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	<title>Notizie</title>
	<link>https://www.sorasdream.com/</link>
	<pubDate>Tue, 05 May 2026 02:02:51 +0000</pubDate>
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	<description>Manage articles</description>
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		<title>Un nuovo mondo? Nuova intervista a Tai Yasue su Re Mind</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/un-nuovo-mondo-nuova-intervista-a-tai-yasue-su-re-mind-r345</link>
		<description><![CDATA[<p>Recentemente si è tenuta una sessione Q&A su Twitter col co-direttore della serie Tai Yasue, che ha risposto a 7 domande riguardo Re Mind.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Q1: Cosa c'è di nuovo nella Versione 1.07 (Aggiornamento Gratuito)? Si possono ottenere il Portafortuna e il Lontano Ricordo?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Sì, il Portafortuna sbloccherà la "Fusione Luce", mentre il Lontano Ricordo la "Fusione Oscura". Abbiamo aggiunto anche 6 nuove abilità con nuove combo, sistemato qualche scena del gioco e sbloccato un sacco di sezioni che inizialmente erano bloccate.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Q2: Perché vi siete focalizzati sull'aggiunta della modalità foto?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>I video di gameplay dei fan dopo il rilascio del gioco erano davvero interessanti, e questo è ciò che ci ha fatto smuovere. Così abbiamo voluto aggiungere qualcosa al DLC che sicuramente sarebbe piaciuto ai fan. In Data Greeting potete selezionare i personaggi che volete, dandogli poi pose specifiche ed effetti per poi scattare una foto. Potete poi scegliere immagini e musica e creare uno Slideshow personalizzato. Penso che tutti si divertiranno un mondo provandola!</em></p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/xWBlY79.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Q3: Diteci come godere al meglio il Menu Premium. Perché avete aggiunto il Fastpass Code e il Black Code?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Il Menu Premium è una nuova funzionalità che vi permette di personalizzare il gioco in vari modi dal menu di pausa. Dopo aver iniziato un nuovo gioco, potete selezionare il Fastpass Code o il Black Code. Il Fastpass Code include impostazioni come la parata automatica ed è mirato a persone che vogliono finire il gioco velocemente. Il Black Code ha impostazioni come l'HP Slip (gli HP diminuiscono col tempo) ed è mirato a persone che vogliono godersi sfide più dure. Entrambi i Codici hanno i loro achievement dedicati e potete giocare con i vari settaggi in modo da ottenerli.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Q4: I membri della Nuova Organizzazione XIII appaiono come boss "Limit Cut". Sono diversi da quelli della storia principale? Chi è il più difficile?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Sono completamente diversi. Abbiamo cambiato sia l'IA che le loro mosse. Sono tutti forti e divertenti, dovrete essere bravi a bloccare, attaccare o leggere le loro mosse. Penso che Xion e Master Xehanort siano molto difficili rispetto agli altri. Sono così snervanti e soddisfacenti da battere, vi faranno tremare le mani per 15 minuti dopo averli battuti.</em></p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/yksSwFB.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Q5: Nomura ha richiesto un boss segreto così difficile da far piangere, ci siete riusciti?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Abbiamo avuto tester e sviluppatori che avevano sconfitto i boss segreti precedenti della serie di KINGDOM HEARTS per fare un sondaggio e abbiamo ricevuto l'opinione che era davvero abbastanza difficile da farli piangere. Ha un numero elevato di attacchi, bisognerà creare una strategia perfetta. Ma proprio come i membri della Nuova Organizzazione XIII, esiste un modo per contrastare i movimenti di questo boss. Non è impossibile, infatti se si gioca perfettamente si può vincere senza subire un singolo colpo.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Q6: Cos'altro è stato aggiunto in Re Mind?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Re Mind ha uno scenario che amplia il finale della storia principale e vi permetterà di divertirvi con nuove azioni coordinate giocando con Kairi, Roxas, Riku e Aqua. Nella versione giapponese del gioco si potranno inoltre cambiare le voci tra giapponese e inglese.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Q7: Infine, un messaggio per i fan!</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Questo DLC espande tutto, battaglie, trama e gameplay, permettendovi di divertirvi con KH3 ancora più a fondo. Per coloro che non vedono l'ora di scoprire la storia e giocare con nuovi personaggi c'è Re Mind, per coloro a cui piace essere creativi c'è il Data Greeting e la Slideshow, per coloro che vogliono cimentarsi in battaglie impegnative c'è il Limit Cut con la Nuova Organizzazione XIII, per coloro che vogliono sperimentare musica ed effetti speciale c'è la registrazione dell'orchestra; abbiamo preparato una vasta gamma di contenuti per soddisfare tutti i tipi di gusti, quindi per favore giocateci e vedrete!</em></p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/oOQNMW4.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Ma non è finita qui! Square Enix ha recentemente pubblicato un articolo sul suo blog che riassume un po' gli eventi successivi all'uscita di KINGDOM HEARTS III, l'annuncio di Re Mind, l'uscita della serie di KINGDOM HEARTS su Xbox One e il lancio pubblico della demo di KINGDOM HEARTS III.<br />La sezione che parla di Re Mind include affermazioni molto interessanti: in una frase si cita un "nuovo mondo" incluso nel DLC.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>In giugno, poco dopo l'E3, abbiamo rivelato una nuova espansione DLC per KINGDOM HEARTS III. Poi proprio questo mese durante il PlayStation State of Play abbiamo annunciato la data di uscita su PS4!</em></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Nel caso ve lo siate persi, il DLC Re Mind verrà lanciato su PlayStation 4 il 23 gennaio 2020, mentre su Xbox One il 25 febbraio 2020!</em></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>L'espansione aggiunge molti nuovi contenuti, incluso un <strong class='bbc'>nuovo mondo</strong>, contenuti di storia aggiuntivi, dei bellissimi nuovi Keyblade, nuove battaglie contro boss, un sacco di opzioni aggiuntive per la modalità foto e un nuovo menu che vi permette di modificare la difficoltà in nuovi modi.</em></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>La cosa più eccitante per i fan è forse che fanno ritorno i personaggi della serie FINAL FANTASY, inclusi Aerith e Leon.</em></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>E' ora possibile preordinare il DLC Re Mind. In alternativa, si può anche prenotare il bundle con KINGDOM HEARTS III Re Mind + il video del concerto, che include scene registrate durante il concerto KINGDOM HEARTS - World of Tres di Osaka.</em></p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p>Al momento è ancora incerto se con "nuovo mondo" si riferiscano a Scala ad Caelum, al Mondo Finale o a qualcosa di completamente nuovo, ma è anche da considerare la possibilità che sia stato semplicemente un errore. Tuttavia, KINGDOM HEARTS III Re Mind verrà rilasciato giovedì 23 gennaio, quindi lo scopriremo presto!</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/xdPaJC9.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 22:38:54 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Aggiornato il portale dedicato a Re Mind: ecco le nuove funzioni e l'artwork dedicato]]></title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/aggiornato-il-portale-dedicato-a-re-mind-ecco-le-nuove-funzioni-e-lartwork-dedicato-r344</link>
		<description><![CDATA[<p>Innanzitutto è stato rilevato lo sfondo del tema giapponese di Re Mind per la PS4: vediamo Kairi, di spalle, camminare al fianco di Sora con il quale ha condiviso l'iconico frutto del Paopu. Molto probabilmente l'artwork in questione verrà mostrato nella schermata principale d'avvio del gioco dopo aver scaricato il DLC.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://www.kh13.com/uploads/monthly_2020_01/EOsRRs_XkAAUO6c.jpeg.c80a30093a0188a9d4467b06c675059f.jpeg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>Pochissime ore dopo, l'account ufficiale Twitter di Kingdom Hearts ha pubblicato alcuni screenshot in cui viene messa in evidenza la nuova Double Form, grazie alla quale Sora impugnerà la coppia di Keyblade più amata di sempre: <strong class='bbc'>Portafortuna</strong> e <strong class='bbc'>Lontano Ricordo</strong>. Ricordiamo che questi due Keyblade saranno aggiunti gratuitamente al gioco attraverso la nuova patch in arrivo a breve.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://images.khinsider.com/KINGDOM%20HEARTS%20III/Screenshots/Square%20Enix%20North%20America%20-%20January%2020%202020/Double%20Form%202.jpeg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://images.khinsider.com/KINGDOM%20HEARTS%20III/Screenshots/Square%20Enix%20North%20America%20-%20January%2020%202020/Double%20Form%201.jpeg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Contemporaneamente, il portale del sito giapponese di Kingdom Hearts dedicato a Re Mind è stato aggiornato completamente, aggiungendo delle immagini legate alle seguenti funzioni: <strong class='bbc'>Data Greeting</strong>, <strong class='bbc'>Slideshow Function</strong> e <strong class='bbc'>Premium Menu</strong>.</p><p>&nbsp;</p><p>Il Data Greeting mostra volti dei personaggi principali della saga in basso, con quelli che sembrano essere degli sfondi sulla sinistra.<br />Il testo tradotto cita: "Scegli dei personaggi e dei luoghi e scatta le foto che preferisci. Sarà possibile cambiare espressioni e pose per i personaggi, dandoti piena libertà e scelta."</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://www.kh13.com/uploads/monthly_2020_01/large.pic01.jpg.edf8de6f989989b833ef58eb1a30316e.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://images.khinsider.com/KINGDOM%20HEARTS%20III/Screenshots/Square%20Enix%20Japan%20-%20January%2020%202020/Data%20Greeting%202.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>La funzione Slideshow mostra delle foto che potremo scattare nella nuova modalità foto aggiunta in Re Mind. Sarà possibile visualizzare le foto in sequenza con una musica in sottofondo da noi scelta.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://images.khinsider.com/KINGDOM%20HEARTS%20III/Screenshots/Square%20Enix%20Japan%20-%20January%2020%202020/Slideshow%20Function%201.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://images.khinsider.com/KINGDOM%20HEARTS%20III/Screenshots/Square%20Enix%20Japan%20-%20January%2020%202020/Slideshow%20Function%202.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>La traduzione della descrizione della Premium Mode, invece, cita: "Tramite il Black Code si potranno combinare un sacco di restrizioni per aumentare il livello di sfida nelle battaglie. Sconfiggendo certi boss si otterranno determinati punteggi. Il tuo rank salirà di livello a seconda dei punti accumulati."</p><p>&nbsp;</p><p>Alcune delle restrizioni in questione si leggono nello screenshot, tra cui: Default Status, Zero Defense, HP slip, MP slop, No Shotlock, No Cure, No Battle Items e altro ancora. Da notare che tutte queste opzioni possono essere attivate o disattivate ogniqualvolta lo desideriamo, ma tale Premium Menu non sarà comunque costantemente accessibile in tutte le situazioni di gioco.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://images.khinsider.com/KINGDOM%20HEARTS%20III/Screenshots/Square%20Enix%20Japan%20-%20January%2020%202020/Premium%20Menu%201.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://images.khinsider.com/KINGDOM%20HEARTS%20III/Screenshots/Square%20Enix%20Japan%20-%20January%2020%202020/Premium%20Menu%202.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Altre sezioni sono state aggiunte al sito, elencate qui di seguito.</p><p>&nbsp;</p><p>La sezione "Limit Cut & Secret Episode" cita: "Sarai in grado di combattere 13 boss - membri dell'Organizzazione XIII - in sfide impegnative. Fai buon uso delle tue difese e scopri un modo per sconfiggere anche i nemici più temibili."</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://www.kh13.com/uploads/monthly_2020_01/image.png.9c6aad7319b607493faedb1cc6e3e824.png' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Nella sezione "Personaggi giocabili" leggiamo "Sarà ora possibile cambiare personaggi, come Riku, Aqua, Roxas e Kairi. In alcune battaglie si potranno anche effettuare attacchi combinati con i tuoi alleati."</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://www.kh13.com/uploads/monthly_2020_01/image.png.1d5e70d701245a6067a8f47b9feb8b7a.png' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>La parte finale del portale, infine, riassume tutto il contenuto in arrivo:<br />- Aggiornamento gratuito (patch 1.07)<br />- Aggiornamento della storia principale<br />- Nuove abilità<br />- Keyblade Portafortuna e Lontano Ricordo, più nuove Forme (i due Keyblade richiedono dei requisiti per essere sbloccati)<br />- Sono state tolte alcune restrizioni nella funzione Share</p><p>&nbsp;</p><p>Ormai manca davvero poco!</p>]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 13:47:09 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Pubblicato il trailer finale di KINGDOM HEARTS III: Re Mind</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/pubblicato-il-trailer-finale-di-kingdom-hearts-iii-re-mind-r343</link>
		<description><![CDATA[<p><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/YWXio_Jra9s?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>KINGDOM HEARTS III Re Mind verrà lanciato per Playstation 4 il <strong class='bbc'>23 gennaio</strong> e per Xbox One il <strong class='bbc'>25 febbraio</strong>.<br />Si possono però già preordinare nei rispettivi store online due versione del DLC: quella standard da <strong class='bbc'>29,99 €</strong> e quella da <strong class='bbc'>39,99 €</strong> che in aggiunta contiene un video di 19 tracce musicali prese dal concerto ad Osaka.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/QAz05Qx.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>In aggiunta ci sarà anche un aggiornamento gratuito che introdurrà i Keyblade <strong class='bbc'>Portafortuna </strong>e <strong class='bbc'>Lontano Ricordo </strong>e nuove fusioni per Sora!</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/V5tCSTW.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Il trailer mostra moltissimi nuovi contenuti, come:<ul class='bbc'><li>L'inclusione di personaggi tratti da <strong class='bbc'>Final Fantasy</strong>, come Squall/Leon, Yuffie e Aerith</li><li><strong class='bbc'>Scala Ad Caelum</strong> esplorabile</li><li>Kairi giocabile</li><li>Una sequenza di battaglia in cui i Guardiani della Luce si scontrano con le armature controllate da Xehanort. I tre comandi disponibili sono Attacca, Schivata Aerea e Reflega</li><li>Vengono mostrati molti nuovi combattimenti contro boss, tra cui battaglie contro membri dell'Organizzazione XIII e contro un heartless che sembrerebbe la versione ricolorata del Dark Inferno</li><li>Nuove sequenze di <strong class='bbc'>storia</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/cM30cJS.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2019 22:50:08 +0000</pubDate>
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		<title>Il trailer del TGS di KINGDOM HEARTS III Re:Mind rivela nuovi dettagli</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/il-trailer-del-tgs-di-kingdom-hearts-iii-remind-rivela-nuovi-dettagli-r342</link>
		<description><![CDATA[<p><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/l4D_Cu9Ad0s?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>Il seguente comunicato stampa è stato pubblicato assieme al nuovo trailer:<blockquote class='ipsBlockquote' ><p>Poco prima del Tokyo Game Show, SQUARE ENIX® ha permesso di darci una prima occhiata al nuovo DLC in arrivo per KINGDOM HEARTS III, "Re:Mind". Questo inverno i giocatori potranno sperimentare un nuovo episodio continuando l'avventura nella loro amata serie RPG, incontrando nuovi ostacoli e nuovi boss da sconfiggere.</p><p>&nbsp;</p><p>Il trailer del TGS mette in mostra nuove scene di storia e nuove fusioni per Sora mentre affronta l'Organizzazione XIII.</p><p>&nbsp;</p><p>In queto DLC, i giocatori viaggeranno in un regno a loro familiare, incontrando nuovi potenti boss. In alcune battaglie aggiuntive invece i giocatori potranno anche cambiare personaggio. Si potranno inoltre ottenere nuovi Keyblade scaricando l'aggiornamento gratuito.</p><p>&nbsp;</p><p>KINGDOM HEARTS III Re:Mind verrà rilasciato questo inverno per il sistema PlayStation®4 e Xbox One. KINGDOM HEARTS III è classificato E10+ dall'ESRB ed è ora disponibile per PlayStation®4 e Xbox One.</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Questo nuovo trailer di Re:Mind ha rivelato molti contenuti nuovi, da nuove battaglie a scene mai viste.</p><p>&nbsp;</p><p>Durante la battaglia contro Xion e Saix si può notare un <strong class='bbc'>nuovo dialogo</strong> con Kairi e Lea; anche la battaglia di Aqua e Ven contro Vanitas e Terra-Xehanort ha avuto lo stesso trattamento. Apparentemente, inoltre, hanno introdotto <strong class='bbc'>attacchi combinati</strong> con i membri del gruppo durante le rispettive battaglie. Per esempio, con Lea, Roxas e Xion si è visto un attacco combinato tutti assieme, così come con Aqua e Ventus.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/TQWAjl0.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>Viene anche mostrato un frammento della conversazione tra il Maestro dei Maestri e il giovane Xehanort, mentre Sora e Chirithy che discutono sulle sorti del cuore di Kairi. Sora parla a Naminé nella Stazione del Risveglio, spingendola a lasciare il luogo in cui è per raggiungere il "<strong class='bbc'>mondo di oceano e cielo</strong>". Il trailer termina esattamente prima dello scontro tra il Lingering Will e Terra-Xehanort.</p><p>&nbsp;</p><p>Sono stati mostrati due nuovi combattimenti. Si svolgono entrambi in arene simili, con Sora da solo. La prima battaglia è contro un boss che sembrerebbe <strong class='bbc'>Vanitas</strong>, mentre la seconda è contro <strong class='bbc'>Xigbar </strong>(<strong class='bbc'>Luxu</strong>).</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/cfrPp1R.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura ha inoltre rilasciato questo messaggio:<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>Ho preparato frettolosamente un testo, ma lo sto riscrivendo perché il mio cuore ha iniziato a battere forte. Potrebbe essere ancora difficile da inquadrare, ma questa volta penso di poter confermare alcuni aspetti dei <strong class='bbc'>collegamenti </strong>e dei <strong class='bbc'>Limit Cuts</strong>. Per favore, attendete l'annuncio della data di rilascio mentre ci riflettete.</em></p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Riassumendo, dai trailer e dalle informazioni precedenti questo è tutto ciò che sappiamo su KINGDOM HEARTS III Re:Mind:<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Roxas </strong>può essere scelto dopo aver avanzato in scenari aggiuntivi, proprio come è successo per Riku e Aqua.</li><li>Il Keyblade <strong class='bbc'>Portafortuna </strong>verrà aggiunto assieme ad una nuova fusione in un aggiornamento concomitante a Re:Mind.</li><li>Verrà aggiunto un episodio segreto che introdurrà <strong class='bbc'>nuovi boss</strong>.</li><li>Ci saranno nuovi contenuti di storia, incluso uno scenario chiamato "<strong class='bbc'>Re:Mind</strong>" che contiene molte scene nuove.</li><li>Il numero dei nuovi boss in Re:Mind (o, almeno, i boss del Limit Cut) saranno pressappoco tanti quanti erano i boss in KINGDOM HEARTS II Final Mix.</li><li>Gli scenari aggiuntivi sono indipendenti e possono essere apprezzati dopo aver completato la trama principale.</li><li>Nella versione giapponese del gioco si potrà selezionare la lingua inglese.</li><li>Verrà rilasciato in <strong class='bbc'>inverno</strong>.</li><li>Nomura vuole rilasciare rapidamente Re:Mind, non troppo vicino a Final Fantasy VII:Remake nel marzo 2020.</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/HA98al0.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 22:16:53 +0000</pubDate>
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		<title>Tai Yasue dà nuovi dettagli sulla Modalità Critica</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/tai-yasue-d%c3%a0-nuovi-dettagli-sulla-modalit%c3%a0-critica-r341</link>
		<description><![CDATA[<p>Yasue ha affermato che l'obiettivo primario durante lo sviluppo era capire cosa volessero i giocatori per KINGDOM HEARTS III.</p><p>&nbsp;</p><p>Riguardo l'imminente <strong class='bbc'>Modalità Critica</strong>, Yasue ha detto che il team di sviluppo voleva farla nel "modo giusto" piuttosto che cambiare semplicemente i valori degli HP e dei danni. Hanno deciso di implementare <strong class='bbc'>nuove abilità</strong> che si adatteranno ad uno stile di gioco più tecnico, focalizzandosi sul far riflettere i giocatori sulle loro azioni sia prima che dopo una battaglia. In aggiunta, in Modalità Critica verranno fatti degli aggiustamenti dell'intelligenza artificiale, spingendo comunque i giocatori al limite incoraggiandoli ad utilizzare tutte le opzioni del gioco, come ad esempio cucinare i pasti per ottenere benefici sulle statistiche.</p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p>"È bilanciata in un modo che permetterebbe anche di completare tutto senza dover salire di livello, ad esempio, ma si dovrà riflettere su ogni azione. Per esempio, dovrete stare molto attenti alle tempistiche delle parate e dei contrattacchi in modo da rendere le battaglie più facili da finire."</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p>Yasue ha affermato che il team è molto felice delle risposte calorose e positive che KINGDOM HEARTS III ha ricevuto dai fan e dalle critiche, specialmente perché erano molto preoccupati di come avrebbero potuto reagire i fan. Afferma che hanno davvero voluto concentrarsi sul superare le aspettative facendo il possibile. Mentre con altri giochi sono costretti a tagliare vari elementi per vincoli di costi o di tempi, Yasue è lieto che il team sia stato in grado di realizzare tutto ciò che si desiderava implementare. Ha ringraziato i fan per il loro incoraggiamento durante tutto il processo di sviluppo.</p>]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 11:15:59 +0000</pubDate>
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		<title>KINGDOM HEARTS III Ultimania fornisce ulteriori dettagli sui Rapporti Segreti</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/kingdom-hearts-iii-ultimania-fornisce-ulteriori-dettagli-sui-rapporti-segreti-r340</link>
		<description><![CDATA[<p>Anche in KINGDOM HEARTS III ce ne sono 13 e si possono collezionare vincendo le sfide dei primi 13 <strong class='bbc'>Portali di Battaglia</strong>.</p><p>&nbsp;</p><p>Ve li elenchiamo qui sotto, ma attenzione perché ci sono spoiler sulla trama del gioco.</p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #1</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Ricordi -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Sono viva?</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Mi risvegliai in una cella... Rimasi sola fino a quando i ricercatori non arrivarono con i loro test e i loro stimoli per scoprire la mia identità.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Non avevo risposte da dare loro. Non ricordo nulla, se non quattro amici e una chiave... Non riuscivo nemmeno a ricordare il mio nome. Lì mi chiamavano semplicemente "X". Il mio unico sollievo era parlare con i due ragazzi che venivano a trovarmi di tanto in tanto.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Un giorno arrivò un uomo per portarmi via da questa prigione. Era buio, e l'unica cosa che vidi di lui era la benda che gli copriva un occhio. Ancora oggi, dopo tanti anni, non so chi o cosa sono.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Possa il mio cuore essere la mia chiave guida.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Sconosciuta</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- La scrittrice di questo rapporto è una ragazza denominata "Soggetto X", ed era utilizzata come cavia nel castello di Ansem il Saggio. È la stessa ragazza ricercata da Ansem SOD, così come la stessa di cui parlano Axel e Saix.<br />- "Quattro amici e una chiave...": questa espressione insinua una relazione profonda tra quattro amici e una "chiave", il Keyblade. La frase "Possa il mio cuore essere la mia chiave guida" implica al fatto che lei provenga dall'antico passato.<br />- "I due ragazzi che venivano a trovarmi di tanto in tanto": Lea e Isa, che vivevano nel Giardino Radioso. Si intrufolavano nel castello per riuscire a vederla (Rapporto #6).<br />- "La benda che gli copriva un occhio": il primo che salta in mente è ovviamente Braig, Xigbar durante i suoi giorni da umano. Si è procurato la benda sull'occhio dopo gli eventi di KH BbS e successe nello stesso periodo in cui Lea e Isa cercavano di entrare furtivamente nel castello.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #2</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Diario del Simbolo della maestria -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Sono trascorsi alcuni giorni da quando ho iniziato a viaggiare attraverso i mondi per prepararmi all'esame per il Simbolo della maestria. Eraqus ha chiesto il permesso di partire per intraprendere il mio stesso pellegrinaggio, ma pare che sarò io il primo a visitare i mondi descritti nelle antiche fiabe.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Fino a pochi anni fa, conoscevo solo il mio mondo, un puntino di terra circondato dal mare. Ma io bramavo un altro mondo, lo desideravo con tutte le mie forze... E così, ottenuta una guida dal futuro, lasciai la mia terra natale. Mentre viaggiavo accanto al mio maestro, entrai in contatto con l'oscurità in numerose forme diverse. Già allora sapevo, come se il mio istinto me l'avesse suggerito, che il terrificante potere delle tenebre può essere domato e piegato al proprio volere.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Eraqus è di stirpe nobile, discende dai primissimi maestri vissuti nell'era delle fiabe. Ma non ho fatto tutta questa strada solo per adularlo... Sarò un suo pari. E, per riuscirci, devo imparare a controllare il potere che nasce dal corretto equilibrio tra l'oscurità e la luce.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Xehanort</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Questo è un rapporto che ha scritto il giovane Xehanort prima che diventasse un Maestro del Keyblade. Si nota che dentro di sé, mentre pensava al "potere delle tenebre che può essere domato" e che "deve imparare a controllare il potere che nasce dall'equilibrio tra oscurità e luce", maturava in lui anche il desiderio sincero di migliorare reciprocamente insieme al suo migliore amico Eraqus.<br />- "Eraqus discende dai maestri vissuti nell'era delle fiabe": è qui rivelato che il maestro Eraqus è un discendente dei primi Maestri. Inoltre, secondo il direttore Tetsuya Nomura, questi "primi Maestri" sono certi individui dei Denti di leone che sono apparsi in KH Union Cross, e non sono collegati al Maestro dei Maestri o ai Foreteller che appaiono in Back Cover.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #3</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Appunti sul Soggetto X, estratto 1 -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Il soggetto è stato trovato nella piazza centrale poco dopo il sorgere del sole. Si tratta di una creatura di sesso femminile, di circa quindici anni. Dopo essere stata in osservazione per sette giorni, ha pronunciato le sue prime parole, ma non è stata in grado di dirci il suo nome. Il soggetto pare soffrire di amnesia, e mostra preoccupazione nel vedere in quale mondo si trova. A dar credito al suo racconto, è partita dal suo mondo insieme ad altre persone, ma non riesce a ricordare i nomi dei suoi compagni di viaggio. Tutti i tentativi fatti di sondare i suoi ricordi hanno prodotto come risposta violenti rifiuti.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Dopo i suoi esperimenti iniziali su di me, Ansem il Saggio ha interrotto le ricerche sul cuore, bloccato da un timore la cui natura non riesco a comprendere.</em></p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Tuttavia il nuovo soggetto è come me: privo di ricordi. È l'esemplare ideale per proseguire il lavoro del mio maestro. Lei ne sarebbe felice, perché sondando il cuore avremmo accesso diretto alla sua memoria. Io stesso ho cominciato a recuperare il mio passato proprio grazie a questi esperimenti.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Chi è lei? Da dove arriva? Queste sono domande che nessuno scienziato dovrebbe ignorare. E le parole che ha borbottato... "Possa il tuo cuore essere la tua chiave guida..."</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Xehanort</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Come il Rapporto #2, anche questo è stato scritto da Xehanort, ma i Rapporti 3 e 4 furono scritti durante il suo periodo come apprendista. Qui sono scritte le sue indagini sul Soggetto X.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #4</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Appunti sul soggetto X, estratto 2 -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Il soggetto non ha ritrovato la memoria, e le nostre conversazioni non sono molto lucide. I pochi frammenti raccolti sembrano evocare un mondo del passato, come uno delle fiabe. Ciò suggerisce che, per quanto possa apparire incredibile, la domanda da porsi non sia "da dove viene il soggetto", ma piuttosto "da quale epoca arriva"! Se davvero ha attraversato il tempo, la prospettiva di sondare il suo cuore è quanto mai allettante.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Ho utilizzato diversi soggetti per i miei studi pilota, ma nessuno di essi si è dimostrato abbastanza forte da sopportarli, e alla fine tutti hanno subito un crollo mentale. Sapevo che sarebbe stato un duro colpo perdere un soggetto unico come lei.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Quando ho scoperto gli esperimenti che stavo conducendo, il mio maestro mi ha ordinato di interromperli immediatamente e di distruggere tutti i miei appunti sulla ricerca. Non solo, mi ha ordinato di liberare immediatamente tutti i soggetti che mi erano rimasti. Lei non c'è più.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Dov'è il Soggetto X adesso? Il "saggio" maestro Ansem l'ha nascosta da qualche parte? Sia come sia, non mi farò scoraggiare, sarò io il primo soggetto del grande esperimento che verrà.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Xehanort</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Questo estratto mostra ciò che l'apprendista Xehanort scrive sul Soggetto X. Gli viene detto [da lei] che è riuscita a viaggiare nel tempo dall'era delle fiabe.<br />- "Tutti hanno subito un crollo mentale": Questo passaggio mostra la realtà di ciò che è accaduto quando Xehanort ha continuato i suoi esperimenti su esseri umani, creando molti sacrifici al di fuori delle cavie. La crudeltà delle sue azioni è anche scritta in parte nei rapporti di KH1.<br />- "Il maestro l'ha nascosta da qualche parte?": in sostanza questo è il modo in cui Xehanort ha interpretato la situazione; più tardi Ansem SOD ha chiesto informazioni ad Ansem il Saggio con queste basi. A dir la verità, com'è scritto nel Rapporto Segreto #1, è stato Braig a spostare il Soggetto X.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #5</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Quel castello era un luogo meraviglioso per noi bambini. Entro le sue mura, Ansem il Saggio conduceva le sue ricerche, e i frutti che esse producevano permettevano a tutti coloro che erano all'esterno di vivere in pace e serenità. Questa cosa, da sola, era sufficiente a stimolare la nostra curiosità, nonostante alcune delle voci che sfuggivano dalle mura fossero alquanto preoccupanti. Di notte si udiva il suono soffocato di persone che si lamentavano. Qualcuno, poi, parlava di pericolosi esperimenti condotti su esseri umani. Io e Lea non potemmo fare a meno di escogitare un piano per sgattaiolare all'interno e soddisfare la nostra curiosità.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>I due individui di guardia all'ingresso erano anch'essi ricercatori, anche se a guardarli non davano certo l'impressione di essere degli studiosi, dato il loro fisico robusto e muscoloso. Passare senza farsi vedere era solo il primo ostacolo che avremmo dovuto oltrepassare. Non era facile superarlo, infatti fummo scoperto e cacciati via in malo modo, più e più volte.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Quando finalmente riuscimmo a entrare, scendemmo la lunga scala a chiocciola che si trovava nel cuore del castello, alla base della quale c'era uno spazio buio dov'erano allineate delle gabbie. Non c'era luce a sufficienza per vedere se dentro di esse ci fosse rinchiuso qualcuno, e non potevamo parlare per farci sentire da eventuali occupanti. Eppure, percepivamo qualcosa... Sentivamo una presenza, lì, nell'oscurità. Fummo presi dal terrore e ci pentimmo di essere entrati nel maniero. Ma proprio mentre stavamo per andarcene, sentimmo una flebile voce... Non desideravamo altro che fuggire, ma qualcuno, o qualcosa, ci invitava a restare.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Lì, appena illuminata da un tenue raggio di luce, c'era lei...</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Sa<span style='font-family: arial'><span style='font-size: 14px;'>ïx</span></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Sono i ricordi della giovinezza di Sa<span style='font-family: arial'><span style='font-size: 14px;'>ï</span></span>x quando era Isa.<br />- "I due individui di guardia": Sta parlando di Dilan e Aeleus, il cui compito era quello di tenere sotto controllo l'ingresso. Durante il finale di KH BbS si può vedere una scena in cui buttano fuori dal castello Isa e Lea dopo averli trovati.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #6</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Era troppo buio per vederla bene in volto. Parlammo a bassa voce, quasi sospirando. Chi era? Per quale motivo era stata imprigionata lì? Non seppe risponderci. Non ricordava nulla. Lei era un enigma, ma volevo aiutarla.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Continuammo con le nostre visite non autorizzate al castello, la maggior parte delle quali si interrompeva bruscamente quando venivamo scoperti all'ingresso. Le poche volte che riuscivamo a entrare parlavamo con lei. Quello era l'unico conforto che due bambini come noi potevano offrirle. Ma Lea aveva altre idee: voleva liberarla a tutti i costi. Così, un giorno, entrammo di nascosto nel castello con la consapevolezza che volevamo, con tutti noi stessi, salvarla.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Purtroppo non la trovammo, né quel giorno, né il seguente, e nemmeno nelle nostre successive visite. Forse</em></p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>l'avevano trasferita? Oppure era stata solo un frutto della nostra fantasia? Io e Lea sapevamo che c'era un solo modo per scoprirlo, ed è per questo motivo che oggi siamo all'ingresso del castello, non più bambini che vogliono entrare in un luogo proibito, ma come nuovi apprendisti di Ansem il Saggio.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Saix</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commenti di Ultimania</strong>:<br />- La seconda parte dei ricordi di Sa<span style='font-family: arial'><span style='font-size: 14px;'>ï</span></span>x sulle sue interazioni col Soggetto X. Viene svelato che Isa e Lea si sono uniti come apprendisti di Ansem il Saggio per avere più informazioni sul Soggetto X.<br />- "Volevamo, con tutti noi stessi, salvarla": Nonostante Sa<span style='font-family: arial'><span style='font-size: 14px;'>ï</span></span>x dia l'impressione di essere sempre freddo, quando era giovane aveva anche un lato passionale. Pensava che unendosi con Xemnas sarebbe stata una scorciatoia per salvare il Soggetto X.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #7</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>In seguito alla mia cancellazione e al mio ricompletamento come umano, non mi risvegliai immediatamente. Forse i danni erano stati particolarmente gravi. Anche dopo essermi destato, rimasi a letto a riflettere sulle mie prossime mosse.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Durante il lavoro sul Programma Replica svolto come membro dell'Organizzazione avevo prodotto una ventina di contenitori. Molti di essi erano stati dei fallimenti, nemmeno uno ricevette un numero. Il primo successo che ottenni con quel lotto iniziale fu la copia di Riku. In seguito realizzai Xion (No. i), che era praticamente indistinguibile da un vero essere umano, ma che purtroppo divenne instabile a causa dell'influenza esercitata da altri. Usando quei due soggetti come basi, lavorai per realizzare un numero di copie prossime alla perfezione, ma il progetto fu interrotto poco prima di essere completato. Sospetto che Xehanort abbia intenzione di usare sia il lotto iniziale sia le copie inutilizzate prodotte successivamente.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Oggi mi sono alzato e mi sono incamminato verso la piazza, era da tempo che non uscivo. Ho però dovuto interrompere la passeggiata quando un visitatore inaspettato è comparso davanti a me facendomi un'offerta sorprendente. Nonostante sia più giovane di me, egli ora è il braccio destro di Xemnas. Ho accettato le sue condizioni e sono tornato a essere un Nessuno. In questo modo, mi sarà più semplice avere accesso al vecchio Programma Replica.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Farò qualunque cosa per fare ammenda.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Vexen</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Un rapporto scritto nel momento in cui Even (Vexen) è tornato nuovamente un Nessuno. Prestate attenzione all'importanza che da alla sua ricerca, il Progetto Replica. Inoltre, è scritto che è stato il braccio destro di Xemnas, Sa<span style='font-family: arial'><span style='font-size: 14px;'>ï</span></span>x, a fargli la proposta di tornare nell'Organizzazione per espiare le sue colpe.<br />- "In seguito alla mia cancellazione e al mio ricompletamento, non mi risvegliai immediatamente": Qui si parla del momento di KH CoM in cui Axel brucia e distrugge Vexen. Quando un Nessuno è sconfitto da un attacco, il corpo ricompletato risente il danno.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #8</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>La "vera" Organizzazione XIII -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Xehanort vuole radunare dodici contenitori che, insieme al suo vero se stesso, considera la "vera" Organizzazione XIII. Ora che ha i numeri necessari, io e Demyx siamo trattati come riserve.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Diversi altri membri che hanno servito Xemnas nella vecchia</em></p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Organizzazione XIII hanno seguito la stessa strada da me percorsa: hanno deciso di abbandonare l'appena ritrovata umanità per rientrare nell'Organizzazione come Nessuno. Ma non Xemnas. Xemnas non può esistere nel presente perché Xehanort è già qui. Il vecchiardo è il capo. La sua umanità impedisce al suo Heartless e al suo Nessuno, agli altri sconfitti in passato e al se stesso più giovane di esistere in questo tempo.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Per aggirare questa limitazione, Xehanort sta usando le copie prototipo che ho creato nel passato come contenitori, e sta prendendo i cuori dei suoi altri se stesso dal tempo in cui esistevano. Xehanort mi ha ordinato di perfezionare le copie, di renderle quanto più fedeli possibile agli originali. E perfezionare le mie creazioni, renderle contenitori per veri esseri umani in carne e ossa, soddisfa anche i miei scopi. Tutto ciò che devo fare per fare ammenda è trovare un modo per passare quei contenitori a chi li merita davvero.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Vexen</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- I pensieri di Vexen sulla vera Organizzazione XIII. Coloro che non possono "esistere in questo tempo" sono così definiti perché i loro corpi sono Repliche e i loro cuori vengono dal passato.<br />- "Contenitori per veri esseri umani in carne e ossa": Qui si parla del progresso della ricerca di Vexen, ma anche di uno degli obbiettivi che affida a Sora e ai suoi amici. Nella storia, con l'aiuto di Demyx, il contenitore portato a Ienzo è utilizzato per Roxas.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #9</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Sunto del codice di Ansem, estratto 1 -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Di seguito sono riportate le conclusioni, seppur non definitive, alle quali sono giunto dopo aver analizzato i dati che il mio maestro ha affidato a Riku.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Il cuore di Sora contiene tre "scatole" compartimentalizzate, in ciascuna delle quali c'è il cuore di un'altra persona. La prima scatola racchiude il cuore di Roxas, e nella seconda ce n'è uno proveniente dalla stessa epoca. La terza scatola contiene un cuore risalente a un tempo precedente a Roxas. Questi cuori si sono fusi con quello di Sora e non hanno più una loro voce. Qualsiasi tentativo di estrarre i cuori meccanicamente potrebbe avere come risultato qualcosa di terribile come quello che ha fatto trasformare Sora in un Heartless.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>La prima cosa da fare è preparare un contenitore per ciascuno dei cuori. Poi sarà necessario trovare una scintilla per provocare il loro risveglio. Ovviamente, la soluzione ideale sarebbe restituire ogni cuore al corrispondente corpo umano, ma Roxas non ne possiede uno, e nulla si può dire degli altri due individui, al momento sconosciuti. Naminé, che ora dovrebbe risiedere nel cuore di Kairi, si trova in una situazione analoga. In caso fosse possibile ottenere dei corpi alternativi per loro, per destare i loro cuori sarebbe comunque necessaria quella "scintilla": persone con cui avevano un legame di affetto reciproco che mostrino loro la via per tornare a casa.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>La completa e perfetta digitalizzazione del cuore è impossibile. Possiamo solo sperare di riuscire a realizzare una ricostruzione parziale. Per questo motivo, non vedo altro modo di proseguire se non estrarre i cuori di cui abbiamo disperatamente bisogno direttamente da Sora. Fortunatamente, i dati conservati a Crepuscopoli contengono una copia quasi perfetta dei ricordi di coloro che hanno vissuto là. E questo è fondamentale soprattutto per Roxas e Naminé.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Ienzo</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Un rapporto scritto da Ienzo mentre analizzava il codice di Ansem. Scrive dei tre cuori racchiusi in Sora e del modo potenzialmente sicuro per ripristinarli.<br />- "La prima scatola racchiude il cuore di Roxas, e nella seconda ce n'è uno proveniente dalla stessa epoca. La terza scatola contiene un cuore risalente a un tempo precedente a Roxas.": Roxas, Xion, che proviene dallo stesso tempo, e Ventus, che proviene da un tempo antecedente a Roxas. A proposito, c'è solo un salto temporale di sette giorni tra quando il cuore di Xion torna da Sora e quando il cuore di Roxas fa lo stesso.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #10</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Sunto del codice di Ansem, estratto 2 -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Per quanto riguarda i contenitori per quei cuori, le copie sono l'unica opzione possibile. Se riusciremo a trasferire i ricordi digitali dentro di esse, dovremmo essere in grado di ricostruire l'aspetto umano di ogni individuo quasi alla perfezione. Poi i loro cuori avrebbero solo bisogno della scintilla giusta per risvegliarsi e trovare la via d'uscita da Sora e Kairi per poi trasferirsi in quei corpi appena fatti.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Il Programma Replica era davvero rivoluzionario, ma era incompleto quando la vecchia Organizzazione si dissolse. Senza Even, come faremo a proseguire le ricerche? Ci servono almeno tre copie: una per Roxas, una per Naminé e un'altra per il clandestino sconosciuto che si nasconde nel cuore di Sora.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>La situazione è complicata, ma mentre lavoro sui dati del mio maestro ogni tanto mi torna in mente il gusto del gelato che dividevo con lui. Quando ero piccolo, me ne portava sempre uno durante le nostre passeggiate insieme. Avrò tempo in futuro di pentirmi del mio tradimento. Ora devo solo pensare a riportare in questo mondo Roxas e Naminé, così potrò provare che il mio maestro aveva davvero delle buone intenzioni.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Ienzo</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Scrive il piano di usare le Repliche per far rivivere Roxas e Naminé. Secondo il piano, si ricostruirebbe Roxas in modo completo usando i dati di Crepuscopoli e prendendo poi il suo cuore da Sora.<br />- "Quando ero piccolo, me ne portava sempre uno durante le nostre passeggiate insieme.": Ansem il Saggio offriva spesso il suo gelato preferito, il gelato al sale marino, al piccolo Ienzo. Potete vederli entrambi camminare con un gelato nel filmato segreto "Blank Points" di KH BbS.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #11</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Osservazioni, estratto 1 -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Ho visto tutto: la Guerra dei Keyblade si è svolta esattamente com'era scritto nella Pagina perduta. Adesso il Keyblade che il Maestro mi ha affidato deve essere tramandando a qualcun altro. Cinque capi delle Unioni sono stati scelti tra i Denti di leone sopravvissuti. Passerò il mio Keyblade a uno di loro e poi continuerò a osservare gli eventi futuri.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Ma sembra che qualcuno abbia usato il vecchio trucco dello scambio. Uno dei Cinque è un impostore, qualcuno che non è stato scelto dal Maestro. Quell'individuo rappresenta un virus nel programma che egli aveva così accuratamente scritto.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Quel virus ha dato il via a una strana operazione, un piano scellerato che permetterebbe ai Cinque di fuggire in un'altra linea mondiale. È inconcepibile che una cosa del genere sia possibile... Stiamo parlando dello stesso trucco che ha permesso ai Denti di leone di trasferirsi in altre linee mondiali dopo la Guerra dei Keyblade. Ma questi bambini non sono dei maestri. Non hanno i mezzi... a meno che, ovviamente, una certa signora di magia invocata qui dal futuro non ne sappia più di me.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Tutta la faccenda dei capi della Unioni avrebbe dovuto seguire le regole. Questi nuovi eventi sono solo un'altra fase del grande piano del Maestro?</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Sconosciuto</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- I rapporti 11-13 sono scritti da Luxu, uno degli apprendisti del Maestro dei Maestri che appare in Back Cover. Sono pieni di informazioni che hanno un legame profondo con quello che avverrà in futuro nella serie di Kingdom Hearts.<br />- "La Guerra dei Keyblade si è svolta esattamente com'era scritto nella Pagina perduta.": La Pagina perduta è una pagina che è stata intenzionalmente tolta dal Libro delle Profezie; pochissime persone sono a conoscenza del contenuto.<br />- "Uno dei Cinque è un impostore, qualcuno che non è stato scelto dal Maestro.": I cinque Leader delle Unioni di KH Union Cross sono Ephemer, Skuld, Ventus, Brain e Lauriam. Tuttavia Ava, agendo per ordine del Maestro dei Maestri, aveva scelto una ragazza di nome Strelitzia. Chiunque abbia preso il suo posto è attualmente sconosciuto.<br />- "Una certa signora di magia invocata qui dal futuro non ne sappia più di me.": La "signora di magia" (una strega) è Malefica. In KH1, quando il suo cuore viene liberato da Ansem, si rende conto delle condizioni necessarie per viaggiare nel tempo apprese da Master Xehanort in precedenza e viaggia così nel passato antico.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #12</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Osservazioni, estratto 2 -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Anche in una linea mondiale senza la Guerra dei Keyblade, la pace è solo un sogno. Senza di noi e il nostro Maestro, è arrivata un'"oscurità" che porterà sicuramente il Mondo verso un'altra catastrofe.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Nel caos imperante, ho tramandato il mio Keyblade a uno dei capi delle Unioni, proprio come mi aveva detto il Maestro. Ho osservato mentre i Cinque venivano inviati in un'altra linea mondiale, a un prezzo tutt'altro che irrilevante, assicurandomi così che la stirpe degli eroi del Keyblade sopravviva. E ora, senza il mio Keyblade, devo lasciare questa terra per realizzare il mio ultimo compito. Per farlo, dovrò abbandonare il mio corpo e trasferire il mio cuore da un contenitore all'altro. Quante volte sarà necessario.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Ma continuerò a osservare lo scorrere delle ere, una dopo l'altra. Un giorno, che sia tra anni, decadi, secoli o persino millenni, incontrerò nuovamente i Cinque.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Da qualche parte in questa storia ciclica di tramandamenti, un prescelto apparirà e scatenerà una nuova Guerra dei Keyblade. Quando questo capro espiatorio arriverà e impugnerà il mio Keyblade, quello sarà il momento di entrare in scena e assolvere il mio ruolo.<sup class='bbc'>1</sup></em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>I Maestri perduti si risveglieranno.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Sconosciuto</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><span style='font-size: 12px;'>( <sup class='bbc'>1</sup> la traduzione dall'inglese sarebbe <em class='bbc'>"Quando questo prescelto impugnerà il Keyblade "Capro Espiatorio", agirò ancora una volta per compiere il mio ruolo finale"</em>)</span></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- È scritto che i cinque Union Leader furono inviati in un'altra linea mondiale, poiché la linea mondiale attuale stava arrivando alla fine. Luxu a questo punto rinuncia al suo corpo originale.<br />- "Ho tramandato il mio Keyblade a uno dei capi delle Unioni": Il Keyblade che Luxu tramanda, affidatogli dal Maestro dei Maestri, è considerato il più antico. Nel testo è chiamato "Capro Espiatorio" ed è stato passato da mano in mano nelle ere fino ad arrivare al Maestro Xehanort.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Rapporto Segreto #13</strong></li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'>Osservazioni, estratto 3 -</p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Sembra che questo sarà il mio ultimo corpo, e questo il mio ultimo nome. Infiniti libri potrebbero essere riempiti con le vite che ho vissuto nel corso delle ere, ma ora devo concentrarmi su ciò che importa più di ogni altra cosa.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Il Keyblade è stato tramandanto di generazione in generazione, e sembra che potrà finalmente sorgere un maestro del Keyblade seguace delle tenebre. Finora ho osservato da lontano l'evolversi degli eventi, ma forse è giunto il momento che io intervenga. Mi basterà recitare il ruolo di una persona folle che desidera il potere del Keyblade. Indosserò una maschera, mi trasformerò in suo alleato, così potrò vegliare da vicino sul mio Keyblade.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>L'Occhio che scruta: un Keyblade forgiato con l'occhio del Maestro dei Maestri. Egli lo ha passato a me, come io l'ho passato ad altri, così che attraverso di esso egli possa osservare il futuro, tutti gli eventi che accadranno. Attraverso le ere, un corpo dopo l'altro, una vita dopo l'altra, il mio compito è stato vigilare sull'Occhio mentre passava di mano in mano. Più a lungo di quanto possa esprimere.</em></p></p><p>&nbsp;</p><p><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><em class='bbc'>Ma ora la Guerra dei Keyblade è finalmente scoppiata e Kingdom Hearts si aprirà. Un vero e completo Kingdom Hearts, originato dallo scontro tra luce e oscurità. Presto ritroverò i miei vecchi compagni e in quel momento la mia lunga veglia si concluderà. Egli tornerà...</em></p></p><p>&nbsp;</p><p>-Sconosciuto</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Commento di Ultimania</strong>:<br />- Un rapporto scritto da Luxu come Braig quando realizzò che, dopo aver assistito all'ascesa del Maestro Xehanort, si sarebbe scatenata un'altra guerra dei Keyblade. Viene ancora confermato che il Maestro dei Maestri può vedere il futuro tramite il Keyblade passato a Luxu.<br />- "Mi basterà recitare il ruolo di una persona folle che desidera il potere del Keyblade.": In KH BbS potete vedere il momento in cui Braig e il Maestro Xehanort entrano in contatto.</p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 18:16:57 +0000</pubDate>
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		<title>KINGDOM HEARTS III: guida alle elaborazioni e ai materiali</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/kingdom-hearts-iii-guida-alle-elaborazioni-e-ai-materiali-r339</link>
		<description><![CDATA[<p>In KINGDOM HEARTS III ci sono in totale 88 elaborazioni da fare: ovviamente il processo non sarà breve, si dovranno collezionare molti tipi di materiali sconfiggendo i nemici, facendo i Portali di Battaglia e distruggendo Heartless e asteroidi durante i viaggi con la Gummiship.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/Kqac322.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>Certe elaborazioni che si possono realizzare sono tra le più forti del gioco, come l'<a href='https://www.sorasdream.com/_/kingdom-hearts-iii-guida-allultima-weapon-e-ai-7-oliarchi-r336' class='bbc_url' title=''>Ultima Weapon</a>, e se le sintetizzerete tutte si sbloccherà un trofeo.<br />Di seguito sotto spoiler sono elencati tutti gli oggetti realizzabili:<br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><br /><strong class='bbc'>OGGETTI</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Megapozione</em><ul class='bbc'><li>Scheggia lucida x 3</li><li>Scheggia vitale x 3</li><li>Scheggia pulsante x 3</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Etere</em><ul class='bbc'><li>Scheggia aggressiva x 2</li><li>Scheggia tuono x 2</li><li>Scheggia oscura x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Grand'etere</em><ul class='bbc'><li>Pietra aggressiva x 3</li><li>Pietra tuono x 3</li><li>Pietra oscura x 3</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Megaetere</em><ul class='bbc'><li>Pietra aggressiva x 3</li><li>Pietra tuono x 3</li><li>Pietra oscura x 3</li><li>Gemma sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Rifocus</em><ul class='bbc'><li>Scheggia ardente x 3</li><li>Scheggia tuono x 3</li><li>Scheggia lucida x 3</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Granrifocus</em><ul class='bbc'><li>Pietra ardente x 3</li><li>Pietra tuono x 3</li><li>Pietra lucida x 3</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Elisir</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 3</li><li>Gemma gelante x 2</li><li>Pietra sinistra x 2</li><li>Scheggia sinistra x 2</li><li>Gemma sazia x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Megaelisir</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 3</li><li>Cristallo gelante x 2</li><li>Cristallo sinistro x 2</li><li>Gemma sinistra x 2</li><li>Cristallo sazio x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Attacco+</em><ul class='bbc'><li>Gemma aggressiva x 5</li><li>Cristallo vitale x 2</li><li>Cristallo pulsante x 2</li><li>Cristallo oscuro x 2</li><li>Cristallo sazio x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Magia+</em><ul class='bbc'><li>Gemma aggressiva x 5</li><li>Cristallo ardente x 2</li><li>Cristallo gelante x 2</li><li>Cristallo tuono x 2</li><li>Cristallo sazio x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Difesa+</em><ul class='bbc'><li>Gemma aggressiva x 5</li><li>Cristallo lucido x 2</li><li>Cristallo tenue x 2</li><li>Gemma sinistra x 2</li><li>Cristallo sazio x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>AP+</em><ul class='bbc'><li>Pietra aggressiva x 3</li><li>Scheggia di mezzo x 3</li><li>Scheggia tenue x 3</li><li>Pietra sazia x 1</li><li>Scheggia sazia x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>ARMI</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Ultima Weapon</em><ul class='bbc'><li>Oliarco + x 7</li><li>Cristallo aggressivo x 2</li><li>Cristallo lucido x 2</li><li>Cristallo pulsante x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Mazza da guerra+</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Fluorite x 1</li><li>Gemma pulsante x 1</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Astrolabio+</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 2</li><li>Electrum x 1</li><li>Gemma tuono x 2</li><li>Gemma pulsante x 2</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Maglio Heartless</em><ul class='bbc'><li>Cristallo illusorio x 1</li><li>Damasco x 2</li><li>Cristallo oscuro x 1</li><li>Gemma oscura x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Maglio Heartless+</em><ul class='bbc'><li>Cristallo illusorio x 1</li><li>Damasco x 2</li><li>Cristallo oscuro x 1</li><li>Gemma oscura x 2</li><li>Gemma sazia x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Save The Queen</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Cristallo gelante x 1</li><li>Cristallo lucido x 1</li><li>Cristallo vitale x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Save The Queen+</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Cristallo gelante x 1</li><li>Cristallo lucido x 1</li><li>Cristallo vitale x 1</li><li>Cristallo sazio x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Scudo Meccanico+</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Fluorite x 1</li><li>Gemma lucida x 1</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Egida+</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 2</li><li>Adamantite x 1</li><li>Gemma gelante x 2</li><li>Gemma pulsante x 2</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Guardia Nessuno</em><ul class='bbc'><li>Cristallo etereo x 1</li><li>Damasco x 2</li><li>Gemma di mezzo x 2</li><li>Gemma tenue x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Guardia Nessuno+</em><ul class='bbc'><li>Cristallo etereo x 1</li><li>Damasco x 2</li><li>Gemma di mezzo x 2</li><li>Gemma tenue x 2</li><li>Gemma sazia x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Save The King</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Cristallo ardente x 1</li><li>Cristallo tuono x 1</li><li>Cristallo pulsante x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Save The King+</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Cristallo ardente x 1</li><li>Cristallo tuono x 1</li><li>Cristallo pulsante x 1</li><li>Cristallo sazio x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>PEZZI DI EQUIPAGGIAMENTO</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Gala Suprema</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 2</li><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma aggressiva x 2</li><li>Gemma tenue x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Gala Suprema+</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 2</li><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma aggressiva x 2</li><li>Gemma tenue x 2</li><li>Gemma sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Bracciale Fire</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 3</li><li>Pietra ardente x 2</li><li>Scheggia ardente x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Bracciale Fira</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 3</li><li>Pietra ardente x 2</li><li>Scheggia ardente x 5</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Bracciale Firaga</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma ardente x 2</li><li>Pietra ardente x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Bracciale Firaza</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 3</li><li>Gemma ardente x 2</li><li>Pietra ardente x 5</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Catena Fire</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Pietra ardente x 3</li><li>Pietra sinistra x 1</li><li>Scheggia sinistra x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Collare Blizzard</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 3</li><li>Pietra gelante x 2</li><li>Scheggia gelante x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Collare Blizzara</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 3</li><li>Pietra gelante x 2</li><li>Scheggia gelante x 5</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Collare Blizzaga</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma gelante x 2</li><li>Pietra gelante x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Collare Blizzaza</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 3</li><li>Gemma gelante x 2</li><li>Pietra gelante x 5</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Catena Blizzard</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Pietra gelante x 3</li><li>Pietra sinistra x 1</li><li>Scheggia sinistra x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Ciondolo Thunder</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 3</li><li>Pietra tuono x 2</li><li>Scheggia tuono x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Ciondolo Thundara</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 3</li><li>Pietra tuono x 2</li><li>Scheggia tuono x 5</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Ciondolo Thundaga</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma tuono x 2</li><li>Pietra tuono x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Ciondolo Thundaza</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 3</li><li>Gemma tuono x 2</li><li>Pietra tuono x 5</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Catena Thunder</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Pietra tuono x 3</li><li>Pietra sinistra x 1</li><li>Scheggia sinistra x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cavigliera d'Ombra</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 3</li><li>Pietra oscura x 2</li><li>Scheggia oscura x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cavigliera Oscura</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 3</li><li>Pietra oscura x 2</li><li>Scheggia oscura x 5</li><li>Scheggia sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cavigliera Notturna</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma oscura x 2</li><li>Pietra oscura x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cavigliera del Caos</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 3</li><li>Gemma oscura x 2</li><li>Pietra oscura x 5</li><li>Pietra sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Catena Oscura</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Pietra oscura x 3</li><li>Pietra sinistra x 1</li><li>Scheggia sinistra x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Bandana Elfica</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 3</li><li>Pietra vitale x 2</li><li>Scheggia vitale x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Bandana Divina</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma vitale x 2</li><li>Pietra vitale x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Perline di Aqua</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Pietra vitale x 3</li><li>Pietra sinistra x 1</li><li>Scheggia sinistra x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Ventaglio Eolico</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 3</li><li>Pietra lucida x 2</li><li>Scheggia lucida x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Ventaglio Tempestoso</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma lucida x 2</li><li>Pietra lucida x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Bracciale Aero</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Pietra lucida x 3</li><li>Pietra sinistra x 1</li><li>Scheggia sinistra x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Acrisio</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 3</li><li>Cristallo ardente x 1</li><li>Cristallo gelante x 1</li><li>Cristallo tuono x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Acrisio+</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 3</li><li>Cristallo ardente x 1</li><li>Cristallo gelante x 1</li><li>Cristallo tuono x 1</li><li>Gemma sazia x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Catena Cosmica</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Cristallo lucido x 1</li><li>Cristallo vitale x 1</li><li>Cristallo oscuro x 1</li><li>Cristallo sazio x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Fiocchetto</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 2</li><li>Cristallo sinistro x 1</li><li>Cristallo di mezzo x 1</li><li>Cristallo sazio x 1</li><li>Scheggia sazia x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Coccarda Antifuoco</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Scheggia aggressiva x 2</li><li>Scheggia ardente x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Coccarda Ombrello</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Scheggia aggressiva x 2</li><li>Scheggia vitale x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Coccarda Maschera</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Scheggia aggressiva x 2</li><li>Scheggia lucida x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Coccarda della Neve</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Scheggia aggressiva x 2</li><li>Scheggia gelante x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Coccarda di Gomma</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Scheggia aggressiva x 2</li><li>Scheggia tuono x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>ACCESSORI</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Abile+</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 2</li><li>Scheggia lucida x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Tecnico+</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Pietra lucida x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Capace+</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 2</li><li>Gemma lucida x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Cosmico</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 2</li><li>Gemma lucida x 3</li><li>Gemma pulsante x 3</li><li>Gemma sazia x 2</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Spettrale</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 2</li><li>Gemma pulsante x 1</li><li>Pietra pulsante x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello d'Oliarco</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Cristallo pulsante x 1</li><li>Gemma pulsante x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Stregone</em><ul class='bbc'><li>Cristallo mithril x 2</li><li>Gemma sinistra x 1</li><li>Pietra sinistra x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Saggio</em><ul class='bbc'><li>Oliarco x 1</li><li>Cristallo sinistro x 1</li><li>Gemma sinistra x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Monile Soldato</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Pietra pulsante x 3</li><li>Scheggia pulsante x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Monile Schermidore</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma pulsante x 3</li><li>Pietra pulsante x 6</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Monile del Mago</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Pietra ardente x 3</li><li>Pietra tuono x 3</li><li>Pietra vitale x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Monile Spietato</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma ardente x 3</li><li>Gemma tuono x 3</li><li>Gemma vitale x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Amuleto Lunare</em><ul class='bbc'><li>Pietra mithril x 2</li><li>Pietra pulsante x 3</li><li>Pietra oscura x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Talismano Stella</em><ul class='bbc'><li>Gemma mithril x 3</li><li>Gemma pulsante x 3</li><li>Gemma oscura x 3</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Anello Assimila</em><ul class='bbc'><li>Scheggia mithril x 3</li><li>Scheggia pulsante x 5</li><li>Pietra di mezzo x 1</li><li>Pietra tenue x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>MATERIALI</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Ardente</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma ardente x 2</li><li>Pietra ardente x 3</li><li>Scheggia ardente x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Gelante</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma gelante x 2</li><li>Pietra gelante x 3</li><li>Scheggia gelante x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Tuono</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma tuono x 2</li><li>Pietra tuono x 3</li><li>Scheggia tuono x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Lucido</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma lucida x 2</li><li>Pietra lucida x 3</li><li>Scheggia lucida x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Pulsante</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma pulsante x 2</li><li>Pietra pulsante x 3</li><li>Scheggia pulsante x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Oscuro</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma oscura x 2</li><li>Pietra oscura x 3</li><li>Scheggia oscura x 5</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Scheggia Mithril</em><ul class='bbc'><li>Scheggia di mezzo x 1</li><li>Scheggia tenue x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Pietra Mithril</em><ul class='bbc'><li>Pietra di mezzo x 1</li><li>Pietra tenue x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Gemma Mithril</em><ul class='bbc'><li>Gemma di mezzo x 1</li><li>Gemma tenue x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Mithril</em><ul class='bbc'><li>Cristallo di mezzo x 1</li><li>Cristallo tenue x 1</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Cristallo Vitale</em><ul class='bbc'><li>Cristallo aggressivo x 1</li><li>Gemma vitale x 2</li><li>Pietra vitale x 3</li><li>Scheggia vitale x 5</li></ul></div></div>
</div></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Per facilitarvi le cose, proponiamo la videoguida realizzata da <a href='https://www.youtube.com/user/Everglow8444/featured' class='bbc_url' title='Link esterno' rel='nofollow external'>Everglow</a>, in cui ha raccolto tutti i materiali del gioco e i nemici da cui trovarli:</p><p>&nbsp;</p><p><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/gjEXThfoZ38?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 16:07:35 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[L'intervista completa di Ultimania a Tetsuya Nomura]]></title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/lintervista-completa-di-ultimania-a-tetsuya-nomura-r338</link>
		<description><![CDATA[<p>Questo libro di 736 pagine serve principalmente come guida per tutte le cose presenti in KINGDOM HEARTS III, ma contiene anche concept art, render dei personaggi ed interviste speciali a persone che hanno lavorato al gioco.</p><p>&nbsp;</p><p>Vi presentiamo l'intervista tradotta al direttore della serie Tetsuya Nomura, in cui si discutono certi punti della trama, i piani per i DLC e il futuro della serie.</p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>Intervista a Tetsuya Nomura: Direzione, Concept Design e Storia</em></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>Precedentemente lavorato a: la serie di Kingdom Hearts, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, FFXIII, Dissidia: Duodecim FF, FF Type-0, Theathrythm FF, World of Final Fantasy, The World Ends With You</em></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>KH3: L’ultimo titolo della serie di Kingdom Hearts rilasciato, nonché il capitolo conclusivo della Dark Seeker saga. Abbiamo chiesto a Tetsuya Nomura ciò che ne pensa dello sviluppo.</em></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Quando avete iniziato a lavorare a KH3?</em></strong><br />A: Ho cominciato a pensare al concept sin dal completamento di KH2. Lo sviluppo vero e proprio è cominciato molto più tardi, dopo aver realizzato che il gioco sarebbe dovuto uscire per PS4 e Xbox One. C’erano voci secondo cui il titolo sarebbe dovuto uscire su PS3, ma quando lo sviluppo è iniziato la PS4 si era già affermata sul mercato. Persino prima che cambiassimo il motore grafico da Luminous Studio all’Unreal Engine, era già tutto pianificato per un’uscita su PS4 e Xbox One.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: A differenza di KH1 e KH2, lo sviluppo di questo capitolo è stato affidato all’Osaka team; qual è esattamente il motivo?</em></strong><br />A: Fino ad ora, l’Osaka team è stato responsabile di giochi come Birth by Sleep, giochi mobile, Re:Chain of Memories e i titoli rimasterizzati, ma sin dall’inizio c’erano piani per far sì che lavorassero a un capitolo della serie numerato, prima o poi. Hanno fatto anche un sacco di esperienza tramite i titoli della serie stessa, e dato che in quel periodo il Tokyo team era alle prese con un altro gioco, ho dato il via libera all’Osaka team.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Quando lo sviluppo ha preso piede, che cosa hai chiesto di preciso al team di sviluppo?</em></strong><br />A: Il primo mondo deciso è stato Toy Box, da Toy Story, quindi gli chiesi di realizzare combattimenti in cui potevi controllare vari robot. A parte questo, dissi loro che il piano originale era creare un menù di comandi che avrebbe permesso l’attivazione di vari attacchi con un limite di tempo. Quando poi è cominciato lo sviluppo di KH 0.2, abbiamo introdotto tale sistema come fase sperimentale.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Utada Hikaru, che ha sempre provveduto a fornire i temi principali della serie, si prese un lungo periodo di pausa. C’erano varie preoccupazioni al riguardo, di gente che temeva non sarebbe tornata per KH3, ma sembra che sia tornata in attività e che sia stata nuovamente incaricata di pensare anche stavolta al tema principale.</em></strong><br />A: In realtà avevamo chiesto a Utada di realizzare nuove canzoni anche per i capitoli non numerati della serie, ma alla fine non c’è mai stata occasione. Questa volta, però, dopo averle umilmente chiesto se fosse disposta a lavorare ad un nuovo tema per questo titolo, c’è stato un suggerimento da parte sua di non realizzare solo un arrangiamento dell’opening, ma di aggiungere una seconda canzone, il che ci rese davvero felici. Credo che sia stata ispirata proprio dal supporto di tutti i fan di KH del mondo. Non penso che sia altrimenti, a giudicare dall’assurda mole di messaggi ricevuti da tutto il mondo.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Signor Nomura, voi siete anche un illustratore. Che tipo di illustrazione avete deciso di realizzare questa volta?</em></strong><br />A: Sapevo di dover essere io a lavorare alla cover art, come minimo. Ma visto l’impressionante numero di personaggi, ero un po’ impaurito al pensiero di come farla (ride). Solitamente uso sempre un foglio A4, cercando di far sì che ci entri tutto. Anche stavolta ho iniziato così, ma dopo aver disegnato Sora, Riku e Kairi, mi sono reso conto che era impossibile farci entrare tutti gli altri, quindi ho messo insieme due fogli di carta e ho ricominciato. Nel frattempo pensavo “potrei copiare digitalmente i tre che ho già disegnato…” (ride). Per tutto il tempo a mia disposizione, fino alla data di consegna, ci sono stati momenti in cui ho faticato. Inclusi i colori, ho impiegato una settimana. Per qualche ragione la data di consegna per la versione internazionale era prima della versione giapponese, e mi veniva da pensare “di questo passo, la cover per la versione internazionale sarà completamente nera e basta!” mentre sudavo per finirla in tempo.</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/iibVaLy.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Dopo l’uscita di KH2 Disney Group si è unita alla Pixar, perciò la lista di mondi da introdurre si è espansa notevolmente, vero?</em></strong><br />A: A dir il vero, quando KH2 era ancora in fase di sviluppo, avevamo creato dei modelli di prova di Monsters & Co. e Toy Story, oltre ad aver fatto delle negoziazioni per far uscire il gioco. Alla fine furono accantonati ma, per KH3, pensavo che senza Pixar non avrei potuto nemmeno rilasciare il gioco, perciò iniziammo le negoziazioni tenendo ciò in mente. La situazione con Disney e Pixar è cambiata, quindi continuammo a parlarne col passare del tempo per far sì che andasse tutto in porto. Ma questa volta, anche dopo aver deciso i mondi per KH3, Disney e Pixar continuavano a sfornare capolavori davvero interessanti, perciò era normale che pensassi “Avrei voluto includere anche quello…”</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Includere Monsters & Co. e Toy Story era una priorità per KH3, vero?</em></strong><br />A: Anche così, ci sono state un sacco di complicanze. All’inizio sono andato due volte di persona in America per le negoziazioni, ma non ci furono progressi non essendoci una trama per quei mondi. Così, senza aver ancora stilato la trama principale, ho scritto quella per Toy Box. Dopo un lungo periodo di corrispondenza, ottenemmo finalmente i permessi. Dal momento che quella è stata la prima volta in cui entrammo in società con Pixar, abbiamo dato vita ad un rapporto usando Toy Story come base, per poi aggiungere gli altri film.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Avete realizzato dei veri e propri sequel per le storie dei film Pixar, il che mi ha sorpreso.</em></strong><br />A: Beh, solitamente, nella serie di Kingdom Hearts abbiamo sempre visto Sora e i suoi amici rivivere la trama originale dei film, come Rapunzel e Frozen, tra l’altro. Per quanto riguarda Toy Story e Monsters & Co., però, ci è stato chiesto di includere una “versione autorizzata” di una storia accaduta dopo gli eventi dei film originali. La direzione presa dalla trama all’interno di questi mondi è stata largamente influenzata dalle idee dei creatori e dei produttori.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Le storie base dei mondi Disney/Pixar, così come quelle di Sora e dei suoi amici sono state introdotte in modo intelligente.</em></strong><br />A: Questo è merito di Masaru Oka, direttore dello scenario e delle cutscene, e del level design team. Negli ultimi titoli della serie mi sono consultato con tale team e con Oka a proposito delle mappe e del flusso fra battaglie ed eventi, e usando Oka come riferimento principale ho creato i vari scenari. Alla fine, nonostante io ci abbia messo del mio, il flow dei dialoghi e delle storie di ogni mondo sono stati per la maggior parte realizzati dal level design team.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Disney Group ha anche aggiunto la Marvel e la Lucasfilm alla propria lineup. Immagino che ciò abbia aumentato la possibilità di ulteriori, nuovi mondi?</em></strong><br />A: Esatto. Ad ogni modo, per far sì che tali proprietà possano essere modificate per poter essere inserite in un videogioco, bisognerebbe fare dei contratti con ogni compagnia, separatamente. Ci sono dei casi per cui altre compagnie di videogiochi hanno già contratti simili, ma incorporarle dentro Kingdom Hearts non è così facile. È anche il motivo per cui Topolino appare in una sola scena in KH1. In quello stesso periodo c’era un’altra compagnia che stava per rilasciare un gioco legato a Topolino, perciò nonostante ci fu negato il suo utilizzo, abbiamo insistito fino ad ottenere un permesso del tipo “potete solo mostrare Topolino in una scena, da molto lontano e con una silhouette, in cui sta muovendo la sua mano o qualcosa del genere”. Visto che avevamo solo una possibilità, abbiamo fatto del nostro meglio per renderla al meglio. Ecco perché è stata fatta così.</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/sDsWVy3.png' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Tra i mondi che appaiono c'è l'Olimpo, che si potrebbe definire un "cliente abituale" a questo punto; hai qualche attaccamento emotivo ad esso?</em></strong><br />A: Onestamente non c'è una ragione speciale, è solo puro caso. Appare in KINGDOM HEARTS III poiché Sora perde tutti i suoi poteri e ha bisogno di riaverli indietro e solo un eroe ha riguadagnato i suoi stessi poteri allo stesso modo: è stato perfetto per l'inizio del viaggio. Se c'è qualcosa per cui ho un attaccamento emotivo, è Ade. Lo volevo includere perché è un personaggio divertente, quindi tutti vorrebbero vederlo in azione.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Parlando di "clienti abituali", lo è anche il Bosco dei 100 Acri.</em></strong><br />A: È perché Pooh è un personaggio che ti fa sentire rilassato solamente rimanendo lì [ride]. Sin dall'inizio pensavo al Bosco dei 100 Acri come un mondo in cui prendere una boccata d'aria dalla storia principale, giocando a mini giochi vari.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Nel Bosco dei 100 Acri c'è una specie di contorno attorno ai personaggi, giusto?</em></strong><br />A: A dir la verità è stato aggiunto solo verso le fasi finali dello sviluppo. Anche se in KINGDOM HEARTS III usavamo il cosiddetto "Kingdom Shader" per cambiare il tipo di materiali di ogni mondo, il mondo di Pooh è stato fatto diversamente perché volevamo renderlo più simile ad un libro illustrato, non ad un cartone. Personalmente, per rendere l'atmosfera più simile ad un vero libro illustrato mi ero particolarmente intestardito sul colore del cielo.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: D'altra parte, graficamente parlando i Caraibi sono incredibilmente simili alla realtà.</em></strong><br />A: Sotto un certo aspetto, il fatto di fare uso di un'alta qualità delle immagini era già stato deciso. Più o meno agli inizi dello sviluppo del gioco, nel video preparato per la riunione di presentazione interna erano state create scene che mostravano Sora tuffarsi nell'oceano e cavalcare i nemici a mezz'aria nei Caraibi. Inoltre, la riproduzione sperimentale di certe scene che erano state incluse dal film era così ben fatta che fu da quel punto che decidemmo di rendere questo mondo di alto livello, graficamente parlando. Tra l'altro, la giacca che Sora indossa nei Caraibi è basata su uno dei miei cappotti che ho dato allo staff con delle specifiche istruzioni per includerlo; credo proprio che non me lo vogliano restituire [ride].</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Parlando delle sembianze di Sora in ogni mondo, l'aspetto che ha assunto in Monstropolis è molto particolare.</em></strong><br />A: Inizialmente pensavo a qualcosa simile al costume che Boo indossa nel film, ma la Pixar mi ha dato l'idea di cambiare Sora in un mostro. In Monsters & Co. ci sono un sacco di regole dettagliate riguardo il design dei personaggi, come i colori da utilizzare e la forma degli occhi; quindi dopo che è stato verificato il design che rispettasse quelle regole, sono stato io a fare la messa a punto. In particolare, inizialmente non riuscivo a dare al corpo di Sora una sensazione di morbido, quindi l'ho ricoperto di pelo; ma la Pixar mi ha segnalato che non dovevo farlo sembrare troppo simile ad un gatto, quindi trovare una via di mezzo è stata una sfida. Ecco perché, anche se sembra che Sora abbia le orecchie da gatto, sono effettivamente delle corna [ride].</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Nei mondi che si basano sulle animazioni generate al computer, la qualità della grafica è molto alta; vi sono stati forniti dei dati grafici dei film?</em></strong><br />A: Ne abbiamo ricevuti alcuni come esempio, ma poiché non si potevano riutilizzare il numero dei poligoni e la composizione dei dati, abbiamo ricreato tutto da zero rendendolo simile al materiale originario. Per le angolazioni della telecamera nelle cutscene e per il numero dei tagli, lo staff responsabile ha guardato i film più e più volte sistemando tutto man mano. La ragione per cui si può dire che "la qualità della riproduzione è alta" è tutto merito degli sforzi dello staff.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Al contrario, il "Regno Classico", che è basato sui vecchi giochi a cristalli liquidi, è nostalgico per la generazione di giocatori che conosce quell'epoca.</em></strong><br />A: La mia idea era questa: dato che ogni mini gioco è creato sulla base di un cortometraggio, come le altre opere Disney, un mini gioco sarebbe considerato un mondo a sé stante. Parlo di "mondo", ma non c'è una mappa, ed ogni mini gioco ha solamente uno schermo [ride]. Personalmente, anche se i giochi a cristalli liquidi erano estremamente popolari quando ero bambino, i miei genitori non me ne avevano mai comprati. Quando poi sono cresciuto li ho comprati io stesso e ora ne possiedo a dozzine. Volevo creare un RPG per smartphone utilizzando lo stile dei giochi a cristalli liquidi; in passato era stata fatta una proposta per usarli per qualcosa che non fosse collegato a Kingdom Hearts. Quel desiderio profondo ha cambiato forma ed è stato in grado di concretizzarsi. Se fosse possibile mi piacerebbe davvero creare una console di gioco a cristalli liquidi per il "Regno Classico".</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: La Dark Seeker Saga e giunta al termine, ma da quanto tempo stavi pensando alla conclusione?</em></strong><br />A: Questa saga è stata concettualizzata sin da KH2. In quei giorni abbozzavo idee insieme e delineavo una trama generale. Mi è stato spesso detto dal manga artist che "i personaggi prendono vita nel modo in cui vogliono" e alcune parti di loro sono cambiate dalla loro ideazione originale, ma nel grande schema delle cose non è cambiato molto.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Ad esempio, è stato mostrato in KINGDOM HEARTS II che l'Ansem che appare nel primo capitolo non era quello reale: questo è stato deciso fin dall'inizio?</em></strong><br />A: Quando ho scritto lo scenario per KH1, persino io pensavo "Ansem si definisce saggio, ma sembra cattivo?"[ride]. Con quella sensazione in mente ho scritto le scene di KH2.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Anche Xigbar: quando è apparso in KH2 non avevamo idea che fosse un personaggio così importante.</em></strong><br />A: Molta gente lo dice, ma all'epoca volevo mostrare che "Xigbar fosse un personaggio con un ruolo davvero speciale" dandogli un modo sospetto di recitare. Quando stavamo facendo il doppiaggio per KINGDOM HEARTS II, ho sentito la voce di Houchu Otsuka (il doppiatore giapponese di Xigbar) e pensavo, "Questo ragazzo non è un semplice membro dell'Organizzazione, c'è sicuramente un lato nascosto in lui", quindi la creazione della situazione attuale si è evoluta da lì. A volte capita di essere ispirati a cambiare le circostanze grazie alle voci dei doppiatori stessi.</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/L2WwNdy.png' alt='Immagine inserita'  /></span><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: La parte finale della storia, dove sia tutti gli alleati che tutti i nemici si riuniscono, è stata incredibile.</em></strong><br />A: Tutti i fan hanno un personaggio che preferiscono, quindi ho pensato di dare ad ognuno di loro un momento di gloria; ma a causa dell'elevato numero di cose da spiegare, dovevo trovare un modo per far andare Sora sempre più avanti, fino alla fine. A dir la verità, quando sono stati scritti gli scenari, la parte del Cimitero dei Keyblade è stata la più complessa. Se mi fossi concentrato su un personaggio alla volta, il progredire degli eventi sarebbe stato lento ed era necessario mostrare le battaglie che coinvolgevano Sora, quindi tener conto di tutto questo è stato difficile. Nel modo in cui l'ho immaginato tutti i personaggi legati l'uno con l'altro dovevano combattere in ordine, ponendo loro stessi una fine a tutto, ma se lo avessi fatto le spiegazioni sarebbero durate troppo. D'altro canto, se avessi messo meno nemici da combattere mostrando tutto il resto via cutscene, non sarebbe stato molto soddisfacente. Dopo parecchie preoccupazioni, con una certa intenzione in mente ho posto enfasi sul ritmo della storia, e il modo in cui la trama si è svolta è stato infine messo a punto.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Il Mondo Finale, un posto davvero importante per la storia, è apparso in gioco: ma di che mondo si tratta?</em></strong><br />A: È il posto in cui arrivano quelli che sono ad un passo dalla morte, collegato alla Stazione del Risveglio. Fino ad ora, la Stazione del Risveglio è sempre stata un posto buio, col pavimento fatto in vetro, un luogo in cui si poteva mostrare la condizione interna del proprio cuore; ma in questo caso, ho creato il Mondo Finale come un posto in cui quel fatto lo si potesse mostrare più concretamente, un luogo simile ad un portale per i rispettivi cuori delle persone. Nel gioco si dice che il sonno e la morte sono legati, quindi se il cuore di qualcuno dormisse e si trovasse nella Stazione del Risveglio, l'idea è che se si allontanasse da lì si ritroverebbe nel Mondo Finale.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Puoi dirci la ragione per cui nessun personaggio della serie di Final Fantasy è apparso in KH3?</em></strong><br />A: In parole povere, non si potevano aggiungere. Ci sono già troppi personaggi legati alla storia principale, quindi non si è potuta organizzare propriamente nessun'aggiunta dei personaggi della saga di FF. Erano stati realizzati alcuni modelli poligonali, come quello di Leon e della Fata Smemorina ma, alla fine, non abbiamo potuto usarli, il che non ha reso felici alcuni membri dello staff.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: I contenuti dell'epilogo e del filmato segreto sono stati abbastanza scioccanti. Durante l'epilogo tornano certi personaggi di KHUx, giusto?</em></strong><br />A: Sì. Tempo fa esistevano Maestri del Keyblade chiamati "foreteller" che viaggiavano nel tempo per poi riunirsi nuovamente. Xigbar è in realtà il foreteller di nome Luxu, che ha continuamente cambiato forma nel corso delle ere.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Xigbar dice "Con questo, il mio ruolo è finito". Qual era esattamente il suo ruolo?</em></strong><br />A: Gli era stato chiesto dal suo leader, il Maestro dei Maestri, di tramandare nel futuro il Keyblade che gli ha affidato, così come un'altra missione. Questa "altra missione" dev'essere ancora svelata.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Siamo curiosi di sapere cosa c'è dentro la Scatola Nera...</em></strong><br />A: Tutti se lo stanno chiedendo, ma è la chiave di quello che verrà. Come ha detto il Maestro dei Maestri in Back Cover, "È una sorpresa!" [ride]</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: A metà dell'epilogo vediamo che ci sono sette pezzi neri [degli scacchi] che vengono usati per un gioco nuovo. Sei di questi rappresentano gli apprendisti del Maestro dei Maestri?</em></strong><br />A: Sì.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Chi è l'ultimo pezzo?</em></strong><br />A: Beh... potete indovinare, ma è un segreto.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Allora il pezzo bianco indica Sora?</em></strong><br />A: Beh, probabilmente... in ogni caso, i contenuti dell'epilogo sono destinati a suggerire gli sviluppi che hanno avuto luogo prima dell'arco del Dark Seeker.</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/APJfkf5.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Capisco. Quindi, continuando, vorrei chiedere alcune cose sul filmato segreto: il posto è collegato al finale?</em></strong><br />A: Sì. Dopo essere sparito nel finale, Sora arriva nel mondo mostrato nel filmato segreto.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Il posto in cui è Sora è lo stesso mondo di The World Ends With You?</em></strong><br />A: Sembrerebbe così. Tuttavia, piuttosto che dire che Sora è finito nel mondo di TWEWY, in realtà non è esattamente Shibuya, ma SHIBUYA (nota: questo passaggio è difficile da rendere in italiano, ma invece di essere scritta coi kanji, il nome "Shibuya" è scritto in katakana qui. In pratica significa che non è la stessa Shibuya di TWEWY o del mondo reale.) Inoltre, anche se Sora ha promesso a Neku e ai suoi amici che si sarebbero reincontrati a Shibuya, questo filmato non è collegato a quello.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: L'uomo che guarda giù dal tetto sembra Yozora, lo stesso che abbiamo visto nel gioco "Verum Rex" nella Scatola dei Giocattoli...</em></strong><br />A: Sì, è Yozora.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Quindi questo è il mondo di "Verum Rex"?</em></strong><br />A: Finirà per esserlo. Visivamente parlando, sono sicuro che ci sono persone che penseranno che sia lo stesso di un titolo a cui ho lavorato in passato, ma non lo è. Dato che si trattava di un progetto che non è mai stato rilasciato, ci sono parti che stavo salvando nel tempo e che finiranno per sovrapporsi, ma quella di "Verum Rex" è una creazione completamente diversa. Il progetto che non è mai stato rilasciato è ancora sconosciuto a tutti e "Verum Rex" non esiste ancora; sono sicuro che molti si stiano chiedendo cosa significhi, ma quello che voglio chiarire è che non si tratta della stessa cosa. (nota: si riferisce ovviamente a FF Versus XIII)</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Nell'ultima scena, chi è la persona in abito nero che fa un cuore con le mani verso la luna?</em></strong><br />A: È il Maestro dei Maestri. È l'unico che potrebbe fare una cosa così sciocca in quel modo [ride].</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/lB3gDfX.png' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Come sta procedendo lo sviluppo dei DLC pianificati?</em></strong><br />A: Al momento ho dato allo staff di competenza una lista di cose che mi piacerebbe aver fatto riguardo le battaglie. Per gli scenari aggiuntivi, la battaglia finale nel Cimitero dei Keyblade è stata resa in un certo modo a causa di certe idee che avevo, quindi credo che tornare su quel pezzo di trama sarà l'obiettivo principale. Spero che siano completati il prima possibile, ma dato che il loro sviluppo è in contemporanea al prossimo progetto, non posso dire con certezza quando saranno pronti. Per ora, piuttosto che dividere le parti separatamente, è stato pianificato di rilasciarle tutte insieme in un pacchetto solo.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Non hai intenzione di rilasciare un "Final Mix", com'è abitudine ormai per la serie di KH?</em></strong><br />A: Non c'è nessun piano per un "Final Mix" acquistabile separatamente. Se ne realizzassi uno, sarebbe sotto forma di DLC ed includerebbe una modalità "inglese", tramite cui sarebbe possibile cambiare il doppiaggio dal giapponese. Inoltre, abbiamo tenuto in considerazione le recenti preferenze dei giocatori quando abbiamo creato le battaglie per KH3, quindi ci siamo trattenuti sul livello di difficoltà; tuttavia ci sono state molte richieste di affrontare nemici forti, quindi penso che la priorità di adesso sia di rilasciare la modalità critica nella forma di un DLC gratuito e di aggiungere nemici più potenti (gli stessi che apparirebbero in un Final Mix) tramite DLC a pagamento.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: Ora che la saga del Dark Seeker si è conclusa c'è una pausa nella serie di KH; come ti senti?</em></strong><br />A: Pensavo di sentirmi più elevato una volta che tutto questo fosse finito, ma non è così. Ora siamo nel mezzo dello sviluppo del DLC, mentre stiamo già sviluppando altri titoli. Voglio sbrigarmi e iniziare il prossimo progetto, quindi non sento che ci sia una vera pausa.</p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'><em class='bbc'>Q: I fan sono curiosi di sapere ciò che attende il futuro della serie...</em></strong><br />A: Nulla è stato deciso al momento, quindi per ora non posso dire nulla. La priorità principale di adesso è creare i DLC per KH3 e di rilasciare un grande aggiornamento su KHUX, quasi in arrivo. Riguardo gli sviluppi futuri al momento ho due idee, che probabilmente saranno due progetti distinti. Anche se si parla di un ipotetico "KH4", ci dev'essere qualcosa di scritto prima che esso prenda forma, quindi sto valutando la possibilità di inserirlo tra i vari lavori. A tutti i fan: per la realizzazione del primo passo dopo l'arco del Dark Seeker, vi ringrazio per il vostro continuo supporto.</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>BONUS!</strong> "Un segreto sul gioco che solo tu sai"<br />Sulla copertina del gioco di fianco a Ventus c'è un gatto che era stato inizialmente modellato sulla base di Chirithy, ma in realtà è il mio gatto. Inoltre, ai quattro angoli in cima alla torre dell'orologio gli oggetti sporgenti sono in realtà persone che indossano la tunica nera.</p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/O5MV5yE.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 14:34:30 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Nomura rivela alcuni misteri di KINGDOM HEARTS III</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/nomura-rivela-alcuni-misteri-di-kingdom-hearts-iii-r337</link>
		<description><![CDATA[<p>In un'intervista rilasciata su Dengeki Playstation e sul libro KINGDOM HEARTS III Ultimania, pubblicato in data odierna, Nomura ha risposto a domande riguardo certi fatti specifici della storia.</p><p>&nbsp;</p><p>I punti più salienti sono elencati qui sotto, fate attenzione poiché includono <strong class='bbc'>SPOILER </strong>sulla fine del gioco:<br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><ul class='bbc'><li>La Fusione Furore è diversa dall'Antifusione di KINGDOM HEARTS II: con la Furore, Sora è controllato dalla rabbia, mentre con l'Antifusione è controllato dall'oscurità.</li><li>Nel DLC verrà spiegato come Xion sia ritornata.</li><li>La ragazza che Lea e Isa stanno cercando è già apparsa nella serie e i giocatori possono indovinare chi lei sia leggendo i diari segreti. Tuttavia, si dice che la persona di cui si parla nei diari *non* sia Ava, quindi potrebbe essere Skuld.</li><li>Verrà rivelata l'identità della "Stella senza nome".</li><li>Scala ad Caelum e Daybreak Town sono connesse in qualche modo tra loro e si possono già notare degli indizi che lo fanno intuire.</li><li>I personaggi in armatura a Scala ad Caelum sono repliche.</li><li>C'è una ragione per cui non sappiamo cosa sia successo a Demyx.</li></ul>Riguardo il <strong class='bbc'>Finale Segreto</strong>:<ul class='bbc'><li>L'epilogo e il Finale Segreto verranno spiegati in seguito.</li><li>Il Finale Segreto non è così semplice come la gente pensi: i giocatori non hanno ancora abbastanza informazioni.</li><li>In KHDDD promettiamo a Neku che torneremo a Shibuya, ma questa volta non è una cosa direttamente collegata. Questa Shibuya è in una realtà diversa rispetto a quella reale.</li><li>La gente potrebbe credere che Verum Rex sia il titolo di un gioco che Nomura stava pianificando in passato (<em class='bbc'>Versus XIII</em>), ma lui stesso afferma che non lo è.</li><li>L'uomo incapucciato nel Finale Segreto che fa un cuore con le mani verso la luna è il Maestro dei Maestri.</li></ul></div></div>
</div></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/N0NKfCo.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 12:01:57 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[KINGDOM HEARTS III: guida all'Ultima Weapon e ai 7 Oliarchi+]]></title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/kingdom-hearts-iii-guida-allultima-weapon-e-ai-7-oliarchi-r336</link>
		<description><![CDATA[<p>Così come negli altri giochi della saga, anche in KINGDOM HEARTS III il Keyblade più potente è la temibile <strong class='bbc'>Ultima Weapon</strong>.<br />Il design è simile a quello dei capitoli precedenti, con la differenza del colore e dell'aggiunta di una lama centrale, che richiama il logo di KINGDOM HEARTS III.<br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/KeYEnji.png' alt='Immagine inserita'  /></span><br /></div></div>
</div></p><p>&nbsp;</p><p>Si consiglia di iniziare con la creazione di quest'arma verso la fine del gioco o dopo averlo completato, poiché si dovranno rivisitare tutti i mondi soddisfacendo certi requisiti che saranno disponibili solo poco prima della battaglia finale.<br />Ottenerla non sarà facile: si tratta di un processo lungo tramite l'<strong class='bbc'>officina moguri</strong> e per prima cosa si dovrà sbloccare la ricetta per l'arma, collezionando 58 tipi diversi di materiali.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/bvvq6Tm.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>I <strong class='bbc'>materiali </strong>necessari sono i seguenti:<ul class='bbc'><li>Oliarco+ (x7)</li><li>Cristallo Aggressivo (x2)</li><li>Cristallo Lucido (x2)</li><li>Cristallo Pulsante (x2)</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p>I cristalli si possono ottenere facilmente, ma la vera sfida inizierà quando si dovranno collezionare tutti gli <strong class='bbc'>Oliarchi+</strong>. Ne esistono 7 in gioco, ottenibili in vari modi, quindi vediamo insieme come collezionarli tutti:<ul class='bbcol decimal'><li>Esplorando in lungo e in largo l'arcipelago dei <strong class='bbc'>Caraibi</strong>, ci si imbatterà in un'isoletta con un forziere nascosto nella vegetazione, contenente un Oliarco+.</li><li>In un forziere nel <strong class='bbc'>Mondo Finale</strong>.</li><li>Come ricompensa dopo 80 <strong class='bbc'>Portafortuna </strong>fotografati.</li><li>Ottenendo un punteggio alto con tutti i <strong class='bbc'>Budinifici 7</strong>, gli heartless budino sparsi nei mondi Disney.</li><li>Colleziondo tutti i 10 tesori nello <strong class='bbc'>Scivolo gelido</strong>, il minigioco di Arendelle.</li><li>Tramite la <strong class='bbc'>lotteria Moguri</strong>, casualmente imbucando a Crepuscopoli le cartoline ottenute comprando oggetti dai negozi moguri. Le ricompense delle cartoline sono casuali e l'Oliarco+ è tra queste, ma dato che la probabilità di ottenerlo è relativamente bassa, salvate manualmente il gioco e riprovate finché lo otterrete.</li><li>Sconfiggendo la <strong class='bbc'>Macchina Omega</strong> con la Gummiship, il boss più forte nella galassia Eclisse. Si potrà sbloccare vicendo prima altre cinque sfide presenti attorno e sotto alla struttura gigante al centro della mappa.</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/aXWPvcT.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>Di seguito, come proposto da <a href='https://www.youtube.com/user/Everglow8444/featured' class='bbc_url' title='Link esterno' rel='nofollow external'>Everglow</a>, potete seguire un video che spiega in dettaglio dove trovare tutti gli Oliarchi+:<br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/HuCyF1uJdsg?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></div></div>
</div></p><p>&nbsp;</p><p>Una volta ottenuto questo Keyblade, avrete a disposizione l'arma più forte del gioco e la spettacolare <strong class='bbc'>Fusione Ultima</strong><strong class='bbc'>!</strong><br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/kMLtALC.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /></div></div>
</div></p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 13:13:12 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>KINGDOM HEARTS III: guida ai Portafortuna e dove trovarli</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/kingdom-hearts-iii-guida-ai-portafortuna-e-dove-trovarli-r335</link>
		<description><![CDATA[<p>Il terzo capitolo della serie introduce un nuovo tipo di collezionabile: i <strong class='bbc'>Portafortuna</strong>, simboli a forma del logo di Topolino, sparsi in tutti i mondi visitabili.<br />Ne esistono <strong class='bbc'>90</strong> in totale e il nostro obiettivo è quello di trovarli e di fotografarli, in modo da sbloccare vari oggetti, materiali, pezzi di equipaggiamento e, non meno importante, il <strong class='bbc'>finale segreto</strong> del gioco.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/PydELfV.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>Dopo un determinato numero di Portafortuna fotografati otterremo varie <strong class='bbc'>ricompense</strong>, in quest'ordine:<ul class='bbc'><li>1 - PA+</li><li>3 - Megapozione</li><li>5 - Anello esperto</li><li>10 - Ciondolo Thundara</li><li>15 - Amuleto Lunare</li><li>20 - Magia+</li><li>25 - Talismano Stella</li><li>30 - Fiocco</li><li>35 - Gala suprema+</li><li>40 - Attacco+</li><li>45 - Collana master</li><li>50 - Anello saggio</li><li>55 - Difesa+</li><li>60 - Anello d'oliarco</li><li>65 - Cintura cosmica+</li><li>70 - Fiocco Reale</li><li>80 - Oliarco+</li><li>90 - Fermaglio Topolino</li></ul></p><p>&nbsp;</p><p>Per sbloccare il <strong class='bbc'>finale segreto</strong>, invece, il numero necessario cambia in base alla difficoltà scelta: si dovranno trovare tutti e <strong class='bbc'>90 </strong>i loghi in modalità Principiante, <strong class='bbc'>60 </strong>in Standard e <strong class='bbc'>30 </strong>in Esperto.</p><p>&nbsp;</p><p>Si trovano per la maggior parte in luoghi difficili, perciò vi proponiamo una videoguida realizzata da <a href='https://www.youtube.com/user/Everglow8444/featured' class='bbc_url' title='Link esterno' rel='nofollow external'>Everglow</a>:</p><p>&nbsp;</p><p><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/ZRy9-mTsg1I?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 20:55:15 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>KINGDOM HEARTS III, gioco da record</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/kingdom-hearts-iii-gioco-da-record-r334</link>
		<description><![CDATA[<p>A circa un mese dal rilascio ufficiale, KINGDOM HEARTS III ha raggiunto ogni aspettativa, aggiudicandosi voti altissimi da svariate fonti in tutto il mondo.<br />Il voto finale di <strong class='bbc'>Famitsu</strong>, la rivista di videogiochi più popolare e rispettata del Giappone, raggiunge quasi la perfezione con un <strong class='bbc'>39/ 40</strong>, mentre <strong class='bbc'>Metacritic</strong>, il noto sito web americano che raccoglie recensioni di vari siti internet importanti, critici ed utenti, gli aggiudica un voto complessivo di <strong class='bbc'>84/100</strong>, con una media di circa 250 recensioni positive.<br />Il gioco è acclamato per la grafica mozzafiato, per le nuove meccaniche di gameplay, per far sì di attirare giocatori sia nuovi che veterani, con siti come CNET che lo nominano "il più bel gioco della serie."</p><p>&nbsp;</p><p><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/PiK-9MWfd3Q?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>KINGDOM HEARTS III racconta il finale della saga di Master Xehanort, dell'eterno conflitto tra luce ed oscurità e del potere dell'amicizia. Sora, Paperino e Pippo si trovano catapultati in numerose avventure in mondi Disney e Pixar, pronti a proteggere nuovi alleati dalla minaccia dell'Organizzazione XIII.<br />Il gioco è stato rilasciato il 29 gennaio 2019 e a distanza di una settimana Square Enix ha ufficialmente annunciato che questo titolo ha venduto più di <strong class='bbc'>5 milioni</strong> di copie globalmente, sia fisiche che digitali, rendendolo così il gioco che ha venduto il più velocemente nella storia della serie.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/F2ebUeq.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 19:53:56 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Edge:  Nomura e Yasue parlano dei mondi Pixar e del cambio di motore grafico</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/edge-nomura-e-yasue-parlano-dei-mondi-pixar-e-del-cambio-di-motore-grafico-r333</link>
		<description><![CDATA[<p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>L'importanza di aggiungere Toy Story a KINGDOM HEARTS III</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura: <em class='bbc'>"Dopo aver finito KINGDOM HEARTS II e mentre stavamo valutando le cose per il III, abbiamo iniziato le trattative con la Disney e mi ricordo di aver detto 'Se non possiamo usare la Pixar, non possiamo avere un terzo gioco.' È veramente importante per la serie. Tutto il mondo ama Toy Story, tutti sono attratti dalla storia e dai personaggi. Agli inizi mi ricordo di aver detto loro, 'Se non possiamo averlo, non voglio farlo."</em></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Il processo per ottenere i diritti per Toy Story e ciò che la Pixar voleva fare</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura: <em class='bbc'>"Ho scritto una bozza della storia e l'ho inviata alla Pixar, ci sono voluti diversi anni per approvare la storia e i design dei personaggi. Prima di KINGDOM HEARTS III, credo che queste società lo vedessero più come un qualcosa di secondario da approvare, una sorta di prodotto o giocattolo su cui mettere il marchio. Questa volta invece è stata una cosa da creatore a creatore, è stato qualcuno a creare le animazioni e qualcuno a creare il gioco. Comunicavamo a vicenda, io e queste persone, aggiungendo così un altro livello di complessità, perché ogni creatore ha le proprie idee e i propri concetti."</em></p><p>&nbsp;</p><p>Yasue: <em class='bbc'>"Abbiamo parlato al supervisore della storia della Pixar Jason Katz, e ciò che ha detto era che voleva che creassimo un negozio di giocattoli nel mondo di Toy Story."</em></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>I Gigas</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Yasue: <em class='bbc'>"Credo che la prima cosa che ideata fossero i robot. Volevamo aggiungere qualcosa di adatto a Square Enix e la Pixar ha apprezzato l'idea; hanno dato molta importanza ai giocattoli. Sono robot, ma sono anche giocattoli, quindi volevano davvero che fossero inclusi."</em></p></blockquote><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/mteItua.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>La trama di Big Hero 6</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura: <em class='bbc'>"La storia di Big Hero 6 è una storia commovente incentrata su un robot, una cosa che calza a pennello col mondo di Kingdom Hearts."</em></p><p>&nbsp;</p><p>Yasue: <em class='bbc'>"Hiro è un inventore, perciò noi volevamo qualcosa che fosse 'inventato'. Abbiamo quindi ideato un dispositivo di realtà aumentata che Sora indossa ed utilizzandolo potremo quindi vedere San Fransokyo tramite un visore AR."</em></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Le varie trame dei mondi Disney in KINGDOM HEARTS III</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura:<em class='bbc'> "Ogni mondo ha un team responsabile differente. Nel mondo di Toy Story, la trama è il fulcro. Nel mondo di Monsters & Co., invece, si considera di più il mondo che hanno costruito. Ci hanno fatto così notare cose del tipo 'Beh, in realtà non esistono mostri di questo colore' oppure 'Non ci sono mostri che hanno occhi del genere', o 'I mostri in questo mondo non userebbero quella parola'."</em></p></blockquote></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/vwmuRdO.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Il cambio dal Luminous Engine ad Unreal Engine 4</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Yasue: <em class='bbc'>"Sperimentare con Unreal Engine 4 è davvero semplice a livello di gameplay. Non serviva nessun asset con cui iniziare, quindi i game designer potevano iniziare direttamente a testare il gioco. Tuttavia, abbiamo dovuto imparare parecchie cose. Quando abbiamo iniziato ad usare Unreal Engine 4, avevamo creato dei gruppetti tra di noi per facilitarne l'apprendimento. Io personalmente ho persino fatto il tutorial, creando il mio robot, un robot che cambiava forma. Non l'abbiamo mai usato in gioco, ci è servito semplicemente come test. Mi ricordo che abbiamo creato anche dei contest: ogni game designer doveva creare qualcosa, comparandolo poi con quello di tutti gli altri; questo non aveva nulla a che fare col gioco, ma abbiamo così capito come funziona l'engine. È stato tutto parte dello sviluppo ed ha influito sulla tabella di marcia."</em></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura: <em class='bbc'>"Ci abbiamo messo un anno intero a fare il cambio di engine. Unreal Engine 4 ha veramente un po' tutto al suo interno, è utilizzato in tutto il mondo e abbiamo ricevuto anche molto supporto dalla 'Epic', la sua casa produttrice. Sono stati molto utili durante l'intero processo. Sarebbe stata una cosa del tutto diversa se il team che si occupa del Luminous Engine avesse avuto membri del team di Kingdom Hearts. Ma poiché erano team differenti, le cose risultavano un po' più difficili."</em></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>I criteri personali di Nomura per i mondi nella serie di Kingdom Hearts</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura: <em class='bbc'>"Non mi importa proprio se sono popolari o meno, mi interessa piuttosto che il gioco riesca a beneficiarne. Nei giochi di Kingdom Hearts precedenti abbiamo aggiunto un certo numero di titoli minori per i mondi. Non si tratta solo di ciò che è interessante, ma anche della varietà dei titoli stessi. Ovviamente, anche dopo aver fissato quali mondi introdurre, a volte sono emerse in seguito alcune cose inerenti al mondo Disney che mi hanno fatto pensare "Ah, vorrei poterle aggiungere".</em><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/G0IuNYs.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p></blockquote><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Come il team vuole rendere KINGDOM HEARTS III perfetto</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Nomura: <em class='bbc'>"Molte persone hanno detto che modificando l'hardware si devono cambiare un mucchio di cose. E dato che il modo di creare le cose varia, dovremo cambiare anche il nostro stile di gestione, rimanendo così al passo. Tuttavia, questa compagnia non è praticamente cambiata da quando si chiamava Squaresoft. Vogliamo creare cose belle e divertenti; i membri del team di Osaka che lavorano a KINGDOM HEARTS III pensano tutti alla stessa cosa: creare qualcosa di buono."</em></p><p>&nbsp;</p><p>Yasue: <em class='bbc'>"Nomura vuole che sia perfetto, io voglio che sia perfetto, la Disney vuole che sia perfetto, non è così? E il nostro fanbase si aspetta che sia tutto perfetto. Non può essere un prodotto scadente: si tratta di KINGDOM HEARTS III. Non può essere un gioco ben fatto ma nella media, dev'essere molto più di questo."</em></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>Il lascito di KINGDOM HEARTS III</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Yasue: "<em class='bbc'>Volevamo creare un gioco di cui si poteva parlare molto. Vogliamo vendere molto, è vero, ma al contempo vogliamo fare un gioco di cui si potrà parlare per i prossimi dieci anni. Quando mi sono unito a questa azienda ero davvero ispirato da Final Fantasy VII. Non sarebbe bello se i bambini che giocano si presentino un giorno ai colloqui per lavorare con noi? Io volevo creare qualcosa di davvero grande. Qualcosa che si tramandasse, come un'eredità."</em></p></blockquote><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/aFMLqXV.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 23:17:49 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Tai Yasue parla delle Attrazioni, del lavoro con Nomura e di molto altro su KINGDOM HEARTS III</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/tai-yasue-parla-delle-attrazioni-del-lavoro-con-nomura-e-di-molto-altro-su-kingdom-hearts-iii-r332</link>
		<description><![CDATA[<p><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- Sono passati più di dieci anni dal rilascio di KINGDOM HEARTS II. Quali sono i fattori per cui è passato così tanto tempo?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: Uno dei fattori più importanti è stata la decisione di aver voluto cambiare il motore grafico con cui è stato sviluppato il gioco. Il motore attuale è grandioso in termini di prestazioni, ma a causa di questo cambio di tecnologia il nostro team ha dovuto prendersi un po' di tempo per adattarsi e adeguarsi.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>- Quanto tempo avete speso per scegliere le meccaniche dei movimenti in verticale sui muri e quelle delle attrazioni?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: Inizialmente abbiamo sviluppato l'arrampicata sui muri perché volevamo provare qualcosa di nuovo per il mondo dell'Olimpo. Ma l'essere in grado di arrampicarsi sui muri, tuffarsi da precipizi e scivolare lungo rampe ha permesso di creare nuove meccaniche di gioco e mondi molto più vasti ed alti, non solo per l'Olimpo ma anche per altri mondi, aggiungendo così un senso di scoperta.</em><br /><em class='bbc'>Per quanto riguarda le attrazioni dei parchi divertimento, abbiamo voluto creare qualcosa che fosse diverso dagli altri Kingdom Hearts; qualcosa che è la quintessenza dell'esperienza Disney, adattata in modo da essere divertente da usare in battaglia. È stato il direttore Tetsuya Nomura a presentare l'idea, mentre io ho progettato il design di gioco di varie giostre e il team artistico le artwork. Da quel momento abbiamo avuto un team di 3D artist, animatori, ingegneri e artisti degli effetti speciali tutti all'opera per implementare il concetto nel gioco. Volevamo assicurarci che le giostre fossero attraenti universalmente, quindi abbiamo avuto degli incontri settimanali con più di 30 sviluppatori per discutere le nostre opinioni sul design di gioco e sulla grafica, aggiustando ogni giostra finché avevamo la sensazione di averla fatta perfetta.</em></p></blockquote><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/1gNE1xD.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- I nuovi mondi (Frozen, Rapunzel, ecc.) fanno parte delle nuove proprietà Disney. Perché li avete scelti e ci sono altri mondi pronti per essere svelati?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: Ci sono un sacco di ragioni buone e logiche, come ad esempio il fatto che piacciano ad un pubblico più vasto; ma onestamente, la ragione principale per cui abbiamo scelto mondi come Frozen e Rapunzel è perché ci hanno entusiasmato. In termini di gameplay, ci sono un sacco di cose uniche e pazzesche che si possono fare con un pupazzo di neve che continua a parlare anche quando la testa gli si stacca dal corpo o una principessa con capelli dorati lunghissimi. Non abbiamo altri mondi Disney da rivelare, ma queste nuove proprietà ci hanno dato l'occasione di inventare idee nuove e fresche. Ci saranno sicuramente moltissime sorprese durante il gameplay.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>- Com'è stato lavorare a KINGDOM HEARTS III?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: È stata come un'esperienza sulle montagne russe, con un sacco di alti e bassi e pieghe inaspettate. Nonostante sia stata certe volte un'esperienza difficile e stressante, è stato sempre molto emozionante perché avevamo un enorme team con specialisti in tantissimi campi. Abbiamo avuto animatori che lavoravano costantemente sui capelli dei personaggi, ingegneri che riuscivano a calcolare e codificare il movimento realistico delle onde, designer di effetti speciali che hanno creato particelle di polvere nell'aria che reagissero ai movimenti dei personaggi. Abbiamo persino avuto un esperto che ha reso il seme dei denti di leone super soffice!</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>- Quali limitazioni o aspettative vi ha posto la Disney quando avete lavorato sul sistema delle Attrazioni?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: Quando si crea qualcosa da una proprietà Disney, generalmente lavoriamo in modo che somigli il più possibile all'originale, ma per le Attrazioni in realtà non ci sono state molte limitazioni. Alla fine siamo riusciti a ideare una meccanica di gioco differente per ogni giostra, che riusciva a catturare perfettamente l'essenza Disney, senza rendere le Attrazioni come una sorta di "imitazioni".</em></p></blockquote><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/pF2ygJQ.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- Cos'hai da dire ai fan che hanno atteso moltissimo per questo sequel?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: Sono davvero dispiaciuto se vi abbiamo fatto aspettare così a lungo! C'è voluto un po', ma volevamo assicurarci che il gioco soddisfacesse le aspettative di tutti. Spero, più di quanto ho sperato in 20 anni che lavoro nel mondo dei videogiochi, che a tutti voi piacerà.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>- Stai lavorando a Kingdom Hearts da circa un decennio, come hai gestito l'espansione del mondo di Tetsuya Nomura?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: Sono arrivato per aspettarmi l'inaspettato. Nomura è una forza creativa che ci porta in posti inattesi ed espandere la sua visione è stata un'esperienza esilarante. Ha un sacco di idee insolite, come i minigiochi in bianco e nero che hanno sorpreso tutti noi. Ci ho messo un po' di tempo ad abituarmi, ma ho imparato ad essere fiducioso delle sue idee e di correre il più lontano possibile con loro.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>- Come descriveresti la saga di Kingdom Hearts?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: La storia di Kingdom Hearts è il classico racconto della "luce" e del "buono" che superano l'oscurità e il male. I giocatori scopriranno il potere dell'amicizia e di come gli amici devono essere uniti per superare i momenti difficili. Sono successe un sacco di cose dal primo gioco, quindi per coloro che si addentrano per la prima volta nella saga abbiamo aggiunto in KINGDOM HEARTS III la funzione dei "Memory Archive", che spiegherà le basi della storia per mezzo di brevi video.</em></p></blockquote><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/YrMS4Av.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- In che modo KINGDOM HEARTS III si distingue dagli spin-off rilasciati negli ultimi dieci anni?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: La portata e l'accessibilità. KINGDOM HEARTS III si differenzia dagli spin-off perché c'è moltissima varietà a livello di gameplay. Il gioco non ti forza a giocare seguendo solo un certo stile e il giocatore può battere il nemico usando qualsiasi arma, azione o sistema che preferisce. Non conosco nessun altro gioco in cui si possano invocare giostre, o in cui si possa trasformare dinamicamente l'arma, cavalcare molte varietà di robot ed una nave dei pirati, esplorare caverne subacquee, combattere a fianco di giocattoli, diventare un mostro, creare la propria navicella spaziale, collezionare ricette e cucinare cibo francese e giocare ad oltre 20 minigiochi in bianco e nero mentre si esplora un ambientazione 3D vastissima. Questo gioco è una celebrazione del "gaming", vecchio e nuovo.</em></p><p>&nbsp;</p><p><strong class='bbc'>- Qual è la parte del gioco che preferisci?</strong></p><p>&nbsp;</p><p><em class='bbc'>TY: Questa è una domanda difficile perché mi piace praticamente tutto, ma dopo aver finito il gioco più volte direi la Gummiship.</em><br /><em class='bbc'>Con la Gummiship in KINGDOM HEARTS III i giocatori possono esplorare un universo molto vasto su una nave spaziale personalizzata in completa libertà. Ci sono un sacco di tesori nascosti da trovare e nemici segreti da combattere, ma personalmente mi piace molto la funzione di modifica della Gummiship. Rispetto ai Kingdom Hearts precedenti ci sono un mucchio di materiali e di parti in più da scegliere; si possono usare skin uniche come il denim, il cartone, il fuoco e il formaggio, e vi si possono attaccare figurine carine come gattini e cuccioli. Non chiedetermi il perché, ma al momento sto provando a costruire una tazza di ramen volante che spara palle di fuoco.</em></p></blockquote><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/rsxEh0j.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 19:47:06 +0000</pubDate>
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		<title>Spot pubblicitario di KINGDOM HEARTS III</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/spot-pubblicitario-di-kingdom-hearts-iii-r331</link>
		<description><![CDATA[<p>Uno <strong class='bbc'>spot </strong>di 30 secondi è stato trasmesso nei cinema giapponesi in anticipazione del rilascio del gioco, il 25 gennaio in Giappone e il 29 nel resto del mondo.<br />Il trailer presenta una raccolta di scene tratte dal filmato di apertura, immagini inedite e gameplay.</p><p>&nbsp;</p><p><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/7GQ98xi-GWo?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>In aggiunta a questo video, il direttore della serie Tetsuya Nomura ha promesso che il trailer finale del gioco verrà pubblicato il <strong class='bbc'>18 Dicembre</strong>, una settimana prima del Jump Festa 2019.</p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 13:02:30 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Annunciata l'edizione limitata della PS4 PRO di KINGDOM HEARTS III]]></title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/annunciata-ledizione-limitata-della-ps4-pro-di-kingdom-hearts-iii-r330</link>
		<description><![CDATA[<p>Square Enix e PlayStation hanno finalmente comunicato il rilascio ufficiale per il vecchio ed il nuovo continente!<br />L'edizione limitata della PS4 Pro di Kingdom Hearts III è stata annunciata anche per il Nord America e l'Europa, e verrà rilasciata il 29 Gennaio 2019.<br />Il bundle include una<strong class='bbc'> PS4 Pro </strong>da 1TB con un design molto speciale, ispirato a vari simboli della saga di Kingdom Hearts e rifiniti su una superficie in similpelle, un <strong class='bbc'>DualShock 4</strong> con motivi intricati a tema sul suo touch pad e l'accesso a <strong class='bbc'>contenuti digitali</strong> esclusivi di KINGDOM HEARTS III.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/rgXR0ji.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>Il bundle conterrà inoltre l'edizione Deluxe di <strong class='bbc'>KINGDOM HEARTS III</strong>, con una spilla esclusiva di Sora, uno steelbook ed un artwork con copertina rigida.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/she1V6G.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/VfYQJtr.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p><p>&nbsp;</p><p>Per il Nord America e il Canada è possibile preordinare la PS4 Pro al prezzo di $399,99 tramite il sito di PlayStation e GameStop.<br />Per noi italiani invece è possibile prenotarla <strong class='bbc'>fisicamente nei negozi</strong> <strong class='bbc'>GameStop</strong>, con un prezzo finale che dovrebbe aggirarsi attorno ai <strong class='bbc'>480 euro</strong>.</p>]]></description>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 14:14:48 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Tokyo Game Show: tutte le novità della fiera nipponica.</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/tokyo-game-show-tutte-le-novit%c3%a0-della-fiera-nipponica-r329</link>
		<description><![CDATA[Conclusosi ieri 24 settembre, il TGS non ha deluso le nostre aspettative, portando con se un bel po' di notizie sul prossimo capitolo di Kingdom Hearts.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/BoJLMTS.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br />Come primo assaggio è stato pubblicato un trailer "anteprima" pochi giorni prima dell'apertura della fiera in occasione dello show Playstation LineUp Tour il 10 settembre. Il trailer in questione ha mostrato per la prima volta il mondo di Big Hero 6, facendo vedere piccoli sprazi di gameplay.<br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/xNnd-YAKjCU?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />Successivamente al trailer, sempre durante lo stesso evento, è stata annunciato Kingdom Hearts: VR Experience. Un'esperienza in realtà virtuale della durata di circa 10 minuti per Playstation VR che verrà resa disponibile gratuitamente durante il periodo natalizio.<br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/pRFI6X7WpBU?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />Il 18 settembre viene pubblicato il trailer in "versione estesa" di Big Hero 6. In realtà il trailer mostra scene completamente inedite del nuovo mondo sia di trama che di gameplay, mostrando nuovi minigiochi all'interno dell'area, come corse tra i grattacieli o in sella a Baymax. Il trailer, inoltre, mostra una carrellata dei mondi rivelati fino ad oggi con particolari rivelazioni su trama e personaggi per una durata totale di quasi 4 minuti.<br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/LNzxgjIRXWk?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />Sempre lo stesso giorno viene mostrata, tramite il <a href='https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS/status/1041915781552852994/photo/1' class='bbc_url' title='Link esterno' rel='nofollow external'>profilo twitter ufficiale</a>, per la prima volta, la box art definitiva di gioco. L'immagine, seguendo la linea artistica delle precedenti copertine dei capitoli principali della serie, mostra i protagonisti di questa avvenutra sulla cima di un grattacielo. Il disegno è opera dello stesso director Tetsuya Nomura ed è stracolmo di dettagli.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/ZHMFutv.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br />Durante i giorni della fiera vengono rivelati nuovi gadget a tema Kingdom Herts III, come magliette, un nuovo Sora Guardian From Funko Pop e le versioni di PS4 slim e pro a tema Kingdom Hearts III.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/FqAN7G2.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/G9uiKfu.png' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/ehyihm2.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/OkbOyza.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br />Durante la presentazione live di Square-Enix vengono mostrati nuovi video contenenti scene di gameplay (e non solo) inedite.<br />Data la discreta quantità di rivelazioni importanti abbiamo preferito mettere tutto sotto spoiler, aprite consapevolmente:<br /><br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">Viene mostrato Sora durante delle fasi di combattimento nei mondi di Pirati dei Caraibi, ad Arandelle (Frozen), a Mostropoils, incluse combo e "finisher" per le Blizzard Blades (Keyblade di Arandelle) mai mostate fino ad oggi. Viene anche fatta vedere una boss fight contro i titani di lava e di ghiaccio del mondo di Hercules e versioni estese di boss fight mostrate nei precedenti trailer. Un'altro filmato è dedicato ad una boss fight ambientata nel regno dell'oscurità che vede Sora confrontarsi contro Aqua ormai sopraffatta dall'oscurità.<br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/w6TBvmuGf6g?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/DQRS-IfIzY8?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/E-ui8Qj2HIQ?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br /><a href='https://youtu.be/u-g7uzRJwdQ' class='bbc_url' title='Link esterno' rel='nofollow external'>https://youtu.be/u-g7uzRJwdQ</a> </div></div>
</div><br /><br />Riportiamo infine una serie di dettagli rivelati dallo stesso Nomura durante lo Square-Enix Presents dedicato a Kingdom Hearts III:<blockquote class='ipsBlockquote' ><p>MC: Nomura-San; Aqua si è convertita all'oscurità, giusto?<br /><br />Nomura: Sì, è brutto da dire ma è caduta in preda all'oscurità. Non posso rivelare altro perché sarebbe uno spoiler, però sì è una situazione sfortunata.<br /><br />Irino: Volevo chiedere se questo capitolo sarà la fine di Kingdom Hearts, una sorta di verdetto finale, Nomura-San?<br /><br />Nomura: Questa non è la fine di Kingdom Hearts, ma solo dell'arco narrativo che riguarda il Dark Seeker. la storia di Sora continuerà, ma per ora pensiamo a Kingdom Hearts III!<br /><br />MC: Terra, Aqua, e Ventus e anche Xehanort: ci piacerebbe sapere la loro età.<br /><br />Nomura: Non abbiamo mai stabilito delle età precise: Terra ha circa 20 anni, Aqua circa 18, Ventus 16, e Xehanort beh...Young Xehanort ha tra i 18 e i 20 anni, Master Xehanort dovrebbe avere circa 80 anni.<br /><br />MC: Ci sarà una modalità online, Nomura?<br /><br />Nomura: non abbiamo ancora incluso niente del genere in Kingdom Hearts III, ma l'idea è stata presa in considerazione durante la produzione, solo che al momento ci stiamo dedicando a rifinire il gioco base, successivamente prenderemo in considerazioni le altre opzioni.<br /><br />MC: Sarà presente un filmato segreto?<br /><br />Nomura: Sì, ci sarà. Non voglio fare spoiler, ma sarà qualcosa di diverso dal solito, come un DLC con un filmato segreto o qualcos'altro... forse.</p></blockquote>]]></description>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 13:59:08 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>TGS 2018: un nuovo trailer dedicato alla storia di KINGDOM HEARTS III, con tanto di boxart ufficiale!</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/tgs-2018-un-nuovo-trailer-dedicato-alla-storia-di-kingdom-hearts-iii-con-tanto-di-boxart-ufficiale-r328</link>
		<description><![CDATA[<p>Il nuovo trailer, oltre che mostrare gameplay e nuove scene direttamente dal mondo di Big Hero 6 così come anche nuovi filmati da altri mondi Disney, si dedica quasi interamente alla trama principale del gioco, mostrando anche per la prima volta un personaggio molto amato dai fan!</p><p>&nbsp;</p><p><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/LNzxgjIRXWk?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>A seguire il rilascio del trailer, Square Enix ha finalmente rivelato l'artwork ufficiale della scatola di KINGDOM HEARTS III, disegnata da Tetsuya Nomura stesso.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/aVufKOT.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 09:46:50 +0000</pubDate>
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	</item>
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		<title>Kingdom Hearts Union Cross: tutte le novità della versione 3.0</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/kingdom-hearts-union-cross-tutte-le-novit%c3%a0-della-versione-30-r327</link>
		<description><![CDATA[In occasione del terzo anniversario di KHUX, Tetsuya Nomura ha recentemente rivelato che il minigioco "<strong class='bbc'>Classic Kingdom</strong>" presente in Kingdom Hearts 3 sarà presto disponibile anche su Kingdom Hearts Union Cross! Verrà dapprima introdotto nelle versione giapponese del gioco oggi, giovedì 6 settembre, mentre la versione globale verrà aggiornata presumibilmente dopo la manutenzione del 7 settembre. Si potrà giocare a 5 minigiochi differenti che saranno disponibili anche in Kingdom Hearts III, ma non è finita qui! Giocando e raggiungendo un punteggio specifico, si potrà sbloccare il Keyblade <strong class='bbc'>Starlight </strong>in Kingdom Hearts III!<br /><br />Il direttore della serie ha inoltre preparato un messaggio speciale per i fan, spiegando cosa aspettarsi dagli aggiornamenti futuri:<br /> <blockquote class='ipsBlockquote' ><p>"Grazie per aver celebrato il terzo anniversario di KHUX.<br /><br />Ne è passato di tempo. Per essere precisi, non sono passati tre anni da Union X, ma a quanto pare stiamo contando da Unchained X. Ciò significa che ne sono passati cinque da X [chi], ma credo che non sia così che funziona. È un terzo anniversario un po' 'libero', ma quest'anno stiamo facendo le cose in modo leggermente diverso.<br /><br />Siamo vicini alla fine dello sviluppo di Kingdom Hearts III, ma il minigioco "Classic Kingdom" è già pronto per essere implementato come "un sistema di gioco utilizzabile" in Union X. Ma poiché "sistema di gioco utilizzabile" è un nome troppo lungo, chiamiamolo semplicemente "X3".<br /><br />È un nome breve, ma anche ingannevole da leggere. Si deve pronunciare "ex-tres".<br /><br />In X3, non solo sarete in grado di giocare a Classic Kingdom, ma potrete anche utilizzare nuove funzionalità, come un nuovo strumento di comunicazione e chat fra giocatori ed altri contenuti. Il design del menu viene direttamente dal dispositivo che Sora utilizza in Kingdom Hearts III. Siate pazienti, rilasceremo presto nuovi dettagli.<br /><br />Abbiamo fatto attendere i giocatori molto a lungo, ma posso finalmente dire che la storia principale verrà aggiornata il mese prossimo (ndr: si fa riferimento alla versione giapponese). L'attesa è stata lunga perché lo staff ed io incluso stiamo lavorando sia allo scenario di Kingdom Hearts Unchained X che a quello di Kingdom Hearts III.<br /><br />Questa volta la storia si avvicinerà di più al fulcro principale. Con il prossimo aggiornamento verranno introdotti nuovi personaggi e la connessione tra un personaggio e l'altro verrà rivelata. Penso proprio che la storia si dirigerà verso un punto molto interessante.<br /><br />Fino ad ora abbiamo esplorato mondi Disney già esistenti, ma molto presto saremo in grado di esplorare mondi completamente nuovi. Stiamo preparando altri misteri e molti nuovi sviluppi, spero che continuiate a divertirvi a giocare a Kingdom Hearts Unchained X. Per ringraziare tutti, daremo dei gioielli!"</p></blockquote>]]></description>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 09:40:01 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Gameblog: intervista esclusiva a Tetsuya Nomura</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/gameblog-intervista-esclusiva-a-tetsuya-nomura-r326</link>
		<description><![CDATA[<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: Dopo oltre 16 anni dal debutto, le avventure di Sora e dei suoi amici stanno per giungere al termine. Come ti senti dopo aver lavorato così a lungo su questo franchise? Stai misurando l'impatto che questi giochi hanno sui fan di tutto il mondo?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: Prima di tutto, questa non è la fine della storia di Sora e dei suoi amici. È solamente la conclusione dello scontro con Xehanort, la fine della saga del Cercatore Oscuro iniziata col primo gioco. La loro storia non finisce con KINGDOM HEARTS III. Ciò che ricordo non è tanto l'impatto che questi giochi hanno avuto sui fan di tutto il mondo, quando piuttosto l'amore per la serie stessa; è proprio questa la ragione della sua longevità. Sono veramente grato a tutti i fan per aver permesso che la serie durasse così a lungo.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: Molti fan stranieri sono rimasti delusi dopo aver appreso che KINGDOM HEARTS III non sarà doppiato nelle loro lingue. Come sei giunto a questa difficile decisione?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: KINGDOM HEARTS III è totalmente doppiato. Inoltre, per gli episodi precedenti abbiamo dovuto considerare i costi di produzione per adattare il movimento delle labbra ad entrambe le lingue. Ma dato il divario tecnologico tra la generazione di console attuale e quella di KINGDOM HEARTS I e II, abbiamo dovuto procedere in modo completamente diverso. Il casting in ogni Paese, la registrazione delle voci, le tempistiche diverse, l'intero processo del doppiaggio sarebbero dovuti svolgersi in concomitanza a quello inglese e giapponese. Il che avrebbe significato un sacco di tempo, lavoro e denaro che non avrebbero permesso il rilascio globale del gioco. Abbiamo deciso che la priorità per questo gioco fosse quella di essere rilasciato nello stesso periodo in tutto il mondo.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: L'hai ripetuto molte volte: KINGDOM HEARTS III è il progetto più ambizioso della serie. Nei trailer abbiamo visto che mondi come il Monte Olimpo e il regno di Corona di Rapunzel hanno aree molto più larghe da esplorare rispetto ai giochi precedenti. Ci puoi dire come KINGDOM HEARTS III incoraggi il giocatore ad esplorare ogni angolo di questi mondi?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: Prima con Dream Drop Distance ed ora con KINGDOM HEARTS III abbiamo cercato di rendere l'azione sempre più dinamica. Piuttosto che la classica esplorazione in orizzontale, ho sentito il bisogno di dare più "verticalità" al gioco. Ci sono un sacco di posti che si possono raggiungere, dai quali poi poter saltare liberamente; non credo che i giocatori resisteranno molto a lungo senza provarlo! Ci sono inoltre molti oggetti da collezionare, spingendo così il giocatore ad esplorare ogni angolo nascosto.</p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/x6Am3tF.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: Con i mondi di Toy Story e Monsters & Co. e il recente annuncio del minigioco di Ratatouille, la Pixar fa finalmente parte di Kingdom Hearts. Come avete creato questi mondi, specialmente dopo aver discusso col team creativo della Pixar?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: Durante le negoziazioni ho visitato più volte la sede della Pixar. Abbiamo poi scambiato e condiviso le nostre visioni del progetto. Dopo di che, ci siamo prima focalizzati sulla trama di Toy Story e una volta fatta è passato molto tempo prima di arrivare ad un accordo. Nel mentre, i team al lavoro si sono rafforzati tra loro e dopo aver lavorato insieme per così tanto tempo siamo ovviamente giunti ad un accordo finale.</p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/GkMoIVA.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: Tra tutti i mondi della serie, qual è il tuo preferito?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: Il mio preferito è di KINGDOM HEARTS III e dato che non l'abbiamo ancora mostrato, non posso rivelarvi molto. Posso dirvi però che è il mondo in cui si svolgerà la battaglia finale, non vedo davvero l'ora di vedere i fan all'opera!<br /><br /><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: Durante la presentazione dell'ultimo gioco, abbiamo visto moltissimi elementi di gameplay in più, come le Attraction Flow o l'abilità di cambiare i Keyblade durante i combattimenti. Come sei giunto alla conclusione che tutti queste possibilità di gameplay andassero bene insieme per offrire un'esperienza divertente ai fan?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: Credo che l'elemento essenziale che fa di un gioco un titolo interessante sia il fatto di renderlo un "campo giochi". E questo non si può raggiungere se non si dà al giocatore una certa libertà. È il giocatore stesso che deve scegliere che metodo di approccio usare e cosa preferisce, sperimentando così diversi modi di gameplay.<br />Durante i combattimenti si possono selezionare molte tecniche diverse oltre a quelle che appaiono nelle barre dei comandi; queste si accumulano e hanno un indicatore di utilizzo limitato nel tempo. Questo aspetto del gioco, durante lo sviluppo, è diventato qualcosa che volevo davvero includere.</p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/dWPw7pI.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: Nel 2002, quando venne pubblicato il primo Kingdom Hearts, il gioco era considerato un punto di incontro tra il franchise di Final Fantasy e i mondi Disney. Anche se è meno ovvio con gli ultimi episodi usciti, come si applica questo a KINGDOM HEARTS III?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: Sono passati più di dieci anni e i personaggi di Kingdom Hearts, una volta sconosciuti, ora hanno i loro fan e sono diventati davvero popolari. Ai tempi del primo KINGDOM HEARTS, riunire molti personaggi di Final Fantasy in un singolo gioco era qualcosa di unico e innovativo. Tuttavia, questo non è più il caso. Se avessi l'opportunità di includere nuovamente i personaggi di Final Fantasy in un gioco di Kingdom Hearts, sarei lieto di farlo. Ma ultimamente nella serie ci soffermiamo sulla storia e sullo sviluppo dei personaggi originali.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Gameblog</strong>: In effetti, Kingdom Hearts è un franchise che riunisce un grande numero di personaggi memorabili e che è costruito attorno ad una trama complessa, sviluppata per sedici anni. Come intendi soddisfare sia i nuovi arrivati che i fan presenti sin dall'inizio?<br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong></em>: Pensando ad alcune saghe o serie TV, gli spettatori riescono a trovare interesse senza necessariamente riassumere tutto dall'inizio. Per coloro che non si sono mai addentrati nella serie, abbiamo incluso vari elementi in KINGDOM HEARTS III per spiegare i dettagli della storia e permettere ai nuovi arrivati di raggiungere un livello minimo di comprensione, con l'introduzione all'inizio del gioco di una serie di video che riassumono la trama. Inoltre, ovviamente ci saranno un sacco di contenuti di gioco che soddisferanno i fan della prima ora! KINGDOM HEARTS III è davvero un gioco adatto ad entrambi i tipi di giocatori. E per tutti quelli che scopriranno la saga con questo episodio, sarei lieto se si interessassero alla serie e si immergessero anche negli altri episodi.</p></blockquote>]]></description>
		<pubDate>Sun, 02 Sep 2018 19:00:51 +0000</pubDate>
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		<title>Nomura svela il suo personaggio preferito e parla della possibilità di un mondo con Mary Poppins</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/nomura-svela-il-suo-personaggio-preferito-e-parla-della-possibilit%c3%a0-di-un-mondo-con-mary-poppins-r325</link>
		<description><![CDATA[Nomura ha affermato che il suo personaggio preferito è Ansem (l'heartless di Xehanort) e non si identifica con Sora.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>"Quando ho scritto la storia, mi sono accorto di essere più dalla parte di Ansem/Xehanort, perché dicono cose che probabilmente direi anch'io. D'altro canto, Sora dice cose che personalmente non direi mai."</em></p></blockquote><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/u6ikJrq.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br /><br />Ha commentato di non voler mostrare violenza esplicita con i JRPG.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>"Non ci poniamo limiti su 'temi bui' in KINGDOM HEARTS III, a patto che non siano troppo sullo schermo e che il gioco non abbia scene molto violente."</em></p></blockquote>Tuttavia, promette nuovamente che KINGDOM HEARTS III avrà delle "<em class='bbc'>scene scioccanti.</em>"<br /><br />Riguardo alla scelta dei mondi che appariranno in gioco, dice:<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>"Per ogni gioco ed ogni mondo, chiedo al mio team di creare varie idee e concetti. Questi documenti includono anche quali mondi vorrebbero vedere in gioco e che tipo di gameplay potremmo realizzare in quei mondi."</em></p></blockquote><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/boNGxAq.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br />Quando gli viene chiesto quale sia il suo mondo preferito, ride e risponde che non è ancora stato svelato.<br />Afferma che ci saranno "<em class='bbc'>vari mondi originali in KINGDOM HEARTS III</em>."<br /><br />Nomura parla addirittura dell'idea del mondo di Mary Poppins.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>"Mary Poppins è sempre stata nelle nostre discussioni riguardo a concept ed idee sui mondi, ma ci siamo sempre chiesti come potessimo sfruttare quel film nel nostro franchise. C'è una possibilità, finché c'è una buona idea per farla."</em></p></blockquote><br />Si dichiara molto sorpreso della popolarità del gioco al di fuori dal Giappone.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><em class='bbc'>"Stiamo sviluppando il gioco in Giappone. Quando partecipo ad eventi come l'E3 ed incontro intervistatori da Paesi e regioni diverse, mi rendo conto di quanto sia grande questo franchise. Tutto questo è reale e non sempre lo realizzo."</em></p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/BFgA7jH.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 15:49:23 +0000</pubDate>
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		<title>Famitsu: intervista estesa con nuovi dettagli dai trailer recenti</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/famitsu-intervista-estesa-con-nuovi-dettagli-dai-trailer-recenti-r324</link>
		<description><![CDATA[Nomura va più in dettaglio con i mondi di Frozen e Pirati dei Caraibi, col design dei personaggi, coi mondi Pixar e ci parla delle sue impressioni sulla nuova canzone.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- C'è una scena in cui Sora può scivolare giù per una montagna a bordo dello scudo di Pippo.</strong><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Una battaglia si svolge proprio mentre si scivola giù per la montagna. Come la fase di snowboard in Final fantasy VII, una volta superato quel punto si potrà tornare in cima per poi giocare nuovamente a questo minigioco.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- I personaggi in Pirati dei Caraibi sono davvero realistici. È stato difficile bilanciare il fotorealismo con lo stile di Kingdom Hearts?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: È stato abbastanza difficile. Abbiamo dovuto creare dei modelli specifici per Sora, Paperino, Pippo e persino per Luxord, in modo tale da fonderli alla perfezione con l'ambiente circostante. Tuttavia stiamo ancora sistemando i modelli di Jack e degli altri, quindi quelli che avete visto non sono i modelli finali.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- Avete persino cambiato il modello di Luxord per questo mondo?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: A dir la verità abbiamo prima provato ad inserirlo con lo stesso modello che usiamo negli altri mondi, ma era davvero strano (ride). Sarebbe più facile da gestire se tutto il gioco fosse fotorealistico, ma in KINGDOM HEARTS III lo stile cambia in ogni mondo, ci vuole molto tempo per sistemarlo. Cerco di rendere il più fedele possibile lo stile di ogni mondo in base all'origine del mondo stesso.</em></p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/9t7oRQ0.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- Nell'ultimo trailer c'è una scena in cui Sora scivola in giro come se indossasse dei pattini ghiacciati. È una delle trasformazioni del Keyblade?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: È la trasformazione del Keyblade che si ottiene nel mondo di Frozen. Si può pattinare ovunque in giro, non soltanto sul ghiaccio, e si possono attaccare i nemici avvicinandosi ad alta velocità. </em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- In questo gioco potremo usare le magie come metodo di movimento e lo Shotlock per zoomare sui nemici, giusto?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Esatto. Nel mondo dei Pirati, per esempio, se si salta verso certi nemici utilizzando lo Shotlock si potranno addirittura cavalcare.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- Come funzionerà il sistema di crescita, con Sora già così forte?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Rispetto ai titoli numerati precedenti, ci sarà una forma evoluta del classico sistema di livelli e di sintesi. Nei titoli portatili abbiamo basato il gameplay sul sitema di crescita dei personaggi, ma siccome KINGDOM HEARTS III è un titolo numerato, è già pieno zeppo di gameplay e abbiamo voluto mantenere quest'area un po' più semplice.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- Tornando sul discorso delle battaglie, nella demo abbiamo potuto sperimentare un Link che fa apparire Ralph da "Ralph Spaccatutto".</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Abbiamo cambiato la componente dei Link molte volte. In origine l'avevamo implementata come "Invocazioni". Poi, una volta stabilito il fatto di prendere in prestito la forza dei personaggi Disney, il nome è diventato "Link". I Link in KINGDOM HEARTS III sono unici nel loro genere, i personaggi non appaiono solamente per fare la loro mossa per poi sparire: il giocatore può interagire e controllare le cose. Simba ad esempio, apparso nel trailer recente, può essere cavalcato da Sora e compirà azioni in base ai comandi da scegliere.</em></p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/HCwqhKv.png' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- Più Sora cresce, più i suoi capelli puntano verso l'alto, non è così?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Quando era un bambino, i suoi capelli puntavano verso il basso. In KH e KH2 sporgevano lateralmente. Ora non direi che puntano esattamente verso l'alto; puntano indietro. Le ciocche che uscivano ai lati sono piegate all'indietro, circa (ride).</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- Anche Riku e Kairi hanno un aspetto fresco con i loro nuovi tagli!</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Abbiamo già assistito alla crescita dei capelli di Riku per poi essere tagliati in uno stile completamente nuovo. Kairi, tuttavia, non ha avuto un aggiornamento della sua immagine da tempo, il che è davvero "rinfrescante".</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- Riku ha anche un nuovo Keyblade, quello precedente sembra si sia rotto.</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Per certe ragioni, il Keyblade originario di Riku si rompe e ne ottiene uno nuovo da Yen Sid. Mi sono basato sul design di molte chiavi di casa moderne di oggigiorno.</em></p></blockquote><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/JUQxSyZ.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- Sora, Paperino e Pippo hanno vestiti diversi in ogni mondo. Quello di Monsters & Co. in particolare si distingue molto.</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Per quelli ci siamo basati sulle idee dei designer della Pixar. Ho fatto qualche cambiamento l'ultimo minuto. Il bianco degli occhi di Paperino era troppo pronunciato, così ho ingrandito la sua pupilla e ho reso asimmetrici gli occhi di Pippo, un po' come in Halloween Town nei titoli precedenti. Inoltre, la forma originaria di Sora doveva ricordare quella di un drago. Ho sistemato il colore del corpo e lo spazio tra gli occhi, rendendolo più simile al look di Halloween Town, e ho reso la sua bocca come quella di un gatto.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- Sappiamo che il design dei personaggi nel mondo di Toy Story hanno fatto un sacco di avanti e indietro con la Pixar.</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Esatto. C'è stato anche un momento in cui sembravano delle figure pixellose, come se fosse arte pixel resa in 3D. Man mano che li abbiamo aggiustati per farli sembrare più realistici, hanno iniziato a somigliare più a delle statuette; siamo così arrivati al look finale.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- C'era un'altra scena nel trailer molto interessante. Riku seduto a fianco di una sua versione più giovane... È Riku Replica?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Chissà? Potrebbe essere un'illusione (ride).</em></p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/GhlwnZ5.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>- Sappiamo che ci sono state un po' di difficoltà nel corso degli anni dal primo annuncio nel 2013. Per esempio, il motore del gioco è passato da uno interno ad Unreal Engine 4.</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: Sì, esatto. Tuttavia, Unreal Engine 4 ha una libreria davvero notevole ed Epic Games ci ha aiutati molto su come usarlo, quindi sotto un certo aspetto quella parte è stata anche facile. Ovviamente ci sono meriti nell'usare il motore di gioco della nostra azienda, ma, se lo avessimo fatto, allora i progressi sul gioco sarebbero stati legati alla crescita del motore. Poi il numero di cose che avremmo dovuto osservare sarebbe aumentato di continuo. Per quella ragione sono molto felice di aver usato Unreal Engine 4, nonostante questo abbia allungato i tempi di sviluppo.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>- Che impressioni hai avuto dopo aver sentito la nuova canzone completa di Utada Hikaru?</strong><br /><br /><em class='bbc'><strong class='bbc'>Nomura</strong>: <em class='bbc'>"Hikari", ad esempio, era una canzone chiara e diretta, ma "Chikai" non colpisce dall'inizio. Piuttosto, grazie alla complessita della sua composizione, ha una forza che penetra sempre più in profondità più la si ascolta. Penso sia una canzone bellissima.</em></em></p></blockquote>]]></description>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 18:32:37 +0000</pubDate>
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		<title>Le avversità di Sora, un nuovo luogo e la battaglia finale di KINGDOM HEARTS III</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/le-avversit%c3%a0-di-sora-un-nuovo-luogo-e-la-battaglia-finale-di-kingdom-hearts-iii-r323</link>
		<description><![CDATA[Di seguito varie testimonianze del direttore riguardo le tematiche più importanti.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>KINGDOM HEARTS III Premiere Event</strong><br /><em class='bbc'>"L'evento non è stato fatto per ottenere feedback sul gioco. È stato fatto per mostrarlo e per far sì che tutti i presenti diffondessero dettagli e curiosità del gioco stesso. Detto questo, però, io stesso e il team degli sviluppatori leggiamo comunque i commenti online. Non modifichiamo le cose solo perché una persona dice questo o quello, ma testiamo costantemente il gioco. Abbiamo passato sessioni di 'domande e risposte' da un po' di tempo ormai, quindi aggiustiamo il gioco in base a quei feedback, ma anche qualche commento online è stato preso in considerazione."</em><br /><br /><strong class='bbc'>Sora che mantiene la sua positività durante il corso di KINGDOM HEARTS III</strong><br /><em class='bbc'>"È un personaggio in generale molto brillante, ma ci saranno molti temi seri che ruoteranno attorno a lui in KINGDOM HEARTS III. Ci saranno delle volte in cui Sora finirà sull'orlo della disperazione, ma il suo carattere solare riporterà la situazione ad uno stato neutrale. È uno dei suoi maggiori punti di forza, così come la sua innata capacità di fidarsi del prossimo. Credo che sia stato uno dei valori portanti dell'intera saga, da sempre, e lo sarà anche in questo capitolo. Gli è stato molto d'aiuto durante tutto l'arco della storia e lo sarà anche in KINGDOM HEARTS III."</em></p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/0lfEy2N.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>In che ordine giocare Kingdom Hearts</strong><br /><em class='bbc'>"Raccomanderei di seguire l'ordine delle date d'uscita dei giochi, specialmente perché la storia accenna cose che succederanno in futuro. Mi sembra sia molto più interessante così, ma ovviamente potete anche giocarli in ordine cronologico."</em><br /><br /><strong class='bbc'>Come vengono realizzati i Keyblade</strong><br /><em class='bbc'>"C'è sempre stato un designer per i Keyblade nel team di sviluppo e ha disegnato svariati Keyblade per la maggior parte dei titoli di Kingdom Hearts. Non gli ho mai detto di farlo, ma ad un certo punto ha iniziato a portarmi concept art di un Keyblade per farmi scegliere quale andasse bene. Quindi ora a volte gli dico cose del tipo 'mi piace la punta di questo Keyblade. Puoi tenerla così?' oppure 'mi piace questa impugnatura, puoi usarla per quest'altro design?'. Ci sono anche certi Keyblade che mi piacciono a prima vista. Quello che fa lui è prendere svariate immagini del mondo di base, creando così una specie di mosaico sullo schermo del suo pc, selezionando poi il tema o il motivo da usare. Questo è il processo creativo per la realizzazione dei Keyblade ed io li scelgo da lì."</em></p></blockquote><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/dNIJNo7.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><blockquote class='ipsBlockquote' ><p><strong class='bbc'>Su cosa Nomura è più fiero ed emozionato per KINGDOM HEARTS III</strong><br /><em class='bbc'>"Ci sono così tante cose eccezionali da vedere che è difficile dirne solo una. Penso che quello che abbiamo fatto con le meccaniche di combattimento sia semplicemente grandioso e la storia è il culmine degli ultimi dieci anni e anche oltre. Ovviamente ci saranno un sacco di sorprese molto più grandi di quella di Aqua nel trailer di Frozen. Ma penso di poter dire che la battaglia finale in questo gioco è qualcosa che voglio assolutamente vedere, così come il nuovo luogo che volevo creare già da molto tempo. Se dovessi sceglierne solo una, però, direi la battaglia finale."</em></p></blockquote>]]></description>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 21:02:47 +0000</pubDate>
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		<title>Dengeki PlayStation: il mondo di Big Hero 6, la Gummiship e altre importanti novità!</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/dengeki-playstation-il-mondo-di-big-hero-6-la-gummiship-e-altre-importanti-novit%c3%a0-r322</link>
		<description><![CDATA[Di seguito il riassunto completo dell'intervista.<ul class='bbc'><li>Il mondo di Frozen è stato progettato molto presto durante lo sviluppo del gioco.</li><li>Segue abbastanza fedelmente il film. La storia di Sora procede assieme a quella di Elsa ed Anna.</li><li>Il keyblade di Frozen si trasforma in un paio di pattini ghiacciati.</li><li>Elsa e tutti gli altri non si uniranno al team, ma Marshmallow offrirà il suo aiuto.</li><li>Per i Pirati dei Caraibi Nomura ha voluto sperimentare una grafica differente.</li><li>Sora vestito da pirata è una cosa che nomura voleva fare da tempo.</li><li>Questo mondo è stato creato perché Nomura voleva che almeno un film live action fosse introdotto in gioco.</li><li>Nonostante la storia si svolga durante il terzo film, ci sono anche elementi del secondo.</li><li>Ci sono un sacco di trucchetti da fare poiché puoi muoverti sulla terra, nel mare e in aria. Il Keyblade si trasforma in una lancia ed una bandiera.</li><li><strong class='bbc'>Nomura pensa che la prossima volta saranno in grado di mostrare il mondo di Big Hero 6.</strong></li><li>Come annunciato, Sugar Rush sarà un comando Link. Inoltre, ci sarà il minigioco chiamato "Remy's Delicious Restaurant".</li><li>La ragione per cui hanno mostrato i mondi di Hercules e Toy Story è perché sono quelli più vicini al completamento.</li><li>Alcune impressioni che hanno ricevuto durante la demo riguardavano la telecamera. Ci lavoreranno fino all'ultimo giorno.</li><li>Questa volta, per il gioco è stato molto difficile creare tutto da zero.</li><li>La difficoltà della demo era leggermente più facile della "modalità Standard", ma un po' più difficile della "modalità Beginner".</li><li>Il potenziamento di ogni personaggio è simile a come avveniva già in KH1 e KH2.</li><li>Il direttore e lo staff di <em class='bbc'>Einhänder </em>stanno lavorando sulla parte della Gummiship. A Nomura sono davvero piaciuti i loro lavori, quindi non vede l'ora di vederlo finito.</li><li>C'è una modalità "combattimento" ed una modalità "esplorazione". Si potrebbe dire che la Gummiship è in un "open world".</li><li><strong class='bbc'>Parleranno della personalizzazione della Gummiship la prossima volta.</strong></li><li>L'ordine in cui si visiteranno i mondi è deciso fino ad un certo punto.</li><li>Questa volta non ci saranno mondi che si potranno saltare. Questo poiché certe persone non li hanno visti tutti nei giochi precedenti.</li></ul><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/B3hzY2B.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br /><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Al momento non ci sono possibilità per l'online, ma stanno pensando di aggiungere qualcosa.</strong></li><li>In questo momento non stanno pensando di fare nessuna demo scaricabile.</li><li>Ulteriori informazioni sulla Nuova Organizzazione XIII saranno rivelate quando ci avvicineremo alla data d'uscita.</li><li>Nomura pensa che se si giocheranno sia KINGDOM HEARTS III che Union Cross si riuscirà a capire Marluxia.</li><li>Dato che questa sarà la volta in cui "tutti sistemeranno le loro cose", appariranno un sacco di personaggi della serie.</li><li>Utada Hikaru ha creato la nuova canzone molto presto durante lo sviluppo del gioco.</li><li>Dopo averle dato una spiegazione della serie e dei contenuti, ha creato la canzone da sola.</li><li>L'edizione speciale della PS4 Pro è stata decisa molto presto. È stata rifatta molte volte in modo da trovare il colore ideale.</li><li>Sarà ricoperta di pelle.</li><li>Il controller avrà inoltre un nuovo tipo di luci sulla parte superiore del touchpad con un design personalizzato.</li><li>Nomura vorrebbe che durante l'attesa si giocassero i precedenti Kingdom Hearts e KHUx.</li><li><strong class='bbc'>Ci potrà essere anche il problema per cui potrebbe finire lo spazio del disco, quindi Nomura vorrebbe che ci si connettesse a internet nel caso in cui dovessero distribuire contenuti online.</strong></li><li>Il rilascio di KINGDOM HEARTS III è prioritario rispetto alla promozione del remake di FFVII.</li></ul><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/jzFsBlx.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2018 18:42:43 +0000</pubDate>
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		<title>Nomura intervistato: le aspettative del gioco e il futuro della serie</title>
		<link>https://www.sorasdream.com/_/nomura-intervistato-le-aspettative-del-gioco-e-il-futuro-della-serie-r321</link>
		<description><![CDATA[Durante l'E3, GameSpot è riuscita a porre questi e molti altri quesiti a Tetsuya Nomura, creatore della serie e direttore di KINGDOM HEARTS III, parlando anche del futuro della serie e se ci si potrà aspettare qualche personaggio di Star Wars o della Marvel.<br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>KINGDOM HEARTS III è stato in produzione da un bel po' di anni ormai. Come ci si sente ora che c'è finalmente una data d'uscita ufficiale?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Fino ad ora, mi è stato detto in continuazione di rilasciare il gioco, chiedendomi cose del tipo "Non preoccuparti, rilascialo e basta" oppure "Quand'è la data d'uscita?". Quindi ora che siamo riusciti finalmente a comunicare la data, ne sono davvero felice perché potrò rispondere a queste domande ai fan.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Hai dovuto fare più di quello che ti aspettavi per raggiungere quello che volevi o ci sono stati problemi a causare questo lungo periodo di sviluppo?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Dopo solo un anno di sviluppo abbiamo dovuto cambiare il motore grafico con cui stavamo lavorando. È stata una direttiva della compagnia che ci ha balzati indietro di un anno, è stato un duro colpo, ma abbiamo dovuto farlo. Poi non appena abbiamo reiniziato con lo sviluppo del gioco abbiamo dovuto aumentare il numero di persone nel nostro staff, ma non tutto è andato come pianificato e così lo slancio d'inizio si è creato poco per volta. Quindi non abbiamo avuto difficoltà nello sviluppo del titolo, ci sono solamente state un mucchio di decisioni aziendali che non abbiamo potuto evitare.</em><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/1Ojz87V.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>Considerando quanto il gioco sia stato in sviluppo, le aspettative dei fan sono veramente alte. C'è mai la preoccupazione di non riuscire a raggiungere queste aspettative? Quanto influisce sullo sviluppo?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Di mia natura, solitamente non mi sento mai sotto pressione e questa è sempre stata una fortuna per me. Questo mi ha portato a vari successi, ma le aspettative dei fan per KINGDOM HEARTS III sono veramente più alte del previsto. Quindi per la prima volta in vita mia mi sono sentito un po' sotto pressione. Ma quando ho pensato ai motivi per cui non mi era mai successo fino ad ora, ho capito che era perché ho sempre avuto la certezza che il mio gioco sarebbe stato bello e divertente. E, proprio perché ho la certezza che KINGDOM HEARTS III sarà grandioso, penso che sia proprio questo il motivo per cui non mi sento troppo sotto pressione o spaventato dalle aspettative dei fan.</em><br /><em class='bbc'>Ho lavorato anche su qualche titolo di Final Fantasy, ma Kingdom Hearts è veramente unico nel suo genere ed è molto amato dai suoi fan. È come se fossero nostri fan. Quindi è proprio questo loro amore per il titolo che ha contribuito a creare il gioco con altrettanto amore. Penso proprio che riusciremo a pubblicare un gioco che soddisferà le aspettative e anche più di quello che ci si potrebbe aspettare.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Sei cresciuto come persona e come designer assieme ai personaggi ed è passato molto tempo dall'ultimo Kingdom Hearts. Com'è cambiata la tua prospettiva sulla creazione del gioco durante il tempo? Hai ancora la stessa passione? O ti senti più in dovere nei confronti della gente di crearlo e finirlo?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Sto invecchiando, quindi non posso più gestire tutte quelle difficoltà. Quando ero più giovane ero certamente più energico ed ero proprio io a motivare tutti; ma ora ci sono molti altri membri dello staff che sono molto più energici di me, quindi mi sento più come una sorta di "guru". Resto nelle retrovie a dire alla gente cosa fare. La serie di Kingdom Hearts è diventata un titolo immenso al giorno d'oggi e in passato mi sentivo più come se stessi lavorando segretamente in un angolo; ma ora che ci lavorano un mucchio di persone in più non lo sento più come un titolo solo mio, ma di tutti. E solamente parlandone... Mi rattrista molto.</em><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/ELkuv32.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>La gente ti sta addossando un sacco di cose, tra la creazione del seguito di Kingdom Hearts e il remake di Final Fantasy VII. Lasci che le persone ti guidino? Stai cercando di allenare la prossima generazione a prendere il comando di ciò che hai creato per il mondo e per Square Enix?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Non sono molto bravo ad insegnare, quindi non ho mai detto alla gente cosa fare, come creare giochi o come fare del loro meglio. Ma proprio per il fatto di dove mi trovo in questo momento, tutte le decisioni spettano a me e dato che ho molta esperienza nella creazione di giochi posso finalmente dire di poter decidere su certe cose e potrei smetterla di deviare da cose che ho già deciso.</em><br /><em class='bbc'>Non ho educato ogni membro del team, ma Tai Yasue, il programmatore, ha lavorato con me per così tanto tempo che ormai sa esattamente quello che voglio. Sa cosa non mi piace e sa se possa andarmi bene o meno quello su cui sta lavorando. In un certo senso, potrei dire che l'ho educato io.</em><br /><em class='bbc'>Lo staff ha in mente una certa idea di me, del tipo "Oh, Nomura di sicuro non lo approverà. Dev'essere migliore." Hanno aspettative molto alte per loro stessi o pensano che io abbia aspettative alte nei loro confronti. Quindi, quando chiedo loro di mostrarmi qualcosa in fase di sviluppo, dicono "Ah, non possiamo ancora mostrarglielo. Non è ancora finito." Quindi tutto quello che fanno è accettare qualsiasi ordine io gli dia e creare qualcosa che superi la qualità di ciò che è stato chiesto. Se guardate il trailer, credo sia molto evidente questo fatto, è davvero di un'ottima qualità. Ne sono veramente fiero.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Riguardo il nuovo trailer, una delle cose che sta facendo più scalpore tra i fan è Aqua e il fatto che abbia ceduto all'oscurità. Un sacco di gente è elettrizzata e non vedono l'ora di venire a conoscenza dei fatti. Puoi parlarci della decisione di cambiare e di aver sviluppato il suo personaggio in quel modo?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Prima di tutto, non pensavo davvero che la gente si stupisse così tanto per Aqua. Ho ricevuto un mucchio di domande a riguardo durante le interviste varie, è diventato un topic molto discusso. Quando scrivo le sceneggiature, non ho in mente precisamente cosa possa succedere in ogni momento. Inizio sempre con un obiettivo finale ben preciso e qualche obiettivo più piccolo qua e là necessario per il raggiungimento di uno scopo finale ben più grande, poi inizio a scrivere sceneggiature nel mezzo per assicurarmi di raggiungere quell'obiettivo in quei specifici punti. Quindi per me è un processo continuo, nella mia testa so già cosa aspettarmi e cosa succederà; una volta tanto però, ho voluto andare contro le mie stesse aspettative ed è praticamente per questo che Aqua è diventata così.</em><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/FTlr9XM.png' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>In un'altra intervista hai detto che la ragione per cui è scioccante agli altri è perché non conoscono il percorso che hai creato, mentre tu sai dove finirà e come arrivarci. Quanto lontano sei andato con quel percorso? Dovrebbe essere la fine della storia di Sora. Hai qualche altra storia in mente che vada oltre o questa è la fine anche per te?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Mentre creo un titolo penso sempre a quello che deve succedere in seguito. Non è cambiato dal primo Kingdom Hearts ed è lo stesso per KINGDOM HEARTS III. Ma ciò non significa che saremo in grado di creare quel gioco, così come il prossimo. Faccio così solo per non creare contraddizioni in ciò che vedo nel futuro di Kingdom Hearts. Come ho detto prima, non ho confermato se ci sarà o meno un prossimo titolo per Kingdom Hearts, ma ho comunque qualcosa in mente.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Abbiamo visto un mucchio di personaggi vecchi e nuovi, ma non ne abbiamo visto nessuno ancora di Final Fantasy. Non ce li vuoi mostrare per il momento o non senti più il bisogno di reinserirli in questo nuovo titolo?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Sono apparsi dal primo Kingdom Hearts, ma in KINGDOM HEARTS III ci saranno un sacco di personaggi originali della saga. Apparirà la maggior parte dei personaggi principali e ognuno di loro avrà i suoi problemi da risolvere. E proprio per questo penso che far apparire i personaggi di Final Fantasy sia piuttosto difficoltoso... Ma ovviamente ciò che avete visto nei trailer non è ancora tutto. Posso solo dirvi di aspettare ancora un po'.</em><br /><em class='bbc'>Sono un po' sorpreso perché non avrei mai pensato che i personaggi di Final Fantasy stessero così a cuore ai fan e diventassero quasi "necessari", me l'hanno chiesto in molte interviste.</em><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/MfPp18H.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>Tornando ad Aqua e ai suoi cambiamenti, è qualcosa che intendi fare anche con altri personaggi in futuro? Vuoi cambiare prospettive su certi personaggi, magari rivoltando tutto, nello stesso modo che hai fatto con lei?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Non posso dire che ci saranno situazioni simili per altri personaggi, perché se dovessi farle troppo spesso si perderebbe l'effetto sorpresa e diventerebbe una cosa noiosa. Ma posso dire che ci saranno un sacco di altre sorprese nel gioco e si potranno vedere già dai trailer futuri; ci sono delle sorprese che non so nemmeno se vada bene inserirle in un trailer. Forse dovremmo lasciarle nel gioco senza rivelarle. Posso solo dirvi di aspettare, rimarrete sicuramente stupiti.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Una delle domande più chieste dai fan è questa: ci sono limiti ai personaggi da cui puoi attingere, ora che la Disney sta cambiando e ci sono nuovi personaggi in elenco? Ora la Disney possiede personaggi di Star Wars e della Marvel. Potrebbero esserci?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Beh, ora Star Wars e la Marvel sono sotto la Disney, è vero, ma sono due compagnie totalmente differenti, quindi è una cosa del tutto diversa. Non possiamo chiedere liberamente di inserire quei personaggi. Per esempio, per avere i personaggi della Pixar in Kingdom Hearts abbiamo iniziato le trattative più di 10 anni fa. Non basta semplicemente chiedere. Al momento, non vedo nessuna possibilità di usare personaggi di Star Wars o Marvel.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Se ti fosse data la possibilità di scegliere e inserire un personaggio di Star Wars o della Marvel, chi avresti scelto?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Se rispondessi a questa domanda, un sacco di persone penserebbero cose tipo "Oh mio Dio. È confermato. Ci saranno," ma non è così. Ma giusto per scegliere, adoro davvero Tony Stark.</em><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/1TdXEjt.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>Il gioco è stato rimandato di recente. Potresti spiegarci lo stato attuale del gioco e perché è stato necessario questo ritardo?</strong><br /><br /><em class='bbc'>Volevamo che uscisse simultaneamente in tutto il mondo. È stata una grande richiesta dei nostri team in Occidente, quindi abbiamo dovuto fare così. Fino ad ora abbiamo sempre dovuto decidere una data di rilascio in Giappone, quindi dovevamo solamente pensare alla nostra situazione. Ma ora che uscirà in contemporanea globale, dobbiamo pensare alla distribuzione e alle linee di produzione del software in termini globali. Se fossero solamente 10.000 o 50.000 unità sarebbe stato un po' più semplice, ma dato che dobbiamo produrne di più, abbiamo dovuto pensare a un sacco di cose da gestire.</em><br /><em class='bbc'>Ad esempio, se uno stato distribuisse il gioco alla fine dell'anno, un altro non potrebbe per colpa delle vacanze. I piani alti sono stati davvero molto cauti e volevano assicurarsi che non ci fossero problemi; ed è per questo che abbiamo deciso che questa data è la più sicura per il rilascio globale del gioco.</em><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Kingdom Hearts significa molte cose per molte persone. Per alcuni rappresenta addirittura l'infanzia o una storia di amicizia. Cosa significa Kingdom Hearts per te?</strong><br /><br /><em class='bbc'>È probabilmente il titolo che rappresenta chi sono. Quando ho iniziato come programmatore creando titoli di Final Fantasy, Mr. Sakaguchi, il padre di Final Fantasy, mi disse che Final Fantasy appunto è un gioco che racchiude tutto al suo interno. Non credo ci sia ancora molta gente alla Square Enix che ha lavorato con lui su Final Fantasy. Quando ho iniziato a lavorare a Kingdom Hearts ho voluto realizzare quello che mi disse Sakaguchi, quindi ho portato la sua idea nella mia saga. I Final Fantasy di oggi, ad essere onesti, non credo che inglobino più questa idea originaria. Quindi penso che Kingdom Hearts, almeno per me, resti un gioco che ha tutto al suo interno.</em><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.imgur.com/BDTHqoV.jpg' alt='Immagine inserita'  /></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2018 16:48:35 +0000</pubDate>
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