Il sito inglese Gamespot ha intervistato il direttore Nomura sull'ultimo capitolo di KH a pochio giorni dal suo rilascio in America e in Europa.
Qui di seguito trovate l'intervista.
Tetsuya Nomura: Il motivo iniziale per il quale abbiamo creato Kingdom Hearts per i telefoni cellulari è stato quello di acqisire un pubblico più ampio. Sembrava che ci fosse una forte crescita sia dei giochi mobili e anche per il mercato degli smartphone. Allora ho deciso di procedere con lo sviluppo di un Kingdom Hearts per telefoni cellulari raggiungendo un'udienza che ha interesse nella serie, ma potrebbero non essere disposti a comprare nuove console. In questo modo essi potrebbero fare facilmente un'esperienza di Kingdom Hearts sul loro telefono cellulare.
GS: Perché avete deciso di espandere l'originale e creare una nuova versione per il DS?
TN: Anche se ha ricevuto recenzioni positive, abbiamo notato che il numero di persone che possedevano smartphone era stato limitato. Abbiamo completamente rinnovato il gioco [piuttosto che fare una porta della versione mobile] per la piattaforma Nintendo DS, perché volevo che la gente potesse essere in grado di giocare Kingdom Hearts. Era particolarmente vero per i fan della serie esteri che non hanno mai avuto accesso alla versione originale giapponese.
GS: Come è nata l'idea di saltare nel datascape arrivati a tanto?
TN: In realtà, Sora non si sposta dal mondo reale al datascape. Per esplorare i glich del Grillario, un facsimile digitale di Sora si è arruolato per combattere all'interno di quel regno. Kingdom Hearts Re:Coded si basa in un mondo digitale, ho creato elementi di gameplay per rifletterlo.
GS: Che cosa ti ha fatto decidere di andare con una varietà di gameplay (livelli bonus), che è in primo piano anche in Re:Coded?
TN: perché l'originale è stato sviluppato per i telefoni cellulari, è stato creato con comandi semplificati. Per il DS, abbiamo creduto che il gameplay avesse bisogno di espansioni. Ho aggiunto dei bonus per coloro che cercano più di una sfida. Mentre è impegnativo, i controlli sono intuitivi, e le variazioni degli stili di gameplay sono distinti. I giocatori possono sperimentare stili di combattimento che comprendono lo scorrimento laterale, tiro, e un sistema di gioco di ruolo classico basato sui comandi.
GS: Ora che è su Nintendo DS, quali modifiche sono state fatte per realizzare il sistema?
TN: La versione mobile originale è stata episodica e i capitoli sono stati pubblicati mensilmente. Anche se come una applicazione mobile vi era contenuto ampio, a causa della piattaforma non c'era molto molcontenuto in ogni mondo. Per creare una esperienza di gioco coeso, sapevamo quanto fosse importante il contenuto della versione mobile e le nuove sezioni del DS sono sono stati inseriti senza problemi.
Inoltre, il sistema doveva essere completamente rinnovato per includere la crescita del personaggio, che è ovviamente una parte essenziale del GDR. Come risultato, abbiamo aggiunto nell'appello una stat visivamente accattivante. Con l'installazione di circuiti integrati in una scheda CPU-like, il giocatore può far aumentare i livelli di Sora e le sue abilità.
GS: In aggiunta ai cambiamenti DS-modifiche specifiche, ci sono altre differenze tra la versione Giapponese e quello Nordamericana?
TN: A parte le voci e i sottotitoli, non ci sono altre notevoli differenze. La versione mobile non era disponibile in Nord America, quindi per gli appasionati di Kingdom Hearts Americani questo è un gioco nuovo di zecca. C'è stata una priorità data di non solo rendere il gioco divertente ma di distribuirlo come già abbiamo potuto dopo la release giapponese.
GS: Vedremo un altro Kingdom Hearts presto? Più specificamente, Kingdom Hearts III?
TN: In Kingdom Hearts Re:Coded, se un giocatore raccoglie 20 o 30 trofei disponibili, sblocca un filmato segreto esclusivo con una nota che si collega alla prossimo gioco, Kingdom Hearts 3D (titolo provvisorio), che sarà disponibile sul Nintendo 3DS.
La serie di Kingdom Hearts è in continua evoluzione, ed i giocatori possono avere grandi aspettative per il nuovo ed emozionante gameplay che sarà evidenziato dalle capacità del Nintendo 3DS.
GS: Il franchising si è evoluto nel corso di diversi giochi e piattaforme. Quali sono state le sfide per ciascuno? Hai una piattaforma preferita?
TN: Ogni piattaforma ha le proprie caratteristiche, caratteristiche che la rendono unica. Ad ogni gioco, vorrei cercare la migliore funzionalità possibile per la piattaforma e creare caratteristiche mai viste prima. Io continuerò a fare questo e spero di migliorare la serie ancora di più in futuro.
Io continuerò a fare questo e spero di migliorare la serie ancora più in futuro.
GS: Grazie per il vostro tempo.
Ringrazio Saxel per la traduzione!
Vi lascio anche la pagina inglese dell'intervista, dove potrete trovare numerose immagini della versione americana: D-Link!
Inoltre, un utente di Youtube, LimeRiot, pare sia riuscito a metter le mani su una copia del gioco con 5 giorni di anticipo. Ecco una lista dei video che ha fatto:
Cartuccia del gioco
Opening
Boss battle: Cloud
Fonti: 1 - 2
Edited by ciel - 9/1/2011, 02:32
Thanks to fugue
Le mie fic
La mia vita in un post-it [blog]
Metal Gear Solid: leopardus pardalis (one shot)
Metal Gear Raiden - The Erased Snake (conclusa)
AKA vs. XIII (conclusa)
tuailait (incompiuta)
Hyper Ouranos (in prosecuzione)
Saga de "Le Guerre del Keyblade"
I - Kingdom Hearts III: the Keyblade Wars (conclusa)
II - The Keyblade Wars III.5: Eal's Odyssey (conclusa)
III - Kingdom Hearts: All the Rest... (conclusa)
Spin-Off - XII Piano: Another Story/Paperino & Pippo (one shot)
Spin-Off - Kingdom Hearts : Atto Zero (conclusa)