedere la morte in un modo completamente diverso.
Toriyama: Non posso fornirvi i dettagli, ma nel gioco appariranno i personaggi principali di FFXIII e FFXIII-2.
Kamikokyryou: L'illustrazione di Novus Partus ha lo scopo di rappresentarne tutti gli elementi caratteristici in una singola immagine. L'idea sottostante è quella di un mondo formato dal santuario di Etro e da corpi celesti lontani.
Toriyama: Novus Partus deriva da Gran Pulse, che ha assunto una nuova forma dopo essere stato inondato dal Caos. L'ultimo pezzo di terra rimasto costituisce l'ambientazione del gioco. Vi sono due continenti naturali e due continenti urbanizzati, per un totale di quattro parti che costituiscono il mondo attuale.
Kamikokuryou: La città della luce, Luxerion, si presenta in modo incredibile, direi fiabesco. Volevo che fosse una versione distorta della realtà. L'ambientazione deriva dall'idea di un mondo vicino alla fine e per questo è disegnata in modo da includere elementi gotici.
È possibile viaggiare per il mondo liberamente mediante una monorotaia. Ho pensato che questo fosse il mezzo di trasporto ideale e la mia idea è piaciuta al resto del team di sviluppo, che ha deciso di implementarla nel gameplay.
Toriyama: Lo scopo di Lightning è quello di capire come evitare la fine del mondo. Per quanto riguarda Serah, per ora diciamo soltanto che ha intrapreso un viaggio per "salvare tutti".
Toriyama: Finora ogni gioco della serie si è focalizzato su un dio differente. Questa volta la storia ha a che fare con il risveglio di Bhunivelze. Gli abitanti di Luxerion lo venerano è sperano in un suo ritorno affinché il dio porti con sé un nuovo mondo.
Toriyama: Lo scopo di questo progetto è quello di ridare vita al personaggio di Lightning, ed è per questo che lei sarà anche l'unico personaggio giocabile. Ciononostante, le possibilità di personalizzazione saranno elevate.
Abe: La personalizzazione si fonda sul cambio di "Stili". Sarà possibile impostare differenti outfit caratterizzati da vari equipaggiamenti che forniranno abilità diverse in battaglia. I giocatori potranno dunque realizzare diversi Stili e sceglierne uno tra questi. In battaglia, anziché utilizzare un menu a comandi, si premeranno dei tasti che saranno associati alle diverse abilità.
Le Loosfere di FFX-2 erano simili ai Jobs, ma in questo gioco gli Stili saranno costituiti dai singoli elementi che combinati tra loro caratterizzavano uno specifico Job. Di conseguenza, per esempio, non sarà possibile creare una pura "Maga Bianca". Ci sarà molta libertà in termini di personalizzazione, quindi sarà possibile creare un personaggio "bilanciato" oppure fortissimo da uno specifico punto di vista.
Toriyama: Anche se il sistema di combattimento rende il gioco simile a un action game, vi sarà ancora una barra ATB.
Abe: Lightning combatte da sola, perciò in battaglia ci si concentra esclusivamente su di lei. Il giocatore potrà dunque muoversi con estrema libertà. Inoltre, il gameplay includerà meccaniche basate sul tempo.
Kamikokyryou: Stavolta è anche cresciuto il numero di mostri "biologici".
Toriyama: Stiamo realizzando boss e nemici tenaci che arricchiscano l'esperienza dei combattimenti. La chiave, molto spesso, sarà quella di distruggere varie parti del corpo dei mostri in questione.
Kitase: Dal momento che sia Lightning sia i mostri si muovono in modo diverso, le battaglie saranno ancora più varie.
Abe: Faremo del nostro meglio per fare sì che ciò che abbiamo detto in quest'intervista diventi realtà.
Kamikokuryou: La maggior parte degli elementi di gioco è stata ridisegnata. Novus Partus è stata creata dal nulla, attraverso molte illustrazioni. Inoltre, ora Lightning è davvero bellissima.
Toriyama: Attualmente lo sviluppo del gioco è all'incirca al 30% del suo completamento. Questo è l'ultimo titolo che permetterà a Lightning di avere un lieto fine. Dovrà affrontare una prova finale, in una battaglia che la porrà contro la leggenda che lei stessa incarna. Benché non vi siano finali multipli, sicuramente incorrerete in finali negativi se lascerete che il tempo scada e che il mondo venga distrutto.
Kitase: Lightning è con noi dal 2006, quindi la conosciamo da molto tempo ormai. Lightning Returns si concentrerà su di lui in modo da compensare il fatto di non essere apparsa molto nel precedente titolo (FFXIII-2).
A questo punto è possibile che ulteriori dettagli (o, addirittura, un primo trailer) siano svelati a sorpresa al prossimo Tokyo Game Show. Ufficialmente, tuttavia, il gioco è assente dalla line-up di Square Enix.
Godetevela.
#55
Guest_D e v i l G a m e
_*
Inviato 06 September 2012 - 19:47
#56
Guest_Lux
_*
Inviato 06 September 2012 - 23:20
E beh, giustamente, poverina.
E adesso scopriamo che Miss Claire è anche un trans.
I've been having these weird thoughts lately
#57
Guest_sekai`
_*
Inviato 06 September 2012 - 23:52
E beh, giustamente, poverina.
E adesso scopriamo che Miss Claire è anche un trans.

Si sapeva ci fosse una vaga rassomiglianza con quel gran pezzo
#59
Guest_Devix
_*
Inviato 12 September 2012 - 19:11
è fake, vero?
Scusate la domanda, ma domanda un po' scontata ma non mi sorprendo più di niente a questo punto.

End
Se c'hai pensato, lascia perde, nun te riesce!
#60
Guest_Darxae
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Inviato 12 September 2012 - 20:37
10/5 17:35 Dingo Tiny: TYYYYRA LEGGI
10/5 17:32 Crashlive12: Il Twinsanity è il migliore sulla piattaforma PS2.
10/5 17:30 gaetano939: FUUUUUUCK >___< !!!
10/5 17:26 fanscrash: okok dai non è vero perchè ott è migliore ott forever !!!!!!!!!!!!!!!
10/5 17:24 gaetano939: FUUUUUUCK >.< !!!
10/5 17:22 fanscrash: dopo vado dal macellaio yeah siiiiiiiiiiiiiii!!!!!!! mom forever
10/5 17:16 gaetano939: mozzategli la testa le gambe le braccia...insomma fategli carne macinata XS
10/5 17:15 fanscrash: no,please
10/5 17:14 360°: I kill you!
10/5 17:13 fanscrash: se lo dico mi ammazzano crash mom forever
26/7 19:22 Kevin™: Sì, Angel, quella è la migliore.
26/7 19:18 ~The A n g e l: Stefano, a me invece piace la Targhetta Admin.
26/7 19:17 crashdaxter: Ho detto che mi piace la targhetta non che voglio essere warnato xD
26/7 18:45 stefanomangaka97: 26/7 18:43 crashdaxter: Mi piace la targhetta dei warnati!XD --->WARNATO! Muahahahahahahaha così ti gusterai la tua targhetta.
Poi verrebbero trucidati dai fan di CoD che sono cinque volte di più.
18/3 22:07 Dingo: Certo. Se vuoi puoi anche essere Dio!
18/3 22:05 Daxil°: Posso essere mod?
Crash + Nuovo + Annuncio = ERRORE 404 SOLDI NON TROVATI! Da Activision.

be',fin quando cortex non va in giro con mitra e pugnali credo propio di si'



































