Abbiamo un riassunto. Sta al primo post.
KH3: previsti Riku e Kairi come personaggi giocabili?
Iniziato da
Guest_sekai`
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, 20 Jun 2013 01:23
63 risposte a questa discussione
#63
Guest_sekai`
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Inviato 02 July 2013 - 23:02
Eccovela in italiano:
—Siamo stati sorpresi nel vedere che avreste rilasciato così presto un trailer per KHIII, pur avendo, nel catalogo di giochi recentemente usciti, KH 3D [Dream Drop Distance] e KH -1.5 HD ReMIX-.
Nomura: So che parecchi fans sono inquieti, avendo rilasciato solo titoli spin off dai tempi di KHII, così ho deciso di annunciarlo insieme a FFXV. Considerando l'attuale stato di sviluppo, tuttavia, penso effettivamente che l'annuncio sia stato fatto un po' presto.
—Nonostante ciò, la grafica segue già una solida direzione.
Nomura: Tra gli sviluppatori, definiamo 'Kingdom Shader' la tecnica utilizzata per la grafica di gioco. Con questa sensazione di novità, i personaggi si muoveranno per i diversi mondi. In modo da assicurare una certa fedeltà, lo 'Shader' cambierà in base ai mondi Disney che visiteremo.
---Non ci aspettavamo di trovare lo stesso tocco ''cartoonizzato'' presente nel filmato di KH3D, ma piuttosto un aspetto più realistico.
Nomura: Forse, il naturale corso degli eventi sarebbe stato avvicinarsi al realismo dei filmati, ma anche in questo caso non ci sarebbe stato gusto, non crede? Penso la stessa cosa quando rifletto sulle attuali tecniche di sviluppo, come la tecnica di animazione cel-shaded.
---Come è arrivato a presentare questo nuovo tipo di esperienza visiva?
Nomura: 'Come avrebbe dovuto mostrarsi il Kingdom Hearts di prossima generazione?' 'Dovrei andare per il realismo dei recenti lavori, o provare qualcosa di diverso?' Ho pensato a lungo, e duramente, nel tentativo di cercare risposte. Sapevo che avremmo dovuto rispettare i nostri originari obiettivi: cercare di trasmettere a Kingdom Hearts lo stesso feeling di quando si sta a guardare un film Disney.
Perciò, chiamai Takeshi Nozue, e facemmo esperimenti su esperimenti fino ad arrivare al 'Kingdom Shader'. Poiché abbiamo saltato un'intera generazione di hardware con i nostri titoli numerati - l'ultimo è stato su PS2 - forse potrà sembrare che stiamo cambiando le cose in maniera troppo radicale. Noi stiamo facendo del nostro meglio per arricchire, evolvere, tutto ciò che avete visto fino ad ora.
—Come per FFXV, anche KHIII è in sviluppo presso gli studi Luminous?
Nomura: Il nostro piano, attualmente, è quello di andare per il Luminous.
Sarà più semplice portare il gioco sia su PS4 che Xbox One sviluppandolo su un PC Overspec.
A causa di alcuni problemi inerenti agli attuali strumenti di lavoro, abbiamo presentato, per le sessioni di battaglia, un FMV che raffigura in maniera piuttosto fedele ciò che è possibile realizzare in real-time. Infatti, il risultato finale non sarà poi tanto diverso da quanto mostrato.
---Lo sviluppo del gioco è stato incaricato al team responsabile di KH BbS, KH3D e KH -1.5 ReMIX-?
Nomura: Sì, ai lavori abbiamo il team Osaka. Mr. Tai Yasue è il Co. Director. Insieme agli altri membri, cooperano con il Kingdom Hearts staff di Tokyo.
---Siamo interessati nel sapere come l'azione si evolverà.
Nomura: In questo momento abbiamo una demo che gira sul nostro hardware... ed è una vera bufera (ride). Va aldilà dell'azione frenetica. In KHIII, il party sarà composto da tre membri, ma in base ai mondi che si visiteranno, gli NPC si uniranno alla battaglia.
Essenzialmente, l'azione punterà su battaglie vistose. Sarete capaci di volare cimentandovi - senza atterrare - in spettacolari combo aree.
--- ... solo con Sora (ride).
Nomura: Direi di sì (ride). L'IA dei nemici è più complessa, e ci piacerebbe realizzare battaglie che vedano interagire, in azioni ''coordinate'', alleati e rivali. Ad esempio, abbiamo un nemico simile ad un veicolo: abbiamo già fatto in modo che Sora possa guidarlo per tutto il corso della battaglia.
---Solo guardando il livello di dettaglio degli Shadow apparsi nel trailer possiamo dire che avete già fatto un passo in avanti. E, dall'altra parte, in quanto idoneo al titolo di ''Keyblade Master'', Sora ha ottenuto nuovi poteri, non è così? Sarà in grado di trasformare il suo keyblade?
Nomura: In questa fase sperimentale, può trasformarlo. A proposito, nel trailer, Sora prende in mano il Keyblade di Master Eraqus, custodito da Aqua. Non siamo stati in grado di prepare una scena che mostrasse effettivamente la drammaticità presente nel gioco, ma abbiamo inserito questo assaggio giusto per ricordarvi a grandi linee come la vicenda si svilupperà.
---Ciò significa che la storia parte da dove si è concluso KH3D.
Nomura: Esatto. Attualmente stiamo pensando a quali nuovi mondi inserire. Poiché questo è l'ultimo capitolo delle Cronache del Ricercatore dell'Oscurità, iniziate con KH1, assisteremo al confronto decisivo con Xehanort.
---Se la storia riprende da KH3D, allora avremo la possibilità di controllare non solo Sora, ma anche altri personaggi come Riku e Kairi.
Nomura: Non posso dire che le probabilità di averli siano nulle.
---Ci scusiamo per la domanda eccessivamente esplicita, ma... cosa è successo a Meow Wow...?
Nomura: ... Cosa, mi chiedo (ride). L'ultima parte di KH3D non permette previsioni deducibili.
---Quindi forse possiamo sperare in bene (ride). Infine, un messaggio per i fans.
Nomura: FFXV e KHIII sono progetti che, come grandi rivali, vengono perfezionati l'un l'altro man mano che si va avanti con lo sviluppo. Durante la nostra conferenza a porte chiuse, ho già ricevuto i primi feedback, nonostante KHIII sia nelle prime fasi di sviluppo e rappresenti l'ultimo della carreggiata. Stiamo considerando di inserire una componente online per il gioco, quindi aspettatevi nuove informazioni.
Quest'anno il Giappone terrà due eventi: il Tokyo Game Show e la Disney D23 Expo Japan. In queste occasioni, provvedremo a rendere disponibili nuovi dettagli.







