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Il trailer del TGS di KINGDOM HEARTS III Re:Mind rivela nuovi dettagli
Il seguente comunicato stampa è stato pubblicato assieme al nuovo trailer:
Poco prima del Tokyo Game Show, SQUARE ENIX® ha permesso di darci una prima occhiata al nuovo DLC in arrivo per KINGDOM HEARTS III, "Re:Mind". Questo inverno i giocatori potranno sperimentare un nuovo episodio continuando l'avventura nella loro amata serie RPG, incontrando nuovi ostacoli e nuovi boss da sconfiggere.
Il trailer del TGS mette in mostra nuove scene di storia e nuove fusioni per Sora mentre affronta l'Organizzazione XIII.
In queto DLC, i giocatori viaggeranno in un regno a loro familiare, incontrando nuovi potenti boss. In alcune battaglie aggiuntive invece i giocatori potranno anche cambiare personaggio. Si potranno inoltre ottenere nuovi Keyblade scaricando l'aggiornamento gratuito.
KINGDOM HEARTS III Re:Mind verrà rilasciato questo inverno per il sistema PlayStation®4 e Xbox One. KINGDOM HEARTS III è classificato E10+ dall'ESRB ed è ora disponibile per PlayStation®4 e Xbox One.
Questo nuovo trailer di Re:Mind ha rivelato molti contenuti nuovi, da nuove battaglie a scene mai viste.
Durante la battaglia contro Xion e Saix si può notare un nuovo dialogo con Kairi e Lea; anche la battaglia di Aqua e Ven contro Vanitas e Terra-Xehanort ha avuto lo stesso trattamento. Apparentemente, inoltre, hanno introdotto attacchi combinati con i membri del gruppo durante le rispettive battaglie. Per esempio, con Lea, Roxas e Xion si è visto un attacco combinato tutti assieme, così come con Aqua e Ventus.
Viene anche mostrato un frammento della conversazione tra il Maestro dei Maestri e il giovane Xehanort, mentre Sora e Chirithy che discutono sulle sorti del cuore di Kairi. Sora parla a Naminé nella Stazione del Risveglio, spingendola a lasciare il luogo in cui è per raggiungere il "mondo di oceano e cielo". Il trailer termina esattamente prima dello scontro tra il Lingering Will e Terra-Xehanort.
Sono stati mostrati due nuovi combattimenti. Si svolgono entrambi in arene simili, con Sora da solo. La prima battaglia è contro un boss che sembrerebbe Vanitas, mentre la seconda è contro Xigbar (Luxu).
Nomura ha inoltre rilasciato questo messaggio:
Ho preparato frettolosamente un testo, ma lo sto riscrivendo perché il mio cuore ha iniziato a battere forte. Potrebbe essere ancora difficile da inquadrare, ma questa volta penso di poter confermare alcuni aspetti dei collegamenti e dei Limit Cuts. Per favore, attendete l'annuncio della data di rilascio mentre ci riflettete.
Riassumendo, dai trailer e dalle informazioni precedenti questo è tutto ciò che sappiamo su KINGDOM HEARTS III Re:Mind:
- Roxas può essere scelto dopo aver avanzato in scenari aggiuntivi, proprio come è successo per Riku e Aqua.
- Il Keyblade Portafortuna verrà aggiunto assieme ad una nuova fusione in un aggiornamento concomitante a Re:Mind.
- Verrà aggiunto un episodio segreto che introdurrà nuovi boss.
- Ci saranno nuovi contenuti di storia, incluso uno scenario chiamato "Re:Mind" che contiene molte scene nuove.
- Il numero dei nuovi boss in Re:Mind (o, almeno, i boss del Limit Cut) saranno pressappoco tanti quanti erano i boss in KINGDOM HEARTS II Final Mix.
- Gli scenari aggiuntivi sono indipendenti e possono essere apprezzati dopo aver completato la trama principale.
- Nella versione giapponese del gioco si potrà selezionare la lingua inglese.
- Verrà rilasciato in inverno.
- Nomura vuole rilasciare rapidamente Re:Mind, non troppo vicino a Final Fantasy VII:Remake nel marzo 2020.
- 15 Sep 2019 11:05
- da Zahk
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Kingdom Hearts Union Cross: tutte le novità della versione 3.0
In occasione del terzo anniversario di KHUX, Tetsuya Nomura ha recentemente rivelato che il minigioco "Classic Kingdom" presente in Kingdom Hearts 3 sarà presto disponibile anche su Kingdom Hearts Union Cross! Verrà dapprima introdotto nelle versione giapponese del gioco oggi, giovedì 6 settembre, mentre la versione globale verrà aggiornata presumibilmente dopo la manutenzione del 7 settembre. Si potrà giocare a 5 minigiochi differenti che saranno disponibili anche in Kingdom Hearts III, ma non è finita qui! Giocando e raggiungendo un punteggio specifico, si potrà sbloccare il Keyblade Starlight in Kingdom Hearts III!
Il direttore della serie ha inoltre preparato un messaggio speciale per i fan, spiegando cosa aspettarsi dagli aggiornamenti futuri:
"Grazie per aver celebrato il terzo anniversario di KHUX.
Ne è passato di tempo. Per essere precisi, non sono passati tre anni da Union X, ma a quanto pare stiamo contando da Unchained X. Ciò significa che ne sono passati cinque da X [chi], ma credo che non sia così che funziona. È un terzo anniversario un po' 'libero', ma quest'anno stiamo facendo le cose in modo leggermente diverso.
Siamo vicini alla fine dello sviluppo di Kingdom Hearts III, ma il minigioco "Classic Kingdom" è già pronto per essere implementato come "un sistema di gioco utilizzabile" in Union X. Ma poiché "sistema di gioco utilizzabile" è un nome troppo lungo, chiamiamolo semplicemente "X3".
È un nome breve, ma anche ingannevole da leggere. Si deve pronunciare "ex-tres".
In X3, non solo sarete in grado di giocare a Classic Kingdom, ma potrete anche utilizzare nuove funzionalità, come un nuovo strumento di comunicazione e chat fra giocatori ed altri contenuti. Il design del menu viene direttamente dal dispositivo che Sora utilizza in Kingdom Hearts III. Siate pazienti, rilasceremo presto nuovi dettagli.
Abbiamo fatto attendere i giocatori molto a lungo, ma posso finalmente dire che la storia principale verrà aggiornata il mese prossimo (ndr: si fa riferimento alla versione giapponese). L'attesa è stata lunga perché lo staff ed io incluso stiamo lavorando sia allo scenario di Kingdom Hearts Unchained X che a quello di Kingdom Hearts III.
Questa volta la storia si avvicinerà di più al fulcro principale. Con il prossimo aggiornamento verranno introdotti nuovi personaggi e la connessione tra un personaggio e l'altro verrà rivelata. Penso proprio che la storia si dirigerà verso un punto molto interessante.
Fino ad ora abbiamo esplorato mondi Disney già esistenti, ma molto presto saremo in grado di esplorare mondi completamente nuovi. Stiamo preparando altri misteri e molti nuovi sviluppi, spero che continuiate a divertirvi a giocare a Kingdom Hearts Unchained X. Per ringraziare tutti, daremo dei gioielli!"- 07 Sep 2018 10:35
- da Zahk
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Gameblog: intervista esclusiva a Tetsuya Nomura
Gameblog: Dopo oltre 16 anni dal debutto, le avventure di Sora e dei suoi amici stanno per giungere al termine. Come ti senti dopo aver lavorato così a lungo su questo franchise? Stai misurando l'impatto che questi giochi hanno sui fan di tutto il mondo?
Nomura: Prima di tutto, questa non è la fine della storia di Sora e dei suoi amici. È solamente la conclusione dello scontro con Xehanort, la fine della saga del Cercatore Oscuro iniziata col primo gioco. La loro storia non finisce con KINGDOM HEARTS III. Ciò che ricordo non è tanto l'impatto che questi giochi hanno avuto sui fan di tutto il mondo, quando piuttosto l'amore per la serie stessa; è proprio questa la ragione della sua longevità. Sono veramente grato a tutti i fan per aver permesso che la serie durasse così a lungo.
Gameblog: Molti fan stranieri sono rimasti delusi dopo aver appreso che KINGDOM HEARTS III non sarà doppiato nelle loro lingue. Come sei giunto a questa difficile decisione?
Nomura: KINGDOM HEARTS III è totalmente doppiato. Inoltre, per gli episodi precedenti abbiamo dovuto considerare i costi di produzione per adattare il movimento delle labbra ad entrambe le lingue. Ma dato il divario tecnologico tra la generazione di console attuale e quella di KINGDOM HEARTS I e II, abbiamo dovuto procedere in modo completamente diverso. Il casting in ogni Paese, la registrazione delle voci, le tempistiche diverse, l'intero processo del doppiaggio sarebbero dovuti svolgersi in concomitanza a quello inglese e giapponese. Il che avrebbe significato un sacco di tempo, lavoro e denaro che non avrebbero permesso il rilascio globale del gioco. Abbiamo deciso che la priorità per questo gioco fosse quella di essere rilasciato nello stesso periodo in tutto il mondo.
Gameblog: L'hai ripetuto molte volte: KINGDOM HEARTS III è il progetto più ambizioso della serie. Nei trailer abbiamo visto che mondi come il Monte Olimpo e il regno di Corona di Rapunzel hanno aree molto più larghe da esplorare rispetto ai giochi precedenti. Ci puoi dire come KINGDOM HEARTS III incoraggi il giocatore ad esplorare ogni angolo di questi mondi?
Nomura: Prima con Dream Drop Distance ed ora con KINGDOM HEARTS III abbiamo cercato di rendere l'azione sempre più dinamica. Piuttosto che la classica esplorazione in orizzontale, ho sentito il bisogno di dare più "verticalità" al gioco. Ci sono un sacco di posti che si possono raggiungere, dai quali poi poter saltare liberamente; non credo che i giocatori resisteranno molto a lungo senza provarlo! Ci sono inoltre molti oggetti da collezionare, spingendo così il giocatore ad esplorare ogni angolo nascosto.Gameblog: Con i mondi di Toy Story e Monsters & Co. e il recente annuncio del minigioco di Ratatouille, la Pixar fa finalmente parte di Kingdom Hearts. Come avete creato questi mondi, specialmente dopo aver discusso col team creativo della Pixar?
Nomura: Durante le negoziazioni ho visitato più volte la sede della Pixar. Abbiamo poi scambiato e condiviso le nostre visioni del progetto. Dopo di che, ci siamo prima focalizzati sulla trama di Toy Story e una volta fatta è passato molto tempo prima di arrivare ad un accordo. Nel mentre, i team al lavoro si sono rafforzati tra loro e dopo aver lavorato insieme per così tanto tempo siamo ovviamente giunti ad un accordo finale.Gameblog: Tra tutti i mondi della serie, qual è il tuo preferito?
Nomura: Il mio preferito è di KINGDOM HEARTS III e dato che non l'abbiamo ancora mostrato, non posso rivelarvi molto. Posso dirvi però che è il mondo in cui si svolgerà la battaglia finale, non vedo davvero l'ora di vedere i fan all'opera!
Gameblog: Durante la presentazione dell'ultimo gioco, abbiamo visto moltissimi elementi di gameplay in più, come le Attraction Flow o l'abilità di cambiare i Keyblade durante i combattimenti. Come sei giunto alla conclusione che tutti queste possibilità di gameplay andassero bene insieme per offrire un'esperienza divertente ai fan?
Nomura: Credo che l'elemento essenziale che fa di un gioco un titolo interessante sia il fatto di renderlo un "campo giochi". E questo non si può raggiungere se non si dà al giocatore una certa libertà. È il giocatore stesso che deve scegliere che metodo di approccio usare e cosa preferisce, sperimentando così diversi modi di gameplay.
Durante i combattimenti si possono selezionare molte tecniche diverse oltre a quelle che appaiono nelle barre dei comandi; queste si accumulano e hanno un indicatore di utilizzo limitato nel tempo. Questo aspetto del gioco, durante lo sviluppo, è diventato qualcosa che volevo davvero includere.Gameblog: Nel 2002, quando venne pubblicato il primo Kingdom Hearts, il gioco era considerato un punto di incontro tra il franchise di Final Fantasy e i mondi Disney. Anche se è meno ovvio con gli ultimi episodi usciti, come si applica questo a KINGDOM HEARTS III?
Nomura: Sono passati più di dieci anni e i personaggi di Kingdom Hearts, una volta sconosciuti, ora hanno i loro fan e sono diventati davvero popolari. Ai tempi del primo KINGDOM HEARTS, riunire molti personaggi di Final Fantasy in un singolo gioco era qualcosa di unico e innovativo. Tuttavia, questo non è più il caso. Se avessi l'opportunità di includere nuovamente i personaggi di Final Fantasy in un gioco di Kingdom Hearts, sarei lieto di farlo. Ma ultimamente nella serie ci soffermiamo sulla storia e sullo sviluppo dei personaggi originali.
Gameblog: In effetti, Kingdom Hearts è un franchise che riunisce un grande numero di personaggi memorabili e che è costruito attorno ad una trama complessa, sviluppata per sedici anni. Come intendi soddisfare sia i nuovi arrivati che i fan presenti sin dall'inizio?
Nomura: Pensando ad alcune saghe o serie TV, gli spettatori riescono a trovare interesse senza necessariamente riassumere tutto dall'inizio. Per coloro che non si sono mai addentrati nella serie, abbiamo incluso vari elementi in KINGDOM HEARTS III per spiegare i dettagli della storia e permettere ai nuovi arrivati di raggiungere un livello minimo di comprensione, con l'introduzione all'inizio del gioco di una serie di video che riassumono la trama. Inoltre, ovviamente ci saranno un sacco di contenuti di gioco che soddisferanno i fan della prima ora! KINGDOM HEARTS III è davvero un gioco adatto ad entrambi i tipi di giocatori. E per tutti quelli che scopriranno la saga con questo episodio, sarei lieto se si interessassero alla serie e si immergessero anche negli altri episodi.- 02 Sep 2018 20:26
- da Zahk
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Nomura svela il suo personaggio preferito e parla della possibilità di un mondo con Mary Poppins
Nomura ha affermato che il suo personaggio preferito è Ansem (l'heartless di Xehanort) e non si identifica con Sora.
"Quando ho scritto la storia, mi sono accorto di essere più dalla parte di Ansem/Xehanort, perché dicono cose che probabilmente direi anch'io. D'altro canto, Sora dice cose che personalmente non direi mai."
Ha commentato di non voler mostrare violenza esplicita con i JRPG.
Tuttavia, promette nuovamente che KINGDOM HEARTS III avrà delle "scene scioccanti.""Non ci poniamo limiti su 'temi bui' in KINGDOM HEARTS III, a patto che non siano troppo sullo schermo e che il gioco non abbia scene molto violente."
Riguardo alla scelta dei mondi che appariranno in gioco, dice:"Per ogni gioco ed ogni mondo, chiedo al mio team di creare varie idee e concetti. Questi documenti includono anche quali mondi vorrebbero vedere in gioco e che tipo di gameplay potremmo realizzare in quei mondi."
Quando gli viene chiesto quale sia il suo mondo preferito, ride e risponde che non è ancora stato svelato.
Afferma che ci saranno "vari mondi originali in KINGDOM HEARTS III."
Nomura parla addirittura dell'idea del mondo di Mary Poppins."Mary Poppins è sempre stata nelle nostre discussioni riguardo a concept ed idee sui mondi, ma ci siamo sempre chiesti come potessimo sfruttare quel film nel nostro franchise. C'è una possibilità, finché c'è una buona idea per farla."
Si dichiara molto sorpreso della popolarità del gioco al di fuori dal Giappone."Stiamo sviluppando il gioco in Giappone. Quando partecipo ad eventi come l'E3 ed incontro intervistatori da Paesi e regioni diverse, mi rendo conto di quanto sia grande questo franchise. Tutto questo è reale e non sempre lo realizzo."
- 31 Jul 2018 17:34
- da Zahk
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Kingdom Hearts Union χ[Cross] ora disponibile insieme a novità per la versione giapponese
L'applicazione può essere aggiornata tramite Google Play Store oppure iTunes App Store, vediamo cosa include l'update:
Estetica:- Nuova icona dell'app.
- Nuova cutscene iniziale.
- Nuovo menù principale.
- Nuova colonna sonora per menù, schermata di home e interfacce grafiche varie.
- Modalità multiplayer "Union Cross".
- Modalità Teatro.
- Abilità passive per le medaglie.
- Nuove espressioni facciali e colori della pelle per l'avatar.
- Quest Tutorial.
- Il Beginner's Deal è ora disponibile permanentemente.
- I potenziamenti (attributo di attacco incluso) possono arrivare fino a 7 (precedentemente 3).
- I depotenziamenti (attributo di difesa incluso) possono arrivare fino a 7 (precedentemente 3).
- Il costo delle medaglie può essere ridotto fino a 20 (precedentemente 10).
- È ora possibile reclutare giocatori che appartengono ad un party.
- I dati di gioco verranno scaricati dopo aver completato il tutorial del gioco (dopo la Quest 6).
- Lo Special Attack Bonus per le medaglie sarà disponibile dalla Quest 34 (precedentemente 200).
Interfaccia grafica:- La voce "Union Cross" è stata aggiunta nella pagina delle Quest.
- Il numero del tier dello Special Attack Bonus verrà mostrato insieme alle classiche icone.
- Il filtro delle medaglie è stato esteso.
- La medaglia dopo essere stata pescata mostrerà anche il tier dello Special Attack Bonus.
- Una scorciatoia per la schermata di selezione del Keyblade è stata aggiunta nella home.
- È possibile agire non appena compare il testo "PLAYER TURN".
- L'attacco in salto contro i raid boss è stato velocizzato.
Qui sotto il trailer di lancio di KINGDOM HEARTS Union χ[Cross]:
Per quanto riguarda la versione giapponese del gioco, sono state aggiunte cinque nuove quest focalizzate sui Denti di leone, coloro che sono sopravvissuti alla Guerra del Keyblade.- 17 Jul 2017 13:48
- da Fran
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Seth Kearsley vorrebbe diffondere il pilota della serie animata
Della serie animata basata su Kingdom Hearts che venne proposta e poi bocciata dalla Disney, ne avevamo già parlato.
In un'intervista del 2 febbraio, Seth Kearsley è tornato a parlare del progetto. L'ex-direttore ha svelato che inizialmente non era nato come una seria su Kingdom Hearts, ma gli venne consigliato dal suo agente in quanto poteva offrire una miscela di elementi dei cartoni americani e degli anime giapponesi.
Dopo aver completato il gioco in una settimana, Seth lesse lo script di un episodio ambientato in Agrabah, idea che però non piacque poiché Aladdin era già stato protagonista di una serie tutta sua.
Seth ha anche affermato che per la riscrittura del progetto si ispirò all'anime Cowboy Bebop, che all'epoca veniva trasmesso negli Stati Uniti su Carton Network.
Recentemente, Seth ha dichiarato su Twitter di star facendo in modo di poter diffondere pubblicamente l'animatic dell'episodio pilota (per animatic si intende una versione dello storyboard montata senza animazioni ma con il doppiaggio).
Qui potete trovare l'intervista a Seth Kearsley, in cui parla del progetto a partire dal minuto 1:15:24. Di seguito invece potete trovare i tweet.
- 05 Feb 2017 16:39
- da ciel
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In onore del 15th Anniversary, un'installazione alla stazione di Shinjuku
L'orologio è composto da una grossa vetrata che ritrae Sora al centro dell'installazione, circondata da altre dodici vetrate, una per ogni ora del giorno.
Alla fine dell'esibizione, sarà possibile partecipare a un'estrazione per ottenere una delle dodici vetrate più piccole. Per farlo, basterà seguire una delle due modalità del concorso:- Inviare un tweet a @@_KINGDOMHEARTS con l'immagine della vetrata preferita, scelta dal sito dedicato all'anniversario;
- Fotografare l'esibizione e inviare un tweet con l'hashtag #キングダムハーツ15周年.
- 06 Jan 2017 13:56
- da noye
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Il direttore e scrittore della serie animata di Kingdom Hearts parla del progetto scartato e dei possibili progetti futuri
Seth ha sfruttato questa occasione per parlare con l'utente twitter @SHIELD_DRAWS, che aveva chiesto informazioni sulla serie animata mai prodotta e la possibilità di una serie tie-in in concomitanza con l'uscita di Kingdom Hearts III, riferendosi come paragone alla serie Brotherhoood per Final Fantasy XV.
Seth ha dichiarato che tutte le voci dei personaggi della serie, ad eccezione di Sora (doppiato da un imitatore di Haley Joel Osment), erano stati doppiati dai doppiatori originali del videogioco. Seth ha inoltre detto di aver proposto la possibilità di un nuovo progetto alla Walt Disney Animation Studios, ma che al momento non sono interessati a procedere.- 23 Sep 2016 19:48
- da RazielKR
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Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue presente con nuovi trailer e demo al Tokyo Game Show 2016
I partecipanti alla fiera avranno l'occasione di provare una demo del gioco. Finora, alle postazioni di 2.8 Final Chapter Prologue presenti alle manifestazioni precedenti, era possibile provare sia la versione in alta definizione di Kingdom Hearts Dream Drop Distance, sia una sezione di Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2 -A Fragmentary Passage-.
Inoltre, verrà mostrato un trailer, magari con l'annuncio della data di uscita del gioco.
Il Tokyo Game Show si terrà dal 15 al 18 settembre 2016. Ecco la lista completa dei giochi presentati da Square Enix durante la fiera:- Akashic Re:cords (iOS, Android) – Trailer, Studio
- Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia (iOS, Android) – Trailer, Studio
- Deus Ex: Mankind Divided (PS4, XBO, PC) – Trailer, Studio
- Dragon Quest Monsters Joker 3 (3DS) – Stage
- Dragon Quest X Online (Wii U, Wii, 3DS, PC) – Stage
- Fantasy Earth Zero (PC) – Studio
- Figureheads (PC) – Giocabile
- Final Fantasy: Brave Exvius (iOS, Android) – Studio
- Final Fantasy: Record Keeper (iOS, Android) – Studio
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4) – Trailer, Stage
- Final Fantasy XIV Online (PS3, PS4, PC, Mac) – Giocabile, Trailer, Stage
- Final Fantasy XV (PS4, XBO) – Giocabile, Trailer, Stage
- Grand Marche no Meikyuu (iOS, Android) – Trailer, Studio
- Hitman (PS4, XBO, PC) – Trailer, Studio
- Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue (PS4) – Giocabile, Trailer
- NieR: Automata (PS4) – Trailer, Stage
- Mobius Final Fantasy (iOS, Android) – Studio
- Rise of the Tomb Raider (PS4) – Trailer, Studio
- SaGa: Scarlet Grace (PS Vita) – Trailer, Stage
- World of Final Fantasy (PS4, PS Vita) – Trailer, Stage
Aggiornamento: Inizialmente l'articolo riportava la presenza di un trailer tutto nuovo al TGS. Tuttavia, non è confermato che si tratti di un filmato inedito e abbiamo modificato la notizia per correggerlo.
- 16 Sep 2016 13:57
- da noye
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UNCHAINED 0 [ZERO]: l'Episodio Speciale di KHχ tradotto in italiano
Attenzione! Guardare solo se non temete gli spoiler!
Questa è la versione PC Browser di Kingdom Hearts χ[chi], la versione originale, esclusiva giapponese! Gli eventi di Kingdom Hearts Unchained χ, la versione per dispositivi iOS e Android, sono collegati a quelli della versione PC Browser, ma restano comunque due storie differenti e a sé stanti.
Questo episodio speciale è uscito proprio oggi e noi del Sora's Dream abbiamo manualmente registrato, giocato e tradotto in italiano l'aggiornamento. Il video originale è stato registrato da me, motivo per cui il nome del protagonista in questo video è lo stesso.
Con questo episodio la storia della versione browser di Kingdom Hearts χ[chi] è definitivamente terminata. Il giorno 1 settembre i servizi dedicati al gioco verranno sospesi e il team di sviluppo si concentrerà esclusivamente su Unchained χ, che continuerà la trama.- 16 Sep 2016 13:57
- da Everglow
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Square Enix annuncia l'ultimo aggiornamento per Kingdom Hearts x
Con un post sul suo blog, Square Enix ha annunciato la data in cui verrà rilasciato l'ultimo episodio di Kingdom Hearts x.
Inizialmente previsto per il 18 agosto, l'update è stato posticipato alla settimana successiva, giovedì 25.
Ma non è tutto: è stato annunciato un ulteriore episodio, indicato come "short episode", per il 29 agosto. Questa doppietta di aggiornamenti costituiranno il finale della trama principale del browser game, i cui server chiuderanno a settembre.
Vi ricordo però che la conclusione del gioco non segnerà la fine della storia che precede la Guerra dei Keyblade, ma fungerà piuttosto da 'finale di stagione' e che la trama proseguirà sulla versione portatile de gioco, Unchained x.
Continuate a seguirci nei prossimi giorni per tutti gli aggiornamenti!- 16 Aug 2016 18:08
- da ciel
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La ricerca di Ava: Kingdom Hearts x [chi]
Partito in sordina e considerato all'inizio un capitolo di poco conto, Kingdom Hearts x [chi] si è rivelato col tempo un prequel interessante e sempre più importante nell'economia della serie. Se nel precedente aggiornamento della trama principale avevamo scoperto numerosi collegamenti con i capitoli futuri, in questo ci verranno rivelate verità e segreti sulle origini della leggendaria Guerra dei Keyblade, ormai sempre più vicina. Vi lascia il video tradotto in inglese dal nostro Everglow e un dettagliato resoconto a seguire.
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L'episodio inizia con uno sguardo nel futuro di pochi mesi. E' notte, piove. Mentre le gocce di pioggia cadono incessanti verso terra, innumerevoli cuori si librano nel cielo coperto di nubi.
Vediamo il giocatore disteso al suolo in un mondo desolato, da solo, al centro di un crocevia formato da armi conficcate nel terreno. E' il Cimitero dei Keyblade.
"Pensavo che la fine sarebbe stata una scena terrificante dove tutto il mondo sarebbe scomparso tra le fiamme."
Torniamo al presente. Il giocatore e Chirity si trovano a Daybreak Town, nella Piazza della fontana. Lì trovano altri due guerrieri del Keyblade litigare fra loro, accusandosi l'un l'altro di aver rubato i Lux dell'altra Union. Dalle parole di Chirity scopriamo che casi del genere si verificano sempre più spesso e si chiede cosa ne sarà di loro.
Il giocatore interviene per placare gli animi, aiutato da Skuld, ma invano. I due amici ricordano loro che i nemici sono gli Heartless, ma secondo i litiganti non c'è differenza tra un mostro d'oscurità e un umano che ruba la luce altrui.
Il discorso viene interrotto dall'arrivo del Maestro Aced, che alimenta il conflitto. Secondo lui infatti, non è la quantità di Luce raccolta a determinare il valore di un'Union ma la forza di ogni singolo membro... e quale modo migliore per dimostrarlo se non una battaglia?
Skuld cerca di ribattere, ma il Foreteller riconosce la ragazza come un membro dei Dandelion, che ai suoi occhi altro non sono che una dimostrazione di forza di Ava.
A questo punto si fa avanti il giocatore, che ammette di non fare parte dei Dandelion. Aced chiede a quale Union appartenga e alla risposta del protagonista, il Foreteller evoca la sua arma.
Dopo una breve lotta in cui Aced è in netto vantaggio, giunge il Maestro Ira a fermare lo scontro e accusa l'altro Foreteller di aver ferito un portatore del Keyblade.
Aced si difende dicendo che era solo un test, ma Ira dice di aver avvertito la sua sete di sangue. Alla fine, il Maestro di Ursus replica che secondo lui non è la quantità di Luce raccolta a contare, ma il numero di soldati e un leader che sappia guidarli! Aced pensa che il conflitto sia ormai inevitabile, ma che la causa scatenante siano gli altri Foreteller e la loro disperata raccolta di Lux. Il suo scopo è quello di esiliarli tutti e quattro e riconciliare le diverse Union sotto il suo comando.
Ira lo avverte di non sopravvalutarsi e Aced si congeda dando un ultimo avviso: li avrebbe aspettati nella terra della battaglia finale.
Gli altri guerrieri del Keyblade si allontanano, lasciando soli Ira, Skuld, Chirity e il giocatore. Il Maestro di Unicornis conferma loro che la fine è prossima e quando Skuld chiede perché combattere se Lady Ava ha detto che non ci saranno vincitori in quella battaglia, Ira si limita a consigliare loro di tenersi pronti. Una volta che se ne è andato anche quest'ultimo, il giocatore sviene, stremato dalla lotta.
Ci troviamo di nuovo al Cimitero dei Keyblade. Il giocatore si guarda intorno e nota delle figure intorno a sé, ma non sappiamo chi siano. Queste poi si allontanano e sopra il protagonista si apre una luce che scende dal cielo.
Torniamo a Daybreak Town. Il nostro personaggio si trova nel suo letto, ancora incosciente. Mentre vegliano su di lui, Skuld e Chirity discutono della situazione che sembra peggiorare di giorno in giorno e dei Maestri che sembrano cambiati.
Finalmente il protagonista riprende i sensi e chiede di Ephemer. Skuld risponde che non è ancora stata in grado di rintracciarlo, ma sembra che stia svolgendo degli incarichi per conto di Lady Ava. Aggiunge inoltre che ha cercato di convincere altri guerrieri a non prendere parte alla guerra in arrivo, ma nessuno ha voluto credere alla fine del mondo. Inoltre, anche il morale dei Dandelion è calato dopo la scomparsa di Lady Ava. Chirity rivela che lei e Gula sono amici, quindi forse li avrebbe aiutati a trovarla.
I tre si dirigono quindi dal Foreteller di Leopardos, e quando lo trovano è già a conoscenza del motivo della loro visita, ma distrugge subito le loro speranze: Ava non è capace di evitare la fine imminente. L'unico che possa riuscirci è il Maestro dei Maestri, ma è scomparso anche lui.
Gula racconta che lui ed Ava avevano già provato a rintracciarlo, ma senza successo. Solo una persona potrebbe avere qualche indizio su di lui, ma anche questa è scomparsa, subito dopo il Maestro, come se lo avesse seguito... questo individuo è il sesto apprendista, compagno dei cinque Foreteller: Luxu.
Alla fine, Gula rivela che per trovare il loro Maestro, Ava è partita proprio alla ricerca di Luxu.
L'episodio si conclude mostrandoci Ava in un campo rigoglioso. Davanti a lei c'è un individuo con un cappotto nero col cappuccio: è Luxu.
L'uomo, che non mostra mai il suo volto, spiega di star svolgendo la sua missione: osservare.
La Foreteller di Vulpes chiede spiegazioni e questo spiega che è il motivo per cui non ha ricevuto, al contrario dei suoi cinque compagni, una parte del Libro delle profezie. Avrebbe osservato il mondo finire e poi si sarebbe diretto nel futuro.
Ava continua a non capire, ma le basti sapere che sono le intenzioni del loro Maestro e che non hanno niente a che vedere con la sopravvivenza del mondo. Luxu continuerà a muoversi in avanti solo per compiere la sua missione: tramandare il segreto scritto nella pagina perduta del Libro delle profezie.
Ava chiede cosa ci sia scritto sulla pagina perduta e infine se sia lui il traditore. Ma l'altro si limita a rispondere evocando il suo Keyblade... lo stesso del Maestro Xehanort.
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Nonostante la trama principale venga effettivamente portata avanti, personalmente ho trovato che abbiano letteralmente perso tempo nel ripetere, più e più volte, che la fine del mondo è prossima, è inevitabile, il mondo finirà, preparatevi alla battaglia, ect.
Davvero degna di nota è la parte finale. Ephemer è in missione per conto di Ava? Cosa starà facendo? Quando lo rivedremo?
Ancor più importante è la conoscenza del sesto allievo del Maestro dei Maestri, Luxu. Il nome non può che (ri)confermare la questione dei peccati capitali legati ai nomi dei Foreteller. Come avevamo predetto, Luxu deriva da "luxuria" (o "luxus"), quindi lussuria. Allo stesso modo ci vengono confermati i legami col Maestro Xehanort: i due hanno lo stesso Keyblade, entrambi viaggiano nel tempo... che siano la stessa persona? Xehanort è la sua reincarnazione? O Luxu è il maestro e Xehanort il suo erede, che ne tramanda lo scopo (vedere cosa c'è dopo la Guerra del Keyblade) così come Luxu fa con il suo mentore?
Infine, dettaglio non di poco conto... tutti abbiamo pensato che il traditore che si annida tra i Foreteller fosse Ava, ma lei stessa chiede a Luxu nel finale se non sia invece lui! Quello che mi chiedo è: c'è un altro traditore nei Foreteller o è davvero tutta opera di Luxu e del Maestro?
Molte risposte non tarderanno ad arrivare: a settembre vi ricordo che i server del gioco verranno chiusi e quindi la storia del browser game raggiungerà una prima conclusione entro i prossimi due/tre aggiornamenti. Parlo di una "prima" conclusione perché Nomura ha specificato allo scorso E3 che la storia su Unchained invece proseguirà oltre, fungendo anche da "seconda stagione". E non scordiamoci ovviamente di Kingdom Hearts x [Back Cover], contenuto nella prossima Kingdom Hearts HD II.8 HD Final Chapter Prologue.
Pare che ne avremo per un bel po'...- 31 Aug 2016 10:57
- da ciel
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Nuova intervista a Nomura da Famitsu
Su Birth by Sleep 0.2 -A fragmentary passage-
- Ciò che abbiamo visto nella demo dell'E3 sarà effettivamente presente nel gioco definitivo. Nomura voleva dare ai giocatori qualcosa da esplorare, un posto dove fosse necessario andare in alto per avere una visuale del luogo prima di poter procedere. Il direttore ha poi specificato che lo stesso principio sarà anche in Kingdom Hearts III.
- Il tempo si è fermato solo in quel luogo (NdT: si riferisce al Castello dei Sogni nella demo). Spostandosi in altri luoghi scoprireremo effetti diversi.
- Sul gameplay: Aqua potrà essere potenziata solo tramite livellamento, non otterrà altri Keyblade. Lo Stile di Comandi di BbS invece è stato trasferito proprio al Keyblade, mentre in KH3 verrà rimpiazzato dalle trasformazioni dei Keyblade (l'intervistatore ipotizza che questo possa essere il motivo per cui i Comandi non saranno presenti in KH3, dove sarà possibile cambiare Keyblade. Tuttavia Nomura non ha né confermato né smentito questa teoria).
- L'orda di Heartless che affronta Aqua, di cui avevamo fatto la conoscenza nel teaser di KH3, viene chiamata "onda demoniaca" e quella che abbiamo visto non è la sua forma più potente.
- L'episodio a detta di Nomura avrà molte cutscene.
- L'ordine consigliato da giocare è Dream Drop Distance -> A Fragmentary Passage -> Kingdom Hearts III.
- La storia di BbS 0.2 non è una porzione tolta a KH3. Nomura sentiva l'importanza di doverla raccontare, ma per non infarcire KH3 di troppe sottotrame ha deciso di renderla a se stante (NdT: traduco ulteriormente dal nomurese: la storia di BbS 0.2 è quella che una volta doveva essere di Birth by Sleep - Volume Two -, ma dopo essersi accorto che non era necessaria - o sufficiente per coprire un intero gioco, la Square scartò il gioco per incorporare la trama a quella di KH3. La realizzazione di HD 2.8 però ha permesso a Nomura di non appesantire troppo la trama di KH3 e di arricchire invece i contenuti di questa terza collection).
Su Dream Drop Distance HD- Sappiamo già di Catnuki, il nuovo Dream Eater che sarà inserito nella rimasterizzazione. Nomura spiega che è stata un'aggiunta desiderata del team Osaka, che al tempo si occupò dello sviluppo su Nintendo 3DS.
Il direttore anche anche accennato ai trofei della PS4 e dei 60fps, ma soprattutto ha parlato delle difficoltà rivolte a convertire un titolo che faceva uso di due schermi; a tal riguardo, Nomura ha specificato che se KH3D sfruttava le caratteristiche uniche del 3DS, Dream Drop Distance HD farà lo stesso con quelle della PS4.
Su Kingdom Hearts x Back Cover- Verrà sviluppato con lo stesso motore grafico di KH3.
- Alla domanda se la figura misteriosa sia il Maestro dei Foreteller, Nomura ha risposto sì! Il Gran Maestro è il collante fra tutti loro ed è stato lui a dare loro i proprio nomi.
- Nomura è stato molto contento che la richiesta dei fan oltreoceano abbia permesse di portare Unchained x anche in Nord America ed Europa. Al momento il gioco ha raggiunto i quattro milioni di download.
- Mentre la storia della versione PC è ormai completa, Nomura ha annunciato che presto la storia della versione smartphone presto se ne distaccherà e che potrà essere considerata una sorta di "seconda stagione".
Su Kingdom Hearts III- Nomura ha escluso la possibilità di vedere un mondo basato sui Final Fantasy, ma non quella di rivedere i personaggi di The World Ends With You.
- Il gioco potrebbe uscire prima in Giappone che nel resto del mondo, ma la differenza di tempo sarebbe quasi nulla.
- Prima dell'inizio vero e proprio del gioco ci sarà un breve preludio che ricapitolerà la situazione.
- Nomura ripete che avremo altre news durante l'inverno, ma fino ad allora consiglia di concentrarsi su HD 2.8, il quale (sottolinea) è nelle fasi finali dello sviluppo e al momento stanno registrando i dialoghi americani.
- Ultimo ma non ultimo, Nomura ricorda che il prossimo anno sarà sia il 15° anniversario di KH sia il 30° di FF, quindi possiamo aspettarci numerose novità per il 2017.
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue comparirà sul prossimo numero di Famitsu Weekly, in uscita domani, rimanete in attesa di altre news.
Un'ultima dichiarazione arriva stavolta da Tai Yasue, co-direttore della serie. Yasue ha parlato della possibilità di vedere le precedenti collection su PS4 e ha detto di non aver scartato l'ipotesi, ma al momento è ancora tutto da vedere.- 17 Jun 2016 12:55
- da ciel
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Square Enix celebra l'uscita di Kingdom Hearts Unchained χ in Europa con un trailer e dei bonus!
Kingdom Hearts Unchained χ è stato ufficialmente rilasciato anche in Europa su dispositivi iOS e Android.
Per i non amanti dell'inglese, però, non ci sono buone notizie: resterà comunque in quella lingua. Il gioco resta comunque molto semplice ed intuitivo e, una volta apprese le meccaniche di base, confermiamo che tutto il resto viene da sé.
Inoltre, è stato appena confermato che i server della versione nord-americana sono gli stessi di quelli europei: ciò significa che i giocatori della versione nord-americana potranno tranquillamente usare la versione europea senza perdere i progressi precedentemente accumulati!
Ecco il trailer di lancio ufficiale italiano:
Per celebrare l'evento, inoltre, il gioco presenta alcune novità, pur sempre limitate:
1) La medaglia di Aqua di Birth by Sleep 0.2 -A fragmentary passage- in regalo a tutti i giocatori!
Durata della campagna: 16 — 23 giugno
Tutti coloro che effettueranno il login entro tale data otterranno una medaglia di Aqua rappresentata col suo modello di Birth by Sleep 0.2 -A fragmentary passage-, fino a qualche giorno fa esclusiva per la versione giapponese.
Ricordatevi di aprire il vostro Present Box per ritirare il premio!
2) Costo di tutte le Quest ridotto a 1 AP!
Durata della campagna: 16 — 23 giugno
Per tutta la durata della campagna, tutte le Quest, indipendentemente dal loro tipo, richiederanno solamente 1 AP! Tutti i nuovi giocatori dovrebbero approfittarne il più possibile, dal momento che gli AP sono richiesti sia per proseguire nel gioco che per potenziare le proprie Medaglie!
3) Potenzia le tue medaglie con le VIP Quest!
Tali Quest vi permetteranno di ottenere un mix di tutte le Medaglie necessarie per far aumentare di livello/evolvere le Medaglie che già possiedi: tale Evento potrà essere sbloccato solamente comprando l'offerta Weekly Jewels Extravaganza nello Shop al modico costo di 3,000 jewels.
Infine, Square Enix ci tiene a ricordarvi di collegare il gioco al vostro account Facebook: tramite quest'ultimo, infatti, potrete salvare tutti i dati di gioco in maniera sicura.
Cliccate sul tasto in basso a destra della Home di gioco. Da qui potrete effettuare il link al vostro account Facebook. È l'unico modo per recuperare i vostri progressi in futuro.
Grazie al link con Facebook potrete anche cambiare piattaforma di gioco, passare da iOS ad Android o viceversa, mantenendo sempre i vostri progressi.
Una volta avviato il gioco per la prima volta su una piattaforma diversa, vi basterà semplicemente selezionare Migrate Data e reinserire i vostri dati di accesso a Facebook.
Buon divertimento con Kingdom Hearts Unchained χ! Ricordate che siamo tutti disponibili per aiutarvi: vi basterà chiedere nella nostra sezione del forum dedicata al gioco!Salva
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- 31 Aug 2016 10:56
- da Everglow
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Arriva il primo aggiornamento della versione NA di Unchained X
L'update, reso disponibile alle 2 del mattino (fuso orario UTC-7, alle 11 del mattino ora locale), porta alla storia principale 50 nuove quest ambientate fra Il Paese delle Meraviglie e Daybreak Town.
La pagina ufficiale Facebook di Kingdom Hearts ha inoltre annunciato che altri contenuti verranno rilasciati nei primi di Maggio.- 21 Apr 2016 11:37
- da ciel
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Nomura intervistato da Famitsu Weekly
Dopo HD 1.5 ReMIX e HD 2.5 ReMIX, siamo rimasto sorpresi dall'annuncio di HD 2.8. Ci parli del significato del titolo.
Nomura: La precedente raccolta si chiamava "2.5", visto che questa contiene la versione rimasterizzata di Dream Drop Distance, il titolo appropriato sarebbe stato "2.6".
Poi c'è Kingdom Hearts x Back Cover, che vista l'assenza di Sora lo considero come uno "0". Quindi, se Birth by Sleep sarebbe "0.1", A fragmentary passage uno "0.2".
Sommando 2.6 + 0 + 0.2 viene fuori "2.8".
Capisco. Ha addizionato la collocazione temporale dei giochi. Quel "0.2" in particolar modo ha un significato voluto.
Nomura: Nell'episodio segreto di BbS Final Mix lo mostravamo come uno "0.5", ma al tempo doveva essere un gioco completo, un sequel di BbS. Ora che la massima priorità è KH3, abbiamo optato per quel "0.2".
Quindi c'è la possibilità di vedere un "KH 2.9"?
Nomura: Seguirà KH3 (ride). Il sottotitolo del gioco è "Final Chapter Prologue" e KH3 sarà il finale della "Dark Seeker Saga". L'intenzione di questo prologo è di dare un assaggio di ciò che sarà l'ultimo capitolo. Il significato di quel "0.1" lo vedremo in KH3.
Perché il cambio di console rispetto a HD 1.5 e HD 2.5?
Nomura: Perché il gameplay di BbS 0.2 è stato fatto con lo stesso sistema di quello di KH3, che aveva bisogno del motore di PS4. Una nuova produzione su PS3 avrebbe creato una situazione complicata. Ma penso che tutti si accorgeranno che si tratta di una piccola parte dell'atmosfera di KH3.
Il sistema di BbS 0.2 sarà molto diverso da quello del primo BbS?
Nomura: Avrà elementi di KH3 ma anche di BbS. Sarà una specie di ibrido.
Lo sviluppo di 0.2 avrà conseguenze su quello di KH3?
Nomura: KH3 è un titolo numerato, quindi avrà bisogno di più tempo per la produzione. Tuttavia 0.2 viene sviluppato con influenze derivate da KH3, quindi non sarà un problema. Sarà come dare ai giocatori una piccola porzione di KH3 nell'attesa.
Quindi adesso siete al lavoro su tre capitoli, e Unchained x è appena stato rilasciato. Perché KH3D ha avuto il privilegio di essere completamente giocabile anziché essere la raccolta dei filmati di gioco?
Nomura: Sono stato abbastanza fortunato nell'avere disponibile lo staff che ha lavorato a 1.5 e 2.5. Questa volta però, oltre all'alta definizione, il gioco doveva essere completamente riprogrammato per via del doppio schermo del Nintendo 3DS, quindi sarà un remaster più corposo e soddisfacente rispetto ai precedenti.
Ci sarà qualche aggiunta al gioco?
Nomura: Ne abbiamo discusso, visto che i cambiamenti da fare saranno molti. Sicuramente inseriremo i trofei.
Quindi sarà importante giocare DDD sullo stesso hardware di KH3. Riguardo 0.2, volevo chiederle quando si svolgerà temporalmente all'interno della saga. Si collegherà in qualche modo all'episodio segreto di BbS FM?
Nomura: Avrà inizio subito dopo di esso, dopo aver trovato il castello di Cenerentola nel Regno dell'oscurità.
Quindi il castello di Cenerentola farà parte del gioco.
Nomura: E perché no? (ride) Castello di Cenerentola a parte, di certo non sarà solo una passeggiata infinita nel Regno dell'oscurità.
0.2 sarà lo stesso "A fragmentary passage" visto in BbS FM?
Nomura: Cambierà un po' il contesto, visto che non si tratta più di un gioco completo. Pensavamo che fosse un buon momento per rilasciarlo e abbiamo cambiato il contesto per farlo diventare una piccola parte di KH3 piuttosto che un "Volume 2". Quindi abbiamo ridotto la lunghezza, ma abbiamo mantenuto il sottotitolo.
Può svelarci l'esatto periodo nel quale prenderà piede il gioco?
Nomura: No, non posso (ride). Nell'introduzione Sora si sta preparando per il nuovo viaggio, quando il Re comincierà a svelare cose che si era tenuto per sé. 0.2 sarà profondamente connesso a KH3.
Passiamo a Kingdom Hearts Unchained x. Il gioco è stato appena lanciato, può dirci qualcosa al riguardo?
Nomura: All'inizio ci sono stati problemi con i server e mi scuso per questo. All'interno dell'azienda c'è stata molta collaborazione e continuiamo a lavorare per migliorarci.
Il gameplay è molto frizzante, vivace.
Nomura: L'intenzione era di portare le emozioni di KH su di un hardware vicino alla vita di tutti i giorni. Il prossimo anno, una volta al mese aggiungeremo 50 nuove missioni.
Passiamo ora a Back Cover. Chi è la persona capace di vedere il futuro e di chi è la voce narrante del trailer?
Nomura: La voce nel trailer è di Chirithy. La persona di cui parla è il gran maestro, anche detto "maestro dei maestri". Lui ha già individuato chi sarà il traditore. Anche i foreteller sono maestri del Keyblade, ma lui è il maestro di tutti i maestri.
Anche se la serie è già piena di misteri, mi chiedo quale sarà la sua identità.
Nomura: In Back Cover avremo le risposte. A proposito, in KHx sono già apparsi con un cappotto nero...
Aah, sta parlando dei foreteller...
Nomura: KHx e Unchained x continueranno a farci vedere le cose tramite gli occhi del giocatore, e i foreteller vi daranno la loro opinione, ma dubito che questo vi aiuterà granché. In Back Cover vedrete le differenze. Forse allora potreste intravedere la natura delle loro Union e chiedervi "A cosa stavo pensando?" (ride).
Molto interessante... Una volta svelate le direzioni, tutti vorranno cambiare Union. Possiamo aspettarci di vedere i foreteller prendere ognuno la propria direzione in KHx e Unchained x?
Nomura: Nell'ultimo episodio rilasciato di KHx, abbiamo rivelato il nome della foreteller di Vulpes, ma ho dato poche informazioni su di loro. A proposito, il maestro dei maestri ha dato regole ad ognuno dei suoi sei allievi.
Avevo previsto che questa serie sarebbe stata la quintessenza dell'ebbrezza. Quindi, nel trailer, Chirithy ha una nuova voce. La doppiatrice era Tomoko Kaneda?
Nomura: Sì. Le ho detto di recitare tenendo in mente la "tristezza". Penso che il risultato sia buono.
KH 2.8 conduce a KH3. Il mondo di "Big Hero 6" è stato accolto con grandi applausi.
Nomura: Siccome è stato il mondo deciso più di recente, non posso dire molto al riguardo, ma sono lieto che sia stato apprezzato. Il film è ambientato in un futuro vicino ma con un'atmosfera più moderna e carica di azione e divertimento, era una scelta precisa per me.
Nel gioco vedremo il vero Baymax venire controllato dall'oscurità e diventare nero, mentre Sora volerà sulle spalle di un Baymax per affrontarlo.
Nomura: Già, sarà una storia successiva al film. Black Baymax è stato fortemente voluto da Tai Yasue, e siccome l'idea mi è piaciuta, l'abbiamo subito realizzata.
A novemebre, 3 giorni prima del D23 Japan Expo che si terrà a Tokio Disneyland, ci sarà un fan event per KH il remake di Final Fantasy VII. Cosa dobbiamo aspettarci?
Nomura: Ora che "Dissidia Final Fantasy" è in procinto di essere rilasciato per cabinati, ci concentreremo sulle uscite del prossimo anno, come KH 2.8 e "World of Final Fantasy". KHx e Unchained x continueranno per la loro strada, grazie alle molte richieste. Anche se abbiamo le mani piene di lavoro (ride), credo che i fan apprezeranno i nostri sforzi.
Nel frattempo, Square ha reso noto che Unchained x ha raggiunto il milione di download. Per festeggiare il risultato, ad ogni giocatore verranno regalati 1000 jewels.- 21 Sep 2015 16:27
- da ciel
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Kingdom Hearts Unchained χ sbarca... in Australia!
L'Australian Classification Board ha infatti classificato il gioco per smartphone con una "G", ovvero un gioco per tutti.
A giudicare dalla data di classificazione, il 3 settembre, possiamo dedurre (e sperare) che il rilascio oltreoceano del gioco non sia così lontano.
Nulla invece in merito all'uscita e localizzazione europea. Come sempre, incrociamo le dita...- 16 Sep 2015 10:28
- da ciel
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Nuove informazioni su HD 2.8 Final Chapter Prologue
Square Enix ha divulgato nuove informazioni sui due capitoli "inediti" di questo nuovo remaster.
Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover ci svelerà la misteriosa vicenda dei Foretellers che ha luogo nelle retrovie di χ [chi] e Unchained χ. Sembra quindi che non sarà una semplice modalità teatro, come fu per 358/2 Days e Re:coded, ma una vera e propria espansione della storia del browser game e applicazione per dispositivi iOS e Android.
Più succose sono invece le novità su Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep - A fragmentary passage - : questo nuovo episodio inizierà subito dopo Dream Drop Distance. Sora si sta preparando per la battaglia finale, quando Re Topolino deciderà di raccontare al giovane custode della Luce di una giovane Maestra del Keyblade rimasta intrappolata nel Regno dell'Oscurità.
La storia di Aqua ci verrà quindi mostrata tramite un flashback giocabile. Sembra trovare conferma che questo episodio sia ciò che rimane del vecchio Birth by Sleep - Volume Two -.
Vi aggiorneremo non appena arriveranno nuove, intriganti informazioni.- 15 Sep 2015 19:21
- da ciel
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Tetsuya Nomura a ruota libera su Unchained χ
Cari Utenti del Keyblade, è passato un po'.
Abbiamo annunciato il gioco per smartphone, KINGDOM HEARTS Unchained χ.
Essendo un adattamento per dispositivi mobili, potrete godere di tempi più rapidi e in maniera più libera (rispetto alla versione browser). Per questo l'abbiamo chiamato "unchained" (liberato dalle catene, ndt), volevamo inserire una sensazione di 'libertà' già nel titolo.
Ma questa sensazione la riscontrerete anche nella storia.
χ [chi] e Unchained χ saranno simili, sembrerà di giocare nello stesso mondo. Anche qui incontreremo Ephemera, gli indizi sul mistero di Chirity, e ci saranno anche i Foretellers che cominceranno a muoversi seguendo le loro convinzioni.
Ci vorrà un po' prima che Unchained χ possa venir rilasciato, ma nel frattempo χ [chi] continuerà nella sua corsa. Vorrei ringraziare ancora coloro che continuano a giocarci.
Aspettatevi più eventi correlati a Unchained χ. Apprezzeremo che chi è già Utenti del Keyblade, e chi che lo sarà presto, continui a giocare a χ [chi].
E in un'intervista a Famitsu, Nomura ha parlato dei collegamenti fra Unchained χ e Kingdom Hearts III.Famitsu: Parlando della trama, visto che χ [chi] è uscito prima, Unchained χ si limiterà a recuperare la stessa, giusto?
Nomura: Sì. La storia di χ [chi] proseguirà, quindi ci vorrà un po' prima che quella di Unchained χ la raggiunga.
Famitsu: Guardiamo avanti: come si collegherà la storia di Unchained X a quella di Kingdom Hearts III?
Nomura: E' la storia più remota della serie. Sora e gli altri non sono ancora nati... Gli eventi di questo gioco avvengono in un passato lontano. Riguardo alla connessione con Kingdom Hearts III, se giochi a χ [chi] e Unchained χ a un certo punto potresti esclamare "Oh?".
Stiamo continuando a cercare vari modi per far pensare ai giocatori "Sono contento di averci giocato".
Famitsu: Quindi la connessione con Kingdom Hearts III sarà importante.
Nomura: Se lo spiegassi, dovrei parlare anche della storia di Kingdom Hearts III, quindi... (ridacchia). Dirò ciò che posso senza spoilerare nulla: la storia principale di χ [chi] e Unchained χ non raggiungeranno il periodo temporale di Kingdom Hearts III, ma ci sono alcuni elementi che puoi raccogliere e saranno ciò che darà la spinta alla storia da qui in avanti.
Famitsu: Prima ha detto che i giocatori avranno la sensazione di giocare nello stesso mondo. Questo significa che χ [chi] e Unchained χ saranno ambientato in mondi differenti?
Nomura: Me lo chiedo anche io (ride). Una nuova storia di χ [chi] potrebbe dare qualche indizio. Abbiamo impostato la storia di χ [chi] per poterlo trasmettere chiaramente, quindi continuate a seguire con attenzione la storia da qui in avanti. Inoltre, la storia di Unchained χ di base sarà la stessa di χ [chi], ma rimangono due giochi, quindi stiamo facendo in modo che sia piacevole giocarli entrambi.- 18 Jun 2015 09:14
- da ciel
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Kingdom Hearts Unchained χ confermato per l'Occidente
Dall'intervista rilasciata da Famitsu pare che il titolo avrà qualche leggero ritocco rispetto al suo ''predecessore nipponico'':
il sistema di carte introdotto su Kingdom Hearts χ[chi] verrà sostituito con un altro basato sulle medaglie, un elemento di maggiore appeal per il pubblico occidentale, a detta dello staff. Ma vediamo insieme in dettaglio quanto ha dichiarato Nomura:-- In [KHx] come sistema di combattimento abbiamo le carte, ma in questo titolo sono state tramutate in medaglie?
Nomura: Considerando come lo sviluppo del gioco sia rivolto verso un pubblico occidentale, lo abbiamo modificato in conformità a ciò.
Quando il nostro team americano fece provare KHX ad alcuni possessori americani di smartphone, vedendo delle carte nel titolo, lo associarono istintivamente ad un card game.
Sebbene avessimo avuto delle reazioni positive man mano che proseguivano in KHX, la loro prima impressione non fu affatto favorevole.
Ci teniamo al primo impatto dei videogiocatori e per tale ragione abbiamo voluto sperimentare qualcosa di diverso dalle solite carte.
-- State considerando di svilupparlo per l'Occidente, ma cosa mi dice a proposito dei server su cui dovrebbe fare capolino?
Nomura: Abbiamo in mente di aggiungere nuovi server suddivisi in base alla versione del gioco che si possiede.
Stiamo inoltre tenendo in considerazione la possibile presenza di un elemento per chattare con altri giocatori.
Il titolo arriverà su dispositivi Android e iOS nel corso del 2015.- 20 Jun 2015 11:06
- da sekai
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Annunciato Kingdom Hearts: Unchained Key per smartphone
Unchained Key sarà un free-to-play che disporrà anche delle ben note add-on acquistabili. Il gioco verrà rilasciato nel corso di quest'anno e sarà un adattamento, sia in termini di storia che di gameplay, del browser game Kingdom Hearts x [chi].
Nient'altro si sa per ora su questo nuovo capitolo, ma come sempre vi terremo aggiornati.- 20 Jun 2015 11:06
- da ciel
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Kingdom Hearts in arrivo su smartphone?
Seppur l'intervista si concentrava maggiormente su Dissidia Final Fantasy, il direttore si è lasciato sfuggire qualche parola anche su Kingdom Hearts III (di cui ha confermato la presenza al D23 Expo di quest'anno) e i futuri piani per la saga:
Stiamo pianificando diverse cose, come ad esempio altre informazioni su KH3. Lo sviluppo del gioco procede bene, ma ci sono altri annunci legati ad esso, come espandere la serie su dispositivi smartphone.
Che si tratti forse di un porting di Kingdom Hearts χ per l'occidente? Vedremo.- 13 Jun 2015 16:01
- da ciel
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Sbarca in America la prima novel di Kingdom Hearts
Lunga 300 pagine, Kingdom Hearts: The Novel contiene i primi due romanzi rilasciati in Giappone, dal titolo ''The First Door'' e ''Darkness Within''.
Di seguito la descrizione della trama come riportata dalla Yen Press ed una lista dei siti su cui potrete acquistare il romanzo:
E le novel di Kingdom Hearts non sono finite qui: su Amazon.com, infatti, viene già riportata l'uscita del secondo romanzo, dedicato ovviamente a Chain of Memories.On the Destiny Islands, three children–Sora, Riku, and Kairi–are living out their peaceful, carefree lives while yearning for whatever lies beyond the great ocean. But one night, an unexpected disaster takes place, and the three are torn from each other and their island home. Meanwhile, at Disney Castle, Donald Duck and the other castle residents are in an uproar upon discovering King Mickey has suddenly gone missing. When fate brings them together, Sora, Donald, and Goofy set out on a grand Disney adventure to find their friends!
- 27 Mar 2015 12:28
- da sekai
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Kingdom Hearts Online: dei concept art del gioco scartato e...
La notizia arriva sempre da un profilo Linkedin, stavolta di Philip Cruden, membro dei GFL Animation Studios. Il titolo sembra essere lo stesso Kingdom Hearts Online che venne confermato essere in produzione nel 2013 presso lo studio coreano "Studio EX".
Cruden rivela che la GFL Animation Studios ha collaborato con la Disney Interactive ai concept art del gioco nel periodo fra settembre 2011 e marzo 2013 e descrive in breve l'idea del gioco: gli eroi di Kingdom Hearts vengono traportati tramite una grande stazione centrale nei mondi Disney, dove dovranno unire le loro forze con gli abitanti di quei mondi per sconfiggere i loro avversari.
La GFL Productions ha inoltre caricato sul proprio sito i concept art di mondi e personaggi. Se tra questi vediamo mondi già noti ai fan, come le Isole del Destino e la Città di Mezzo, e mondi Disney come Agrabah e il Bosco dei Nani, fanno capolino anche mondi nuovi come New Town (che ricorda Radiant Garden) e quelli di Ralph Spaccatutto, Frozen, Rapunzel, un mondo di Tron basato sulla serie animata Tron Uprising e... Star Wars! Nello specifico, la serie in CGI The Clone Wars.
Nei link sottostanti trovate le pagine del sito della GFL Productions.
- 14 Mar 2015 14:41
- da ciel
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Fragmented Keys: il gioco che non vedremo mai
Kingdom Hearts: Fragmented Keys, questo il titolo del gioco. A rivelarlo tramite la sua pagina Linkedin è Scott MacDonald, un ex-programmatore della Disney Interactive.
Il gioco era in sviluppo dal 2013, si trattava di un "free-to-play action RPG" per dispositivi iOS e Android. A produrlo era la compagnia interna Wideload Games e, dalle parole di Scott, sappiamo che prevedeva l'uso di oggetti, elaborazioni, un'interfaccia utente e porzioni di gioco online.
Scott rivela di essersi dimesso nel settembre 2013 e che la cancellazione del gioco è avvenuta qualche mese dopo, quindi non può rivelare molto altro su questo "capitolo perduto"
Ma un'altra nota interessante proviene dall'account Reddit u/NDABreaker2: l'utente in questione ha infatti diffuso online uno screen in cui vediamo la schermata iniziale. Non c'è però stato modo, finora, di confermare l'autenticità di questo leak, dunque prendetela con le pinze.- 12 Mar 2015 23:13
- da ciel