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FF:VII = Soluzione 2


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Inviato 29 August 2006 - 16:50

-NEL CIELO-

Dopo aver sconfitto il mostro, Shon rapirà Aeris! Non appena scapperà l'intera città scoppierà e cadrà sul livello sottostante, distruggendolo. Cloud, Barett e Tifa torneranno nel cortile dei Makoro Slum. Dopo che Barett avrà chiamato urlando Marin, Wedge, e altri suoi amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva. Torniamo indietro per prendere lo See Through, prima di tornare al Wall Market. L'uomo del negozio di ceramiche adesso ci venderà la Materia e se torneremo nel salottino potremo liberare uno degli uomini di Don Corneo dalla camera delle torture. Anche se abbiamo la tessera, ora non possiamo più entrare nell'harem. Procediamo verso sud fino a raggiungere il cortile, torniamo all'area 5 Town e rechiamoci a casa di Aeris. Parliamo con Erumina, sua madre. Potremo passare la notte nella stanza al piano superiore. Torniamo al Wall Market e andiamo nell'area senza uscita vicino al salottino. (vedremo un gruppo di ragazzini che corrono all'interno). Arrampichiamoci sul condotto e ci ritroveremo in cima alla città. Andiamo al negozio di armi e parliamo con l'uomo alla sinistra del negozio, che ci venderà tre Zinc Batteries per 300 gil. Queste ci serviranno per attivare la scatola in questa parte del gioco. Tenendo presente questo, esaminiamo l'oggetto che sembra una scatola in basso a destra, e proviamo per attivare il propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo un Ether. Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù, continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier generale di Shin-Ra.

- IL QUARTIER GENERALE DI SHIN-RA-

Qui troveremo un punto di salvataggio. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere l'Elixir appoggiato a uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata, attraversiamo la porta principale, e per fare più in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare contro parecchi nemici lungo la strada. Prima di prendere l'ascensore, infatti, dovremo vedercela con l'intero gruppo di Shinra. Non potremo ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una volta sola per raggiungere il 60° piano.
Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories". Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo guardare un breve filmato FMV di una macchina d'argento che Rufus guida attraverso la città durante la celebrazione del Junior Town (che apparirà poco dopo nel gioco). Vi sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna non ci permetterà di aprirle.
Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso, dovremo controllare il pannello di controllo dell'ascensore (quello impazzito) dopo che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare.
Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per raggiungere la Card Key 60; poi prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarsi dall'altro lato senza essere visti dalla ronda.
Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro, e poi aiutiamo Tifa e Barett a passare. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più velocemente di quelle di sinistra.
Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che incontreremo. Se risponderemo "........." all'uomo che ci chiede di Aeris, avremo la Card Key 62; parliamo con l'uomo nella stanza, Domino, e l'uomo in bianco, Hatto, poi usciamo e cerchiamo le due biblioteche. Se risponderemo alle domande di Domino, avremo la Card Key 65; il fatto che le domande cambiano ad ogni gioco. Ci sarà data un Attribute Materia ogni volta che risponderemo subito in modo corretto, perciò salviamo il gioco e cerchiamo le risposte corrette. Inoltre, possiamo comprare da Hatto dei suggerimenti a vari prezzi.
Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre barriere alla volta. Possiamo rimettere a posto le barriere dando un'occhiata al computer nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza del computer), ma potremo fare niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti.
Per prendere gli oggetti, seguiamo questa procedura: attiviamo il computer, poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello più lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra, poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza dove c'è il Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo alla stanza del computer.
Se vogliamo, possiamo avere uno degli oggetti in cambio di un Coupon, se li possediamo tutte e tre: potremo avere il Star Pendant in cambio del Coupon A; potremo avere i quattro Stot Bracelet in cambio del Coupon B; potremo avere la Affect All Materia in cambio del Coupon C.
Per avere gli oggetti (che dipendono dai Coupon che possediamo), andiamo nella stanza del computer e scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto. Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al 64° piano troveremo un punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una Phoenix Tail, un Ether, e un megafono (il Marvellous Cheer), ma per ora potremo prendere solo i primi due oggetti. Saliamo al 65° piano.
Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata del modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo. Questo sbloccherà una degli altri due scrigni, permettendoci di aprirlo, e usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo finito otterremo la Card Key 66. Possiamo riparare il modello in senso antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è il seguente:
Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso
Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto
Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra
Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto
Stanza in alto-destra: scrigno
Stanza al centro-destra: prendiamo la Card Key 66.

Al 66° piano, possiamo sia correre attraverso la hall più in fretta che possiamo, oppure entrare nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampichiamo per entrare nel condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri dello Shinra (Riibu, Parumaa, il presidente di Shinra, Haidekkaa, Houjou, e Sukaaretto). Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Houjou (lo scienziato con la coda di cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni. Anche correndo nella stanza possiamo finire nel condotto di aerazione. Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato, mentre parliamo con la gente. Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e troveremo un punto di salvataggio, e uno scrigno del tesoro contente un Poison Materia.
Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro esperimenti su Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barett o Tifa), e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta attaccando Houjou (Red XIII). Combatterà al nostro fianco quando si presenterà il boss mutante ( e non dimentichiamoci che Red XIII ha la sua Materia).

-IL MOSTRO DI FINE LIVELLO - SAMPLE HO512X2

Non cerchiamo di uccidere le guardie del nemico; l'unico effetto sarà quello di crearne altri. Piuttosto attacchiamolo con Thunder o Flame, usando il Recovery per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi fisici, Cold o Poison. Questo significa che Red XIII dovrebbe usare Fire contro il boss, invece di attaccare. Questo scontro sarà più semplice se useremo Barett, che è più potente. Non preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa (non ha senso cercare di curarsi da soli). Se uccideremo il boss, riceveremo due Shurudan e un Talisman.
Tifa e Barett ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere la Materia gialla (usando Techniques of the Enemy) che è rimasta nella sala dei campioni. A questo punto saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la Card Key del 68° piano. Torniamo al 66° piano e cerchiamo di entrare in uno degli ascensori; verremo arrestati da Rudo (un turco che incontreremo spesso durante il gioco). Lui e Shon ci "scorteranno" ad un incontro con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al 67° piano. Una volta qui ascoltiamo tutti quelli che incontreremo, e poi andiamo a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa e esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barett e Red XIII. Dopo aver liberato i nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red XIII. Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano. Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due Potion rosse; ridiscendiamo ed entriamo dalla porta.
Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo altre due Potion prima di salire le scale per arrivare al 69° piano.
Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvtaggio. Saliamo da una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di Shinra, catturiamo Parumaa, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla stanza. All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente.
Glia altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori. Nel nostro gruppo ora ci sono Barett, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci di equipaggiarci con la nostra Materia. Poi dirigiamoci all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina armata di mitragliatrici.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - HUNDRED GUNNER

Possiamo solo attaccare usando armi a lunga portata, perciò usiamo Barett e il suo Limit Break e un po' di Magic per ferire il nemico.
Gli incantesimi basati sul Poison non provocano danni mentre l'effetto massimo si ottiene utilizzando il Thunder. Se Red XIII non ha Materia equipaggiata per gli incantesimi, non avrà nessuna chance, anche se potrà usare il suo Limit Break. Una volta che ha subito abbastanza danni, il boss inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, il boss inizierà a lanciare raggi di calore che feriranno tutti il nostro gruppo, quindi stiamo attenti.
Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo uno volante...

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - HELI GUNNER

Come con l'altro boss non dovremo usare il Poison, e sarà meglio usare il Thunder. Potremo essere ancora feriti dall'ultimo scontro, quindi utilizziamo le Potion, la Recovery Materia e B1/1 Break di Aeris per recuperare la forza vitale. Se sconfiggeremo, il boss otterremo un Mithril Bracelet.
Torniamo a controllare Cluod, curiamoci se necessario, prendiamo della Materia e premiamo il tasto 5 (start). A questo punto Rufus ci attaccherà...

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - RUFUS DARK NATION

Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiano per poi dedicarci al boss. Sebbene non si possa fare nulla per evitare che la Pantera utilizzi il Barrier su Rufus, possiamo comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus può danneggiarci solo con il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma facciamolo solo quando l'energia scende troppo. Colpiamolo con il nostro Limit Breaks e quando sarà stato danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero.
Cloud otterrà un Boudan Chokki e un Guard Up quando lo scontro sarà terminato.
Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando, controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, noi in moto e gli altri su un camion. Il gruppo è ora composta da Cloud, Tifa e Barett. Uno schermo di opzioni comparirà e potremo scegliere tra diversi attacchi. Ricordiamoci di equipaggiare Materia prima di ritornare al gioco!

-FUGA!-

Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. La quantità di energia vitale con la quale partiremo dipende da quanta ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss è il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con Phoenix Tail - purché qualche membro del gruppo sia ancora vivo. Il boss è un impressionante robot con sei ruote, con pungiglioni e armatura.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - MOTOR BORE

Il boss avrà a disposizione un attacco "bonus". La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni, comunque il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il gruppo in un colpo solo (la sventagliata di fuoco fa circa 220 punti di danno)! Il modo miglior per uscire da questa situazione è fare in modo che il nostro gruppo consista in Aeris e Barett. Diamo Affect All e Recovery a Barett o Cloud, dando Thunder all'altro personaggio. In questo modo potremo curarci con un personaggio, attaccare con l'altro e utilizzare Limit Break di Aeris per mantenere sempre elevata la nostra energia. Utilizziamo Cold per attaccare, se non abbiamo Thunder, invece che Flame. Ricordiamoci che il nostro schieramento è invertito perché siamo attaccati da dietro, quindi posizioniamo Cloud e Barett sul retro e Aeris davanti, per averli disposti nel modo giusto quando il boss si presenta. Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno Star Pendant.

-KALM TOWN / CHOCOBO FARM-

Dopo aver ucciso il mostro, ci ritroveremo fuori del cancello (potremo anche vedere la scena andando verso sud dalla chiesa dove abbiamo incontrato Aeris per la prima volta). Decidiamo quali dei nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per uscire e arrivare alla mappa del mondo (al di fuori del mondo).
Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud Parlerà agli altri di Sephiroth, attraverso una serie di flashback:
Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di Shinra. Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth (il primo alleato di Cloud, che ora sta ricercando un criminale), il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo, ma Sephiroth (che è molto potente) può ucciderlo con soli due colpi. Nei flashback, la descrizione di Cloud è molto diversa; questo giovane Cloud è molto più debole, ma Sephiroth è talmente potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le battaglie. In ogni caso, non ci è possibile controllare le azioni di Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo troppo deboli al suo confronto). Anche se Cloud è equipaggiato con la Advanced Attack Materia e Sephiroth ha un equipaggiamento ancora maggiore, noi non potremo farne uso. Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit Break (perché non ne hanno).
Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nivelheim, la città natale di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare un'occhiata alla città, possiamo farlo, ma non possiamo fare nulla in questa parte del gioco. L'unica cosa che possiamo fare è andare nella casa di tifa (la grande costruzione nella parte a sud-est della città. Scegliamo l'opzione in alto appena entriamo, e poi scegliamo l'opzione in alto di nuovo. Avviciniamoci al pianoforte nella stanza accanto e premiamo l'opzione in basso. Cloud suonerà al pianoforte una melodia, che potremo suonare nuovamente quando arriveremo a Nivelheim più tardi, per usare manualmente il Limit Break di Tifa. Noteremo inoltre che non potremo avvicinare Vicent Valentine durante i flashback di Cloud.
Quando avremo dato un'occhiata alla città, andiamo alla locanda e saliamo per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi sediamoci e guardiamo il FMV. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo più lontano possibile dal ponte, e questi si romperà. Dopo che ci siamo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finché non raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà da Nivelheim, quando entrerà nella grande tenuta in fondo alla città.
All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra. Entriamo nella porta più in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la parte circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci e scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà finito di parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo alla biblioteca. Sephiroth terrà un breve discorso, poi uscirà dalla tenuta; torniamo alla piazza della città. Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra.
Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa.
Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza video, il flashback di Cloud finirà e torneremo a Kalm Town.
È impossibile procedere con il gioco senza tornare a Kalm Town; non possiamo passare prima attraverso il Mithril Mines, anche se possiamo visitare la Chocobo Farm se vogliamo. Per quando riguarda gli oggetti da raccogliere, c'è un Ether nella porta sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro Ether nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola). Se saliamo per le scale normali di quella casa, troveremo un Guard Up nell'armadio della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città, c'è un Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al primo piano. Potremo avere anche un PHS (ovvero, Party Hensei System) quando parleremo con il nostro alleato al primo piano della locanda; questo ci permetterà di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo, purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di salvataggio (anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola).
Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm. Parliamo con Chocobo all'ingresso del recinto e scegliamo l'opzione in alto per vedere danzare un grande uccello giallo; dopodiché avremo il Summon Chocobo & Moogle Materia. Parliamo con Guringurin (l'uomo con il cappello) nella stalla dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova Materia: Attract Chocobo, grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po' sui loro percorsi (in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo reagirà ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo. Non dimentichiamoci che possiamo attaccare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la Materia Chocobo Attract. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici. Potremo anche scendere dalla cavalcatura, ma in questo caso il Chocobo si allontanerà e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella palude cercherà di attaccarci all'ingresso della caverna. Invece di cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo più velocemente del serpente, può farci entrare nella caverna. Attenzione, perché se il serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - MIDGAR ZOLEM

Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo fuori dallo schermo e stordirlo per il resto del combattimento. L'altro è l'abilità Beta Enemy, grazie al quale può infliggerci 1000-1200 punti di danno (il che significa sconfitta immediata, se i nostri alleati sono deboli, comunque dovremmo cercare di recuperare questa abilità se abbiamo equipaggiato un Teki no Waza). Grazie al suo potente morso, il serpente può essere un nemico veramente difficile se cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più semplice sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così potremo usare i Limit Break e molte potenti magie. Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile lo scontro.
La prima volta che arriviamo qui troviamo un grosso serpente impalato su un albero. Basta comunque uscire dallo schermo per continuare a giocare. Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso della caverna, esso rimarrà lì in caso sia necessario ritornare alla fattoria.

-MITHRIL MINE / JUNON TOWN-

All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra. Nello scrigno troviamo una Tent, che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia, troviamo una Materia purpurea (Long range Attack). Ridiscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind Up, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turchi: Ruudo, Irina e Shon. Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i Turk, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo. Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata dalla gigantesca statua di un uccello, il Condor Fort. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta, per raggiungere Junon Town. Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una giovane donna chiamata Purishira sta giocando con un delfino. Un mostro compare dal nulla e la attacca, dedicandosi poi al nostro gruppo...

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - BOTTOM SWAYER

Non abbiamo un granché di cui preoccuparci; basta attaccare con incantesimi basati su Thunder o Poison e mantenere a un buon livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad esempio Tifa), mentre alcuni possono farlo (come Cloud). Troviamo chi può attaccarlo e chi invece dovrebbe lanciare incantesimi il prima possibile. Talvolta, il boss riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un personaggio. La bolla scompare solo se le viene lanciato contro un incantesimo (che comunque non ferisce la persona al suo interno). Se abbiamo la Materia Affect All, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccherà con una ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire), quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per sopportare l'attacco. Volendo, possiamo equipaggiare i personaggi come Barett con armi più deboli, che però hanno una maggiore portata, permettendo loro di attaccare il boss, tuttavia potrebbe non essere una buona idea. Concluso il combattimento riceveremo un Power Wrist.
Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Purishira. Per farlo teniamo sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto a sinistra.Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la cima, premiamo nuovamente il tasto Invio, in modo che Cloud respiri nella bocca della ragazza. saranno necessari un paio di tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che troveremo. Per qualche ragione, se scegliamo la prima opzione, Cloud non va a letto, ma basta rientrare nella casa e ritentarci per poter dormire. Durante la notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici. Purischira ci darà la Materia Summon Shiva, come dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barett si presenterà mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se ne presenterà l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in questa parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre dell'elettricità, in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo più semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente non muoversi e premere Invio. Il delfino sbaglierà, depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi basterà far si che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci a sud per continuare.
L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia. Quando il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso.
Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio) prima di attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora che siamo fuori dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia.
Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo, marciando perfettamente sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a tempo. A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra, otterremo qualche oggetto. Ad esempio, se segna più di 21% otteniamo uno Shurudan, mentre se supera il 45% ci vengono dati sei Ether.
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Haidekkaa parlano tra loro… se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle guardie ci dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se ne saranno andati, il capitano ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione ci porterà comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento successivo. Qui possiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati, seguiamoli all'esterno.
Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto. Incontreremo Ruudo nel primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della Shinra gli impedirà di riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo con la guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo opposto troviamo una Materia gialla (Techniques Of The Enemy). Questo posto assomiglia, all'apparenza, alla "House Of Learning" nella città dell'Area 7 dove potevamo imparare come funziona il gioco. Al secondo piano dello stesso edificio possiamo trovare un 1/32 Shin-Ra x e un Mind Up. Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo un Luck Up, mentre al terzo piano ci sono un Power Up rosso e un Guard Up verde.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Iriina, Ruudo e Shon. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo Speed Up giallo. Al piano superiore troviamo un altro 1/35 Shin-Ra x.
Nell'area successiva ritroviamo Haidekkaa e Rufus. Dovremo compiere il saluto militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti: qualunque bottone premiamo ci farà fare il saluto "all'arma". Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta, quindi dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente, far compiere alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere una gamba in avanti, e così via.
A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Haidekkaa ci darà un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti, ma se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque si azzerano.
Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi (mentre compierle in anticipo ci farà ottenere i punti). Il punteggio finale determina l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus.

PUNTI OGGETTO
0 - 60 Silver Edge Glasses
61 - 90 HP Up
101 - 190 Force Eater

Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall'interno della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di andarcene invece che salire sulla barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.

-SHIN-RA BOAT-

Oggetti da raccogliere in quest'area: Ether, Materia Affect All, Wind Slasher, White Cape

Apriamo lo scrigno per trovare un Ether e prendiamo la Materia blu (Affect All). Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono nostri compagni (non trascuriamo Red XIII). L'uomo vestito di bianco ci venderà degli oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci alla prua della nave.
Qui, parliamo con Barett che sta spiando i membri della Shinra. Dopo averci parlato un paio di volte, suonerà un allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i nostri amici. Raccogliamo il gruppo. Se vogliamo cambiare le posizioni, parliamo loro di nuovo. Quando siamo pronti, scendiamo per le scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala successiva facciamo attenzione ai nemici e arrampichiamoci sulla scaletta; il passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un Wind Slasher. Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per scoprire che è morto. A questo punto compare Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere prima che voli via.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - JENOVA BIRTH

Gli incantesimi di Earth, Flame e Cold funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare Poison. Attacchiamo con Summon Materia e colpiamolo in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser che colpisce uno o tutti i membri del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri personaggi, quindi cerchiamo di mantenerli tutti ben bilanciati. Alcune Phoenix Tail sarebbero utili, dato che il boss talvolta usa un laser che colpisce tutti i membri del gruppo per due volte consecutive, causando danni notevoli. Quando la battaglia sarà conclusa otterremo un White Cape.

-COSTA DEL SOL / NEW CONTINENT-

Appena lo scontro è concluso recuperiamo la Materia rossa (Summon Ifrit) e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio losco che ci venderà questa stanza per 30,000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni momento. Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Possiamo trovare un Power Up e un Motor Drive, oltre a un Flame Ring nello scrigno. Al bar incontreremo Mukkii (quello del cabaret nel Wall Market) e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Houjou (lo scienziato che avevamo visto allo Shinra HQ). Se vogliamo possiamo parlargli, ma non otterremo nulla.
Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno; non serve a nulla guardarsi in giro. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio. Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: Double Machinegun, Ether Turbo e una Materia (Transform).
Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto segnalato prima per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso l'altro per arrampicarci di nuovo sul tracciato. Se siamo atterrati sul lato sinistro del tracciato troveremo un Wizard Rod e su quello destro uno Star Pendant; in mezzo non c'è nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti.
Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Potremo comunque richiamarli con il sistema PHS. Se invece sono già lì, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno. Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità. Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del sentiero sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - COCKATRICE

Questo nemico è facile; basta continuare ad attaccarlo fino a che non muore. Alla sua sconfitta otterremo 10 Phoenix Tail. Possiamo anche ricevere due Gold Needle; uno rubandolo, l'altro uccidendolo con Metamorphosis.

Quando lo scontro sarà finito ci ritroveremo con 10 Phoenix Tail. A questo punto Cloud ritornerà ai binari. Si tratta di un'occasione unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi. Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra, sul percorso che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra (sotto il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in una baracca dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa a bordo di un bulldozer. Ci sono un Mind Up e un Power Up, e nello scrigno troviamo una Tent. Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e la città di North Corel. PARTE 5

-GOLD SAUCER-

A North Corel ci sono alcuni mercanti e una locanda. In questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul conto di Barett, che sia nel gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci all'impianto di risalita. Dopo il flashback di Barett a proposito del suo amico Dain, saliamo sull'impianto per raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo della città, ma non c'è nulla da fare da quelle parti (tranne salvare il gioco o cavalcare un Chocobo).
Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP (non gil come quelli che abbiamo usato finora) per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo), poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si saranno separati.
Se cerchiamo di abbandonare la Station Square (l'area nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si unirà Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo alla Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che si unirà automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriva Dio, il proprietario del Gold Saucer che ci accusa della carneficina. Cait Sith cerca di fuggire, ma seguendolo rimaniamo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiamano tre grossi robot che portano noi e i nostri compagni attraverso la "Gateway To Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del Gold Saucer.
Qui ritroveremo Barett. Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. Qui troveremo uno scrigno (nella sala alla base della scaletta), ma è già aperto.
Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità sudorientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. Dopo esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa attraverso quale ingresso). Barett ricomparirà non appena saremo all'interno, assieme a Tifa e Aeris. Dopo il flashback di Barett (nel quale il suo migliore amico cade da un dirupo e North Corel viene rasa al suolo), ricomponiamo il gruppo e torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà una carovana (quella in cui avevano catturato Tifa). Con la prima opzione verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana.
Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto, mentre con questa finiremo nel parcheggio. Andiamo verso l'alto e incontreremo Dyne, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barett. Egli parla a Barett di Erenoa e Marin (sua figlia) poi decide di attaccarlo. Nello scontro che segue dovremo usare solo Barret.