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Le Fusioni: come ottenerle e farle salire di livello



La Fusione Valore permette a Sora di combattere utilizzando due Keyblade a scelta dal giocatore allo stesso tempo. È specializzata nel combattimento corpo a corpo e non può lanciare magie al contrario della Fusione Giudizio, è utile quando si ha bisogno di arrecare un forte danno fisico al nemico che si sta affrontando. La sua abilità speciale è Gransalto che può anche essere appresa da Sora quando non è in Fusione ai livelli più alti, qui Sora indossa degli abiti rossi e utilizza il potere di Pippo. La sua velocità aumenta notevolmente durante questa trasformazione, mentre la Fusione ottiene esperienza colpendo con successo i nemici, il che la rende quella più semplice da far salire di livello. Sora ottiene questa Fusione quando le Fate gli donano dei nuovi abiti nella Torre di Yen Sid.

Level up consigliato: Qualsiasi boss di fine livello. Se al momento della sconfitta del boss saremo ancora in Fusione verremo trasportati alla World Map con la barra Turbo completamente piena. Anche l'area del Castello nel Mondo che non esiste è ottima vista l'abbondante presenza di Nessuno pronti ad attaccarci.



La Fusione Giudizio permette a Sora di scivolare sul terreno come se fosse su uno skateboard e utilizza un solo Keyblade per sparare proiettili magici sui nemici, di conseguenza non permette di arrecare danni fisici. In contrasto alla Fusione Valore questa è basata sulla magia ed è utile quando si ha bisogno di attaccare il nemico mantenendo le distanze. La sua abilità speciale è Tagliavento, utile per eseguire un veloce scatto ed evitare gli attacchi. Qui Sora indossa degli abiti blu e utilizza il potere di Paperino. La Fusione ottiene esperienza ogni volta che viene distrutto un Heartless e si ottiene una volta completato Il Fiume senza Tempo.

Level up consigliato: L'Abisso delle Sfide ad Agrabah dove ci sono decine di Heartless facili da battere e un punto di salvataggio alla fine del minigioco. Anche la parte iniziale del Mondo che non esiste va bene essendoci lì parecchi Shadow e Neoshadow.



La Fusione Limite è basata sui vecchi abiti di Sora ed è disponibile solo in KINGDOM HEARTS II FINAL MIX. Sora utilizza le sue vecchie abilità di KINGDOM HEARTS e KINGDOM HEARTS FINAL MIX che non erano presenti nella versione base del II. La sua abilità speciale è Destrezza, una piccola capriola in avanti che permette di schivare qualsiasi tipo di attacco. Questa è l'unica Fusione dove i compagni non spariscono una volta attivata rendendola particolarmente utile nelle battaglie più difficili e ottiene esperienza ad ogni attacco Limite andato perfettamente a segno. La si ottiene insieme al Keyblade Portafortuna a Crepuscopoli. Eseguendo gli attacchi Limite si consumano MP, proprio come in KINGDOM HEARTS. L'ordine in cui sono posti è questo:

- Incrocio Sonico (consuma 60 MP)
- Ultimo Arcanum (consuma 75 MP)
- Aerocolpo (consuma 65 MP)
- Laguna Rock (consuma 80 MP)

Man mano che si colpisce un nemico con gli attacchi Limite, Sora recupera anche energia. Tutti questi attacchi si effettuano premendo il tasto triangolo quando richiesto. Durante un Laguna Rock, però, premendo il triangolo nel momento esatto in cui Sora sta caricando il colpo, i raggi sparati saranno più potenti e più numerosi (sempre come in KINGDOM HEARTS).
Da notare che all'interno della combo d'attacco vengono eseguite alcune delle vecchie abilità di Sora presenti nella versione FINAL MIX del primo capitolo tra cui Zantetsuken, Impatto Caos e Uragano esplosivo.



La Fusione Triade è una combinazione delle precedenti (Valore e Giudizio) e permette a Sora di utilizzare due Keyblade, uno controllato tramite telecinesi e l'altro con la mano. È specializzata sia nel combattimento fisico che in quello magico e la sua abilità speciale è Schivata aerea, un salto a mezz'aria che blocca attacchi e proiettili. Ispirata a Re Topolino, questa Fusione presenta degli abiti gialli e utilizza il potere di entrambi i compagni. Aumenta di livello raccogliendo le Sfere Turbo, 1 punto esperienza per ogni sfera piccola e 3 per quelle più grandi. La si ottiene nella Fortezza Oscura parlando con il Re prima della Battaglia dei 1000 Heartless durante gli eventi di Space Paranoids.

Level up consigliato: Il Canale e il Molo nel Fiume senza Tempo sono pieni di Heartless che droppano Sfere Turbo. Un altro ottimo metodo per salire di livello è sconfiggere gli Assault Riders nella Terra dei Dragoni.



Con la Fusione Finale Sora è in grado di controllare entrambi i Keyblade tramite telecinesi, è perfettamente bilanciata con attacchi fisici e magici ed è considerata la Fusione più potente di tutte. La sua abilità speciale è Glide che permette a Sora di volare per un breve periodo. Ispirata allo stile di combattimento di Roxas, questa Fusione presenta degli abiti color bianco/argento e per farla salire di livello è necessario sconfiggere Nessuno. Si ottiene casualmente dopo lo scontro con Roxas nel Mondo che non esiste.

Level up consigliato: Gli unici mondi dove è possibile trovare Nessuno in abbondanza sono Crepuscopoli, nell'area della Torre, e nell'area del Castello nel Mondo che non esiste.



L'Antifusione è l'unica trasformazione dove Sora non utilizza il suo Keyblade. È in grado di effettuare combo di attacchi velocissimi ma non può lanciare magie, difendersi, recuperare HP e usare Comandi di Reazione. Non è selezionabile nel menù delle Fusioni e comparirà casualmente in base ai punti Anti che si possiedono (un contatore nascosto che aumenta di un punto ad ogni Fusione effettuata ESCLUSE Anti e Finale). Utilizzare la Fusione Finale comunque resetterà i punti diminuendo le possibilità di ottenere l'Antifusione in battaglia.

Di seguito il funzionamento dei punti Anti:

Condizione Moltiplicatore
Scontri scriptati x2
Scontri contro l'Organizzazione XIII x4
Scontro con Xemnas in armatura x10
Scontri con personaggi cooperativi x0
Andare in Fusione Valore, Giudizio, Triade +1
Andare in Fusione quando un alleato è K.O. +0
Andare in Antifusione -4
Andare in Fusione Finale -10
Ottenere una nuova Fusione x0


Di seguito invece le probabilità di ottenere l'Antifusione in battaglia:

Punti Probabilità
0-4 0%
5-9 10%
10+ 25%



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