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Intervista al co-direttore di BBS sul Battle system


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16 risposte a questa discussione

#1 Guest_Casmix; _*

Guest_Casmix; _*
  • Ospiti

Inviato 07 August 2010 - 17:12

In questa intervista Tai Yasue co-direttore di Birth By Sleep spiega in generale il funzionamento del battle system.
è completamente in inglese perciò mano al dizionario XD

CITAZIONE
The Making of KINGDOM HEARTS Birth by Sleep - Battle System
Posted at ago 06, 2010 3:39PM PST
Tags: PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP)

Tai YasueHi everyone, my name is Tai Yasue, and I am the Co-Director/Battle Director of KINGDOM HEARTS Birth by Sleep.

I’d like to start off this series of blogs by sharing a little bit about what went into creating the battle system for this game.

While coming up with the battle system for KINGDOM HEARTS Birth by Sleep we wanted something that would be exciting to control, with dynamic interactions as in previous KINGDOM HEARTS titles and also something that gave a lot of freedom to the player in customizing combat capabilities. Judging from the reviews in Japan we were successful in doing both in large part to the Command Deck system.

The Command Deck system lets you customize your Command Deck in the camp menu and choose which commands to use in battle. By using the commands against enemies, a command gauge increases and when the command gauge becomes full, your fighting style changes according to the commands used. For example if you use commands associated with wind and jumping, your character changes into the Sky Climber style and you can attack enemies using aerial combos.

The idea of style changes is fairly similar to the Drive system in KINGDOM HEARTS II but in Birth by Sleep we wanted the style to be discovered by experimenting with different commands. For those not interested in experimenting, the element of surprise when evolving into a new fighting style and using new actions is also a lot of fun.

Controls

When deciding the button controls for KINGDOM HEARTS Birth by Sleep we wanted to capture the general feel of previous KINGDOM HEARTS titles while implementing new systems such as the Command Deck system. Basic actions such as combo attacks (X button), jumping (circle button) and dodge rolling (square button) are the same but by using the triangle button you can use a command from your customized command deck.

We wanted the controls to be dynamic like the Reaction Command in KINGDOM HEARTS II so we designed an interface where new commands would appear when the command gauges maximized or when succeeding in a certain action like sliding behind an opponent.

As for camera controls, there was a lot of experimenting and in the end we implemented two types of controls which can be switched in the config menu. In the default mode you can rotate the camera horizontally using the L and R button. Although you can't move the camera vertically in this mode, players at the Tokyo Game Show seemed to prefer it because you can move your character and camera at the same time. In the other mode you can move your camera horizontally and vertically by pressing the L and Analog buttons.

D-link

With the D-link system we took a departure from the summoning systems of previous KINGDOM HEARTS titles and let the player use the commands of other players and characters without actually summoning them. For example, by linking with Cinderella your command deck changes and you can execute magic commands and classical dance commands. If you acquire a certain item, your link with Cinderella strengthens and new commands are unlocked.

When linking with other players we put the focus on the reunion of players. After forging a link with another player in the Mirage Arena (a multiplayer world) and playing in a single-player world, you can strengthen your D-link command by reuniting with him/her in the Mirage Arena. The D-link command is a powerful command that evolves differently according to your play style and the play style of your link partner. For example if your link partner gathered a lot of munny before reuniting, your D-link command may evolve into Gold Rush (a command useful in gathering prizes).

Shotlock

The Shotlock system is a simple to use but deadly attack system where you can score multiple hits on several enemies. By aiming a target circle at your enemies, you can lock on multiple times and by executing your Shotlock command you will hit enemies as many times as you locked on.

There are a wide range of Shotlock attacks, with some having your character shoot volleys of magical spells and some with your character charging enemies at incredible speeds. If you succeed in locking on a certain amount of times, there is also a climactic finish attack sequence you can execute by pressing on additional buttons.

Evolution of Commands

As I mentioned above, we placed a lot of importance in having the freedom to customize combat capabilities and to do that we wanted to develop as many unique commands, abilities and combo attacks to choose from as possible. At the beginning of development Nomura said that he wanted about 500 and I never thought it was possible but many sleep deprived man-hours later, we somehow managed to develop double that.

Obviously the number of commands isn't the deciding factor in making a fun game and we focused on interesting ways to acquire and strengthen commands.

To acquire the commands we designed the Command Meld system. By installing commands in your Command Deck and defeating enemies, commands level up. Two commands that have leveled up can be melded in the camp menu to create a more powerful command.

We also developed the Command Board game to add another layer of fun. With the Command Board you get to play a monopoly board game on a board of a world you visited, against different characters and players by rolling dice, moving along panels and earning points. By designing a game where you place your commands on the panels of the board and pay points to strengthen your commands, we came up with a fun way of linking the Command Board with the command elements of the main game. Strengthening your commands on the Command Boards lets you extract a larger toll from passing characters and also levels up the same commands in the main game.

Balancing the Multiplayer Mode

Balancing the multiplayer mode was one of the most enjoyable parts of creating the game. We balanced late in development and had teams of sleep deprived designers laughing and shouting their way through multiple rounds while giving us a variety of opinions. The programmers who were concentrating on fixing bugs looked visibly annoyed but I really enjoyed the heated atmosphere.

Tips

There is no single way to play well but when testing and balancing the game I really enjoyed finding new commands and melding them. Because we didn't create a lot of restrictions in the game design, the player is free to meld powerful commands relatively early in the game.

As for the commands, I guess my favorites are the Mini command and Mine commands. With the Mini command, you can miniaturize huge enemies and step on them. The Mine command is enjoyable simply because you get to watch your enemies come to you and get blown upwards.

I hope that players in North America will enjoy all of these new elements!

Fonte: www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=6124435

così va meglio??scusate tanto i disguidi ma i il mio computer si blocca in continuazione a causa di Word

Edit: Grazie Ciel per aver sistemato il topic e grazie Crimson per la traduzione =)

Edited by casmix - 8/8/2010, 13:32

Antidepressivo

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#2 Guest_sekai` _*

Guest_sekai` _*
  • Ospiti

Inviato 07 August 2010 - 17:20

Uhm. A me non fa vedere alcuna intervista. :look:
Dispiacerebbe a qualcuno copiarla/incollarla direttamente nel topic?

EDIT: Va benissimo, grazie casmix. =)

Edited by shiny` - 7/8/2010, 12:52



#3 Guest_Basch; _*

Guest_Basch; _*
  • Ospiti

Inviato 07 August 2010 - 17:51

Ci avevo messo gli occhi prima di andare a studiare, ora la traduco.



#4 Guest_Casmix; _*

Guest_Casmix; _*
  • Ospiti

Inviato 07 August 2010 - 17:55

di nnt XD

Antidepressivo

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#5 Guest_pure white _*

Guest_pure white _*
  • Ospiti

Inviato 08 August 2010 - 17:12

CITAZIONE


Tai Yasue: Salve a tutti sono Tai Yasue e sono il Co-Director/Battle Director di KINGDOM HEARTS Birth by Sleep.

Mi piacerebbe iniziare questa serie di blogs condividendo qualcosa riguardo alla creazione del battle system di questo gioco.

Quando abbiamo incominciato a lavorare sul Battle System di KINGDOM HEARTS Birth by Sleep volevamo qualcosa di eccitante con interazione dinamiche , come nei precedenti titoli KINGDOM HEARTS e anche qualcosa che avrebbe dato molta libertà al giocatore nel personalizzare le sue capacità di combattimento. Giudicando dai “reviews” in Giappone siamo riusciti nel nostro intento in larga parte per entrambi con il Command Deck System.

Il sistema del Command Deck ti permette di personalizzare il tuo Command deck e scegliere quale Command usare in battaglia. Usando i Command contro i nemici, una barra aumenta e quando questa “Command Gauge” diventa piena, il tuo stile di battaglia cambia in accordo con i Command usati. Ad esempio, se usi Command relative agli attacchi in salto e al vento, il tuo stile muterà in Sky Climber se così potrai attaccare i nemici utilizzando combo aeree.

L’idea per gli “Style Changes” e piuttosto simile al Sistema Turbo di KINGDOM HEARTS II ma in Birth by Sleep volevamo che gli stili venissero scoperti sperimentando differenti Commands. Per coloro I coloro che non sono interessati nello sperimentare nuovi Commands, si sorprenderanno come un nuovo stile di battaglia usando nuove azioni sia molto divertente.

Controlli

Quando abbiamo deciso i tasti per i controlli in KINGDOM HEARTS Birth by Sleep volevamo riproporre il senso generale dei precedenti KINGDOM HEARTS implementando il tutto con il sistema del Command Deck. Le azioni base, come le combo (X), il saltare (O) e lo schivare gli attacchi (Quadrato) sono gli stessi ma, premendo Triangolo potrai usare uno dei Command dal tuo Deck personalizzato.

Volevamo qualcosa che ricordasse i Comandi di Reazione di KINGDOM HEARTS II, così abbiamo inserito anche queste azioni, ad esempio, premendo dei tasti, puoi scivolare dietro al nemico.

Per quanto riguarda la telecamera, abbiamo sperimentato molto e Infine abbiamo optato per due tipi di controllo, che possono essere cambiati nel Menu. Quello default consiste nel ruotare la camera orizzontalmente usando L ed R. Così facendo non si potrà muoverla verticalmente, ma I giocatori del Tokyo Game Show sembra che abbiano preferito questa, poiché puoi muovere il Personaggio e la telecamera allo stesso tempo. Nell’altra modalità, puoi muovere la camera orizzontalmente e verticalmente premendo L + il Pad Analogico.

D-link

Con il Sistema del D-link abbiamo preso spunto dal sistema di evocazioni dei titoli precedenti dando così l’oppurtunità al giocatore di usare i Command di quel personaggio senza evocarlo direttamente. Ad esempio, D-Linkadoci con Cenerentola il tuo Command Deck cambia e tu puoi eseguire Command Magici e Command di Balletto classico. Se acquisisci determinati oggetti, il tuo legame con cenerentola si rinforza e nuovi Commands si sbloccheranno.

Linkandoci con altri giocatori, abbiamo puntato su una riunione di giocatori. Dopo aver aqcuisito il Link con un altro giocatore nella Mirage Arena (un Mondo dedito al Multyplayer) e giocando in single-player, ti puoi rinforzare il D-link riunendoti con lui/lei nella Mirage Arena. Il D-link è un Command estremamente potente che evolve in maniera differente dal tuo stile di gioco a quello del tuo “Link Partner”. Ad esempio, se il tuo link partner ha guadagnato molti Munny prima di riunirsi a te, il D-link Command può evolversi a Gold Rush (un Command utile per collezionare tesori).

Shotlock

Il sistema Shot Lock è facile da usare ed estremamente utile con il quale puoi agganciare molti nemici, e così facendo puoi eseguire il tuo Shotlock colpendo tutti i bersagli che avevi agganciato.

C’è un ampia scelta di Attacchi Shotlock, molti dei quail permetteranno al tuo personaggio di lanciare Salve di incantesimi o colpire i nemici a velocità incredibili. Se sei riuscito a agganciare per un certo periodo di tempo ci potrai eseguire un Finish Command, premendo tasti addizionali.

L’Evoluzione dei Commands

Come ho già menzionato, abbiamo ritenuto importante dare libera scelta nel personalizzare le capacità di combattimento e perciò abbiamo deciso di sviluppare alcuni Command unici, abilità e Combo per rendere ciò possibile. All’inizio dello sviluppo il Direttore (Nomura) disse che voleva circa 500, ma io non pensavo mai che fosse possible ma dopo ore parecchie di sono perse, noi –circa–, abbiamo sviluppato circa il doppio (NdT: Oh Mai Gawd ò_ò, non pensavo fossero così tanti ò_ò).

Ovviamente il numero di Commands non è il fattore decisivo per rendere il gioco divertente, e quindi abbiamo puntato per trovare il modo di ottenere Command sempre più forti.

Per ottenere i suddetti commands abbiamo inserito il Menù di fusione dei Command (NdT: Command Charge, per chi ha giocato il JAP), e combattendo i nemici, il Command sallirà di livello. Due Commands Masterati (a livello massimo) potranno essere fusi per ottenerne uno più potente.

Abbiamo anche aggiunto la Command Board, per aver ancora più divertimento. Con la Command Board hai l’opportunità di giocare ad una versione Monopoli dei mondi che hai visitato, tirando I dadi e muovendo il personaggio nelle caselle. Sviluppando un gioco dove piazzi i Command nelle caselle e per pagare punti per renderli più forti, ci siamo divertiti molto colleganto gli elementi del Command Board con elementi del gioco principale. Rinforzando i tuoi Command nella Command Board può durare molto che livellare gli stessi nel gioco principale.

Bilanciamento della modalità Multigiocatore

Quest’aspetto è stato senza dubbio il più divertente del Making Of del gioco. L’abbiamo inserito nel tardo sviluppo, dove gli uomini, stanchi e private del sono, urlavano e ridevano le loro idée per I round, dandoci quindi una marea di opinioni. I programmatori addetti al rilevamento dei bugs erano visibilmente annoiati, ma a me è piaciuta molto la tiepida atmosfera.

Consigli

Non c’è un modo singolo per “giocar bene” ma Quando abbiamo testato il gioco mi sobno davvero divertito nel trovare Nuovi Commands e fonderli insieme, il giocatore è libero di creare già potenti Commands relativamente presto nel gioco. Per quanto riguarda i Commands, i miei preferiti sono Mini (Minimize) e i Mine-Commands (NdT: Detona Field/Square/Chaser :asd: ). Con il Mini puoi rimpicciolire grossi nemici e passarci sopra! I Detona Command / Mine Command sono divertenti perché basta che aspetti e vedi il nemico saltare in aria.

Spero che I giocatori del North America gradiranno questi nuovi elementi!


Stanotte non avevo nulla da fare :emosi: .
Scusate se la traduzione è -o sembra- approssimativa, penso di essermi arrugginito un po' :spy:


syqjrd



#6 Guest_Basch; _*

Guest_Basch; _*
  • Ospiti

Inviato 09 August 2010 - 00:02

Grazie mille ^^ Sei Ome, vero? :look:



#7 Guest_pure white _*

Guest_pure white _*
  • Ospiti

Inviato 09 August 2010 - 16:58

CITAZIONE (Basch; @ 8/8/2010, 19:02)
Grazie mille ^^ Sei Ome, vero? :look:

Eh già, ti ho fregato il lavoro :emosi: .
Sì, sono me :emo:


syqjrd



#8 Guest_Basch; _*

Guest_Basch; _*
  • Ospiti

Inviato 09 August 2010 - 17:59

CITAZIONE (~the C r i m s o n; @ 9/8/2010, 11:58)
CITAZIONE (Basch; @ 8/8/2010, 19:02)
Grazie mille ^^ Sei Ome, vero? :look:

Eh già, ti ho fregato il lavoro :emosi: .
Sì, sono me :emo:

No guarda, ti ringrazio, io prima di stasera non mi sarei potuto mettere al lavoro xD



#9 Guest_pure white _*

Guest_pure white _*
  • Ospiti

Inviato 09 August 2010 - 19:34

CITAZIONE (Basch; @ 9/8/2010, 12:59)
No guarda, ti ringrazio, io prima di stasera non mi sarei potuto mettere al lavoro xD

Figurati allora :mke: , dovere ^-^.
Almeno così ho ripassato un po' di inglisc, è da maggio che non lo tocco. :ahblink:


syqjrd



#10 Guest_»Noctis _*

Guest_»Noctis _*
  • Ospiti

Inviato 09 August 2010 - 19:57

Ottima traduzione!!!

»Perchè frullato è meglio!


Soraecompany15cocv5



BANNER___5



#11 Guest_Alvaxk _*

Guest_Alvaxk _*
  • Ospiti

Inviato 10 August 2010 - 00:59

Grazie mille :mke:
Ma la modalità multiplayer é anche infrastruttura?
Ho letto di no, ne tantomeno ricordo che quello jap l'avesse :emo:
SPOILER (click to view)
no, non sono ancora tornato dalla vacanza.
Ogni tanto mi connetto dal cellulare di mio zio.




#12 Guest_pure white _*

Guest_pure white _*
  • Ospiti

Inviato 10 August 2010 - 16:19

CITAZIONE (Alvaxk @ 9/8/2010, 19:59)
Grazie mille :mke:
Ma la modalità multiplayer é anche infrastruttura?
Ho letto di no, ne tantomeno ricordo che quello jap l'avesse :emo:
SPOILER (click to view)
no, non sono ancora tornato dalla vacanza.
Ogni tanto mi connetto dal cellulare di mio zio.

Ti colleghi registri al PSN JAP per giocare Online, penso faranno la stessa cosa qui :sisi: . Oppure come per il Dissidia usi la PS3 per connetterti e giocare.
Non lo so sinceramente xD :dunno:
SPOILER (click to view)
:emo:


CITAZIONE (Xuntevs1997 @ 9/8/2010, 14:57)
Ottima traduzione!!!

Troppo buono, l'ho fatta in tre minuti alle cinque di notte (minuto più minuto meno) :emo: , semmai è decedente e basta :emosi:.


syqjrd



#13 Guest_Casmix; _*

Guest_Casmix; _*
  • Ospiti

Inviato 10 August 2010 - 17:20

CITAZIONE
Ma la modalità multiplayer é anche infrastruttura?

mi dispiace leggi qui
http://thesorasdream...net/?t=39499405

Antidepressivo

Antidepressivo


#14 Guest_pure white _*

Guest_pure white _*
  • Ospiti

Inviato 10 August 2010 - 18:41

CITAZIONE (casmix @ 10/8/2010, 12:20)
CITAZIONE
Ma la modalità multiplayer é anche infrastruttura?

mi dispiace leggi qui
http://thesorasdream...net/?t=39499405

Hanno tolto la cosa migliore, a mio parere =/.
Tornando IT, strano che non abbia fatto cenno ai Crown Stickers °ò°....


syqjrd



#15 Guest_Casmix; _*

Guest_Casmix; _*
  • Ospiti

Inviato 10 August 2010 - 19:59

CITAZIONE
Hanno tolto la cosa migliore, a mio parere =/.

ho pensato la stessa cosa quando l'ho letto la prima volta, infatti nn solo avrebbe allungato la longevità del gioco (nn vorrei parlare a sproposito) come è successo ai capitoli di CoD ma sarebbe stato divertente affrontare persone di altre località

CITAZIONE
Tornando IT, strano che non abbia fatto cenno ai Crown Stickers °ò°....

perchè ci saranno nella versione NA di BBS?

Antidepressivo

Antidepressivo


#16 Guest_pure white _*

Guest_pure white _*
  • Ospiti

Inviato 10 August 2010 - 20:31

CITAZIONE (casmix @ 10/8/2010, 14:59)
CITAZIONE
Tornando IT, strano che non abbia fatto cenno ai Crown Stickers °ò°....

perchè ci saranno nella versione NA di BBS?

In pura teoria sì, e solo in quella Americana, da quanto ho letto sulla KHWiki, anhe se spero che li mettano anche su quella Eu, giuto per incrementare la voglia di finirlo al 100%.


syqjrd



#17 Guest_sekai` _*

Guest_sekai` _*
  • Ospiti

Inviato 10 August 2010 - 21:11

Riguardo i Crown Stickers, un utente del KHInsider aveva notato questo guardando il gameplay di Aqua versione Inglese:

SPOILER (click to view)
image

Cosa praticamente assente nella versione giapponese:

image

Che sia un pezzo di corona?

image


Potrebbe andare fuori topic, ma volevo semplicemente farvi notare questo piccolo particolare. Spero non vi dispiaccia.

CITAZIONE
In pura teoria sì, e solo in quella Americana, da quanto ho letto sulla KHWiki, anhe se spero che li mettano anche su quella Eu, giuto per incrementare la voglia di finirlo al 100%.

Ma sì. La tua speranza non è vana. Per me non ci sarebbe motivo di aggiungere i crown stickers solo per la versione NA, anche noi Europei riceveremo questo extra, così come il nuovo secret boss.
Non aggiungono nulla per la versione EU per farci un dispetto? Non credo. Sarebbe assurdo